大家好,百闻牌现已正式开启公测!经过短暂等待,全卡评分系列也同步回归。如果你已熟悉游戏的基本规则,不妨关注本系列内容。我们将逐一解析每张卡牌的实战价值与强度定位,帮助你全面掌握当前版本的环境趋势。通过深入了解卡牌特性,你可以更高效地理解其应用场景,优化卡组构建思路,在天梯对战中取得更好成绩。持续关注,获取更多实用指南。
本评分为基于公测最新版本的百闻牌全式神及全部卡牌强度分析,核心数据与环境判断主要源自此前的平衡测试体验。每张卡牌采用五分制评分,分数越高代表其在实战中的强度越突出,适用场景也更广泛。式神则依据综合表现划分为T1至T4四个梯队:T1级式神具备构建强势主流卡组的能力,往往是环境中的核心选择;T2级式神虽非绝对核心,但常出现在强力卡组中作为重要补充,或可独立支撑中等强度体系;T3级式神所组成的卡组整体竞争力较弱,多以辅助身份参与构筑;T4级则多为当前环境下表现低迷者,可能因存在更强替代角色或本身机制不足而难以登台。
本文基于当前游戏环境撰写,所评等级与分数仅反映式神及卡牌在此环境下的表现,并非绝对强度判定。内容由个人独立完成,写作时间跨度较大,难免存在疏漏或不妥之处,欢迎读者批评指正,共同完善内容准确性与合理性。
本文按肉盾、输出、控制、辅助对式神进行分类,仅为便于分篇章撰写和横向对比。若你认为某位式神更适合其他类别或兼具多重定位,实属正常现象。分类仅作参考,不必拘泥于固定框架,灵活理解更能体现式神的多样用途与实战价值。
今日分享输出式神评分详情
白狼
白狼:T2
白狼当前主要活跃于山童、妖刀姬、凤凰火与白狼组成的快攻卡组中,这套体系在现环境下属于主流之一。然而,在该阵容里,白狼并非核心角色,更多承担辅助进攻的定位。从卡牌强度来看,白狼目前表现平平,主要原因在于其战斗牌仅有文射一张,其余技能多需消耗攻击机会,导致输出频率不如依赖多段战斗牌持续施压的式神。此外,她携带的多张瞬发卡虽然灵活,却也挤占了卡组中其他依赖瞬发机制式神的生存空间。不过,她在中期登场的会和与援护两张牌效果出色,能有效掩护主力输出式神展开攻势,具备不错的战术配合价值,因此仍能在特定体系中发挥一定作用。
起弓:3/5
白狼生命值较低,携带起弓可提升其生存能力,解场时不必担心被敌方攻击消灭。若以白狼为核心解场卡牌,这张卡表现十分出色,实用性高,是构筑中值得信赖的选择。
文射:3/5
白狼的输出能力越强,这张卡的效果就越显著。单独使用仅造成2点伤害,配合离可提升至8点。如今加上护盾机制,还能与毒盾联动打出14点伤害,尽管实际可对角色直接攻击可能存在机制异常,与原描述有所出入。
离:3.5/5
虽然单独使用时不如茨木断臂强势,但配合文射或援护能显著增强效果,因此成为广受欢迎且常被携带的卡牌。
残心:3.5/5
残心流曾在早期版本中大放异彩,但随着针对准备区的卡牌逐渐增多,其生存空间受到压缩。当前环境节奏加快,而该卡依赖前期铺垫的特性使其处境略显被动。不过在公测版本中,其基础属性得到加强,实战表现显著提升,竞争力大幅回升。总体来看,这张卡具备极高的战术潜力,只要后续有更多配套卡牌推出,或整体环境趋于放缓,它完全有机会重回主流舞台,展现出更强的统治力。评分:4.5/5
当前版本中最强的中期单体解牌。因其效果延迟触发,在应对关键威胁时可能略显不足,容易被对手预判并利用该式神在死亡前发挥最后作用。但在快攻体系中,目标选择较为灵活,对手难以准确预判,一旦判断失误,往往会导致节奏尽失,甚至付出更大代价,从而为使用者创造明显优势。
