当前主流射击方式仍以谈判为主,神话57搭配电磁水泡的效果尚待验证。本次测试采用五星星火配装神话侍从(初始射速5发/秒的步枪),所有数据均在主线9-2关卡获取,每种射速加成条件下的测试样本为5至10次。
直接上图,一目了然。
由此可见,射击速度对子弹发射数量的影响并非简单线性关系,尤其在每秒15发之前,其作用较为复杂。此前的数据虽能说明某些基础配置(如1.333发/s)不会损失射速,但对实际搭配谈判与星火提升射速帮助有限。关键在于子弹发射数的几个关键阈值:15、20和30。这些数值决定了输出效率的跃升点。通过直观的数据显示,合理规划射速叠加,使理论每秒发射子弹数精准落在15、20或30的节点上,才能实现最大收益,避免资源浪费,从而在射击流构建中达到最优性能输出。
例如上表所示,当射速提升280%时,侍从理论攻速应为5×(1+2.8)=19发/秒,但实际仅为15发/秒,意味着有近80%的加成未能生效,相当于大部分射速增益被无效损耗,实际收益远低于预期,存在明显的属性衰减现象。
另有几项奇妙的小发现:
将射击速度加成精确控制在499.9%时,测得射速为每秒29发。这一结果可能表明游戏内的数据计算存在异常,而该射速卡在特定阈值的现象,或许正是系统漏洞所致。
最初测试时,在200%射速加成下测得攻击速度为13.5发/秒,多次重复结果一致且误差极小。可能原因是设备温度偏低、游戏运行时间较短,或武器尚未进入最佳状态。后续所有测试均恢复正常,200%射速加成下稳定达到15发/秒,数据准确无偏差。
人格星级与武器星级对所有测试数据均无影响,武器的初始攻击速度不会因自身或人格星级变化,且其受射击速度加成的效果也不受这两项星级的影响。
我们讨论的所有阈值均以每秒发射子弹数为基准,与射速加成无直接关联。我曾测试过初始攻速为2.5发/秒的手枪,在不同射速加成下的实际射击频率,结果与理论数据完全吻合,证明其不受射速加成影响。即便加上500%的射速提升,实际输出仍符合既定规律,手感极快,堪比全自动射击。
做数据攻略好累啊,阿橘给点鼓励吧!
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