援护:4/5
这是一次仅针对式神的远程作用,不视为攻击,不会触发下一次攻击后类效果。既可主动用于清理场面,也能在关键时刻出其不意地应对威胁,兼具灵活性与实战价值,是一张功能性极强的策略卡牌。
觉醒·白狼:2.5/5
该卡效果提升有限,三勾玉延迟生效的牌对快攻卡组节奏过慢,难以发挥作用,可能仅适合后期爆发型卡组使用。
无我:3.5/5
作为后期强力单卡,常被部分卡组携带用于三勾阶段终结比赛。
茨木童子
茨木童子:T1
即便近期平衡性调整中遭到一次削弱,茨木童子在当前环境中的表现依然极为强势。此次改动主要影响了以快速压场为核心的快攻类套牌,导致其前期爆发力有所下降,但这也促使茨木更多地转向中速构筑,展现出更强的适应性和续航能力。茨木的核心优势在于其天然具备的多重威胁:每回合自动增长的攻击力配合黑焰之手能稳定清除敌方单位,迫使对手在部署战斗区式神时必须谨慎权衡;同时,鬼之手还能直接打击准备区,打乱对方节奏。其两张形态牌也极具威力,罗生门之鬼虽效果随机,但击杀后附带回血机制,提升了生存能力;而迁怒则显著增强了交换效率。更关键的是觉醒后的终结技,一旦成功发动,往往能在一回合内决定胜负,给对手带来巨大压力。综合来看,茨木在强度与稳定性之间的结合仍显得过于优异,略显超模,因此未来在正式公测上线后,不排除会迎来进一步的针对性调整。
鬼之手:4.5/5
随着平衡测试中针对准备区式神的牌(如直伤与应对准备区战斗的卡牌)数量上升,鬼之手因门槛最低而脱颖而出。它能有效打击常驻准备区的式神,同时为茨木创造更多击杀机会,适用于游戏各个阶段,表现稳定且实用。
豪拳:2/5
茨木自身具备成长攻击力的能力,因此对主动增攻需求不高,这张牌既无法即时影响场面,又缺乏持续收益,整体节奏显得过于缓慢。
罗生门之鬼:4/5
削弱后的罗生门之鬼不再拥有稳定可预期的增益效果,不同关键词带来的影响差异更为明显。虽然整体强度趋于平衡,但随机性依旧存在,使用感受略显不稳定。不过其基础表现依然不俗,前期可用于站场作战,后期也具备一定价值,若能配合帷幕登场,实力将更上一层楼。
黑焰之手:5/5
虽然效果看似简单,却是一张极具强度的战斗卡牌。即便经历削弱,其稳定的无伤输出依然堪称完美。配合茨木本身高额的攻击力,绝大多数式神都难以招架黑焰之手的进攻,且该技能不会让茨木陷入危险。当对手选择清空战斗区时,又不得不担忧被直接斩杀的风险,进退两难。
迁怒:4/5
即便不考虑其特殊能力,单凭身材也足以让它成为一张优质卡牌,能显著提升茨木的站场与解场效率。多数情况下,可将原本的一换一局面转变为解场后仍能保留场面优势。虽然其效果并非每时可用,但在关键时刻常能发挥作用。这两张形态牌极大增强了茨木的续航与持久作战能力,使其整体实力更加出色。
断臂:2.5/5
这张卡能提升整体稳定性,使茨木复活后立刻恢复至此前的最高攻击力。然而,多数卡组对这种稳定性需求不高,且在茨木未阵亡前几乎无用。其价值可能仅体现在专门以茨木为核心的速攻斩杀卡组中,或未来若环境中减攻类卡牌增多时,才可能获得更广泛的应用空间。
地狱之手:3/5
若能触发效果,这张牌无疑十分强力,但对手通常不会轻易让茨木童子击杀敌方式神后仍存活。因此,其发挥依赖特定的配合与战术支持。正因如此,目前环境中较少被纳入卡组构筑。尽管如此,它仍具备一定潜力,当无人防备时,或许能带来意想不到的战术奇效,成为对局中的隐藏杀招。
觉醒茨木童子:强度评级四星半
这张终结技效果极强,一旦释放,对手便不得不正视茨木带来的威胁,必须在短时间内应对,否则极易被其击杀。若再配合黑焰之手,多数式神将难以在战斗区立足,生存压力极大。
凤凰火
凤凰火:T2
凤凰火是法术输出类式神中的佼佼者,无论是快攻还是中速卡组都能发挥出色作用,甚至能通过觉醒配合青行灯的明灯实现OTK斩杀。她具备丰富的法术伤害手段,既能群体打击,也可精准解场,还能直接打脸或完成收割,基础能力有效提升了各类法术牌的使用节奏。当前版本中她的出场率较高,表现亮眼,但多数情况下并非卡组必备核心,仍有一定调整空间。
凤鸣:3.5/5
凤鸣在快攻卡组中能提供一定伤害,但因缺乏场面影响力,实际效果有限,容易导致手牌快速消耗,整体价值不高,使用时需谨慎权衡。
瑞祥:3/5
在百闻牌中,每方最多只能同时存在4个式神,且式神普遍具有至少4点生命值,导致造成1或2点伤害的群体法术难以有效清场。这类AOE效果不像其他卡牌游戏中那样能高效应对快攻或铺场战术,例如瑞祥这类卡牌,通常需要更多配合才能真正影响战局。
引燃:4/5
前期具备优秀的补刀能力,对快攻体系中的凤凰火有良好辅助作用。此卡兼具解场与直伤效果,既能清理场面又能压制血线,有效掌控节奏。
焚羽:4.5/5
凤凰火凭借其持续输出投射伤害的特性,使焚羽能极大提升其输出能力,带来显著收益,因此几乎成为其必备卡牌。不过在部分快攻构筑中,若对凤凰火依赖较低,可能因该牌略显拖沓而选择舍弃,以保证整体节奏更为紧凑流畅。
凤火:5/5
一张简单直接的卡牌,中期能有效应对多种威胁,尤其可攻击准备区式神,适应各类环境,战略价值突出。正因如此,无论快攻或中速套牌,通常都会将其满额配置,以增强整体作战能力与灵活性。
觉醒·凤凰火:3.5/5
在百闻牌中,多数卡牌侧重于与自身式神联动,而能与其他式神协同的则相对稀少,这类卡牌对卡组构建提出了更高要求。当前其主要用途体现在两方面:一是投入法术快攻类套牌,借助大量法术触发其伤害效果;二是配合青行灯的明灯机制,通过清空手牌实现爆发输出,达成一击必杀的OTK战术。
炎舞:3.5/5
这张牌在快攻套牌中常作为高效的终结手段,部分快攻会选择携带一张以补充最后伤害。但在中慢速构筑中,由于进攻频率较低且其效果仅限于战斗区角色,实际发挥较为有限,整体表现相对平庸。
出云:3/5
出云的实际强度其实超过三分,凤火在后期仍具备较强的控制能力。但问题在于,凤凰火已有焚羽这张优质形态牌,若以出云替代,略显亏损;且其效果仅五成概率触发,在后期手牌中凤凰火法术不多时,一旦失败便难以持续发挥作用。
姑获鸟
姑获鸟:T3
姑获鸟是我极为钟爱的式神之一,其机制设计极具巧思,展现出高度的灵活性。她最独特的能力在于每次攻击后会自动返回准备区,这一特性既能有效规避伤害、保护自身,也能为队友提供掩护,具备出色的战术价值。然而,这种优势也伴随着明显代价:她离开战斗区后会将位置让予对手,且每次使用该能力都需要牺牲牌手的生命值。因此,围绕姑获鸟构建套牌时必须格外讲究策略与平衡。在中速体系中,卡组需配备足够的回血手段,同时强化输出能力,以便在诱使敌方式神出击后迅速将其斩杀,从而掌握节奏主动权。而在快攻体系中,姑获鸟能稳定提供伤害输出,其返场机制也让对手难以通过击杀她来获取节奏收益。不过,在当前节奏愈发紧凑的游戏环境中,频繁卖血换取操作空间已变得风险极高。加之姑获鸟无法通过形态牌提升生命值,在中后期难以应对高血量敌方式神。一旦她在前期未能建立有效优势,阵亡后也极难重新站场施压。若无法将早期击杀带来的节奏转化为持续的场面主导,一旦被对手逆转局势,便很难再夺回主动。因此,使用姑获鸟的玩家必须精准预判对手的斩杀线和可能行动,审慎决策每一步操作,细致把控节奏的流转,方能在攻防之间掌握胜利的契机。
伞剑:5/5
要让姑获鸟成功回收己方式神,必须在一回合内完成两次攻击。除了借助其他式神的战斗牌配合普攻外,使用姑获鸟自带的瞬发技能伞剑更具节奏优势。伞剑不仅能提升输出爆发力,还能灵活调整出手时机,实现高效连击与资源回收。如何精准把握释放时机,考验玩家对对局节奏的理解和整体运营能力。
影翼:5/5
影翼赋予姑获鸟持续提升攻击力的能力,初始4点攻击便足以压制一勾阶段所有5血及以下式神。若首回合登场,能迅速建立前期优势,掌控节奏。随着战斗推进,其攻击可不断增长,使姑获鸟逐步成长为巨大威胁,始终对对手生命构成高压态势,令对方难以喘息。
丛云鹤舞:3.5/5
这是一张专为快攻体系打造的卡牌,几乎不参与场面交换,主要作用在于补充伤害并作为战斗指令回收己方式神。其核心优势在于能够无视对方战斗区的阻挡,直接对敌方牌手造成伤害。对于那些失去场面控制但仍需完成斩杀的快攻套牌来说,这一特性显得尤为关键,能够在关键时刻实现精准斩杀,提升获胜概率。
金鸾:2.5/5
影翼的存在使得姑获鸟另外两张形态牌难免被拿来比较。在生命值不变的前提下,用一次性的攻击力提升(且此前增益可保留)去换取持续成长能力,是否划算值得商榷。二勾玉的金鸾对快攻卡组帮助有限,难以占据卡位;而中速套牌后期回合充足,为仅增加2点攻击就舍弃影翼显然得不偿失。
天翔鹤斩:5/5
这张卡在平衡测试中经过调整,赋予了姑获鸟进攻准备阶段的新能力。在中速姑获鸟类套牌中,天翔鹤斩是一张极具针对性的解场手段,能够出其不意地处理那些未进入战斗区但具有威胁的辅助式神或控制型单位,使用时机十分依赖玩家对对手手牌和策略的预判。同时,其附带的增攻与贯通效果,也使其在快攻体系中表现出色,不仅能高效击杀敌方式神,还能顺势打出可观的直伤输出,兼具灵活性与压制力,实用性不容小觑。
偷袭:3/5
这张牌的触发效果较为特殊,主动让式神一换一的情况较少见。但即便不考虑响应效果,单看+3攻击的增益,其作为战斗牌的实战强度依然十分可观。
慈乌稚子:4/5
与金鸾相比,慈乌稚子对已拥有影翼的姑获鸟影响更为突出。它不仅能使其战斗力直接提升4点,增强后期爆发力,还能在回合有限的终局阶段加快节奏,高效地将手牌优势转化为场面压制,迅速终结对手,整体作战效率显著提高,成为决胜阶段的关键助力。
觉醒·姑获鸟:4/5
获得敌方式神攻击后立即触发的效果,使这张牌不再像以往那样影响节奏。如今姑获鸟虽失去回收队友的能力,却转型为具备远程输出的式神,可持续安全地清理战场。在后期阶段,这一特性尤为强势:若继续让出战斗区,自身处境可能愈发危险;而拥有远程能力后,对手往往陷入困境——选择应战则可能被直接斩杀,避战又得承受无代价的伤害,进退两难。
雪童子
雪童子:T2
雪童子与雪女是游戏中具备控制敌方行动能力的式神,其能让对手暂时无法行动一回合的机制极具战略价值。借助这一控制效果,雪童子能在攻防两端为队伍创造节奏优势,掌握战局主动。然而,在近期的平衡性调整中,由于针对准备区域效果的卡牌增多,双雪组合的整体强度受到抑制,雪童子的表现也因此受到影响。此前他在快攻体系中尚有一席之地,但如今出场频率逐渐下降。不过,在第二次平衡测试的更新中,技能雪融之时得到了优化,显著增强了其在游戏后期的终结能力,使他在残局阶段的威胁再度上升,展现出更强的翻盘潜力与战术深度。
霜舞:3.5/5
在双雪体系中,此卡搭配冰墙通常能在前期实现一次免伤攻击,同时获取额外鬼火。然而双雪本身对节奏要求不高,多出的鬼火往往难以利用。若投入快攻卡组,多数情况下它仅作为普通战斗牌使用,表现尚可,不算突出。但若前期能与霜风形成联动,则效果更佳,整体来看具备一定战术价值,属于中等偏上强度的过渡选择。
霜风:4.5/5
使敌方牌手陷入眩晕,可令其下一回合无法派出式神,有效打乱对手节奏,尤其在快攻体系中占据先机。面对敌方式神时,其数值表现也足以胜任解场任务。凭借出色的泛用性,成为雪童子前期作战的重要助力。
雪走:4/5
此卡在对敌方式神造成眩晕攻击的同时,使雪童子自然获得免疫效果,双重增益极具实战价值。施放雪国之子后,中期更不易被对手战斗牌清除,生存能力显著提升。
雪国之子:4.5/5
进入二勾玉阶段后,能造成眩晕的卡牌数量增加,使雪国之子的效果更易触发。其7/7的身材在该阶段极具优势,即便进入后期仍具强大威慑力,是一张高效且实用的卡牌。
胧月雪华斩:2/5
这张卡牌机制独特,适用环境较为狭窄。既要求雪童子能稳定输出,又依赖其他被眩晕的式神被及时解除控制,才能发挥应有效果。虽可与雪女联动,产生类似双羽刃风暴的场面,但整体更像一种取巧手段,偶尔使用尚可,长期依赖反而容易导致战绩下滑,属于高风险低稳定性的选择。
霜天之织:2.5/5
这张牌本身强度尚可,但定位不够清晰。快攻卡组中能触发眩晕的敌人较少,难以叠加攻击;而控制类双雪卡组又似乎并不依赖它的效果。
雪融之时:5/5
此卡需累计三次伤害才能击破,经历平衡性调整后,血量由原先的3点提升至7点,单次最多承受伤害也增至3点,有效规避了天狗风乱的压制效果。即便进入游戏后期的三勾玉阶段,其生存能力依然出色。加之通常具备较高的攻击力,甫一登场往往能发挥接近10点的战略价值,成为当前环境下最具威胁的终结手段之一,强度位居前列。
觉醒·雪童子:3/5
雪童子的觉醒牌增强了其对眩晕敌人作战的能力。然而,与其他先攻牌相比,其优势并不明显。由于雪童子在攻击眩晕目标时本就具备伤害免疫特性,再叠加先攻效果仅相当于伤害翻倍,整体提升有限,战术价值相对一般。
妖刀姬
妖刀姬:T2
妖刀姬是典型的快攻型式神,擅长利用大量战斗牌迅速建立优势。她的核心机制在于每次进行战斗后,战斗牌可获得瞬发效果,大幅提升出牌节奏与压制力,令对手难以招架。尽管在平衡性调整中,三张战斗牌的攻击力遭到削弱,整体输出略有下降,但她依然凭借高频进攻节奏和灵活的出牌组合,在快攻体系中占据重要位置。她以迅疾如风的攻势穿行战场,抓住每一个机会发起致命打击,往往能在敌阵中迅速瓦解防线,直击核心目标,展现出极强的突袭能力与战术价值。
不祥之刃:4/5
快攻卡组对续航能力要求较高,手牌消耗极快,一旦遭遇擅长拖延的对手,极易陷入无牌可用的窘境。此时,具备进攻与抽牌双重效果的不祥之刃便显得尤为出色,既能持续施压,又能补充手牌,有效维持攻势节奏。
见切:5/5
见切是游戏中极具策略性的卡牌之一,既能作为主动进攻手段,也可用于战术威慑。主动使用时,能让妖刀姬发动一次无伤攻击,对快攻体系尤为有利,有效降低突破敌方式神防线所需的资源消耗。而作为响应手段时,其威慑力更胜一筹。实战中,常可通过将妖刀姬置于战斗区并保留一点鬼火,制造持有见切的假象,迫使对手在行动时投鼠忌器。这种心理博弈极大限制了对方的应对选择——一旦他们怀疑你手中有此牌,便可能不敢轻易派式神迎战,或必须准备两次攻击来确保解场,从而打乱其节奏,为己方争取主动权与资源优势。
战意:4/5
在快攻对战套牌中,妖刀姬与山童一样常驻战斗区。除了具备见切能力外,她还拥有高效的护甲战斗牌。二勾玉阶段的战意是一张简洁而强力的卡牌,无论用于随从交换还是直接进攻都表现出色。尽管公测期间该卡再度被削弱,但其整体强度依然不容小觑,依旧稳居核心卡牌之列,在实战中发挥着重要作用。
一闪:3/5
一闪是一张极具极端效果的卡牌,能让妖刀姬无需消耗鬼火便快速将手牌转化为节奏优势。它既能在当回合爆发极强的进攻节奏,也会迅速消耗手牌资源。正因如此,除极端快攻卡组外,通常只会投入一张,以避免后期陷入手牌枯竭的困境。
禁锢之刀:3.5/5
禁锢之刀的基础攻击力提升1点,但每击杀一个式神获得的成长由3点降至2点,导致击杀两个以上式神时收益不如从前。尽管如此,该卡不仅增强妖刀姬中期作战能力,还能在后期提供强力斩杀手段,战略价值依旧显著,因此仍常被纳入主流卡组,成为不可或缺的节奏利器。
妖刀万华:4/5
尽管当前出场频率不高,妖刀万华实际上是一张强度相当出色的卡牌。其较少被使用的主要原因在于快攻类卡组通常不会携带三勾玉阶段的牌,但这并不影响它作为终结手段的强大表现。使用此牌后,妖刀姬将获得一次先攻机会:若首次攻击成功击杀敌方式神,则自身完全免伤;若未能击杀,则会正常进入后续战斗流程,相当于完成两次伤害输出,整体爆发极为可观。这种灵活机制让玩家能根据战场形势灵活决策进攻策略。尤其配合妖刀姬自身的高伤战斗牌时,输出能力更加惊人。此外,8点生命值也赋予她较强的站场能力和交换优势,进可攻退可守,战术价值不容小觑。
杀念:3/5
对于快攻或中速卡组来说,杀念通常节奏偏慢,难以发挥优势。但若与妖刀姬的觉醒能力联动,则能彻底改变局面。一旦妖刀姬完成觉醒,杀念便可大量检索其战斗牌,迅速填满手牌,为后期强力爆发乃至一回杀创造条件,成为构筑终结型套牌的关键组件。
觉醒·妖刀姬:3.5/5
妖刀姬觉醒后将永久拥有迅捷效果,使其每回合出击无需消耗鬼火。同时她的基础能力得到强化,原本需瞬发的战斗牌变为使用时不消耗鬼火。这意味着觉醒后的妖刀姬只要对敌方牌手造成伤害,便可无成本地连续打出战斗牌,实现高额爆发甚至一回杀。配合杀念机制,她还能更高效地获取战斗牌资源,进一步提升输出频率。然而,这种依赖单个式神完成终结的打法对卡组构筑要求极高。必须精准安排过牌与保护手段,防止关键卡牌卡在牌库底层,或因妖刀姬提前被击杀而导致整套战术崩溃。整体而言,该体系强度可观但容错率低,需在节奏、资源调度和生存保障之间取得平衡,才能稳定发挥其极限斩杀潜力。
以津真天
以津真天:T3
新加入的式神以津真天拥有独特的机制设计,其核心卡牌黄金羽具备瞬发特性,可直接对敌方牌手造成2点伤害,是她整个体系的关键所在。然而,以津真天的多数卡牌往往需要特定条件或配合才能发挥效果,而获取黄金羽的途径又较为稀缺,导致整体运作缺乏稳定性,难以担当主力输出角色,更多时候只能作为辅助进攻单位使用。现阶段,玩家主要将其应用于快攻体系中,尤其是在逐渐兴起的法术快攻构筑里表现亮眼。她自身携带大量法术卡牌,与法术快攻的思路高度契合,同时具备一定的站场与输出能力,但尚不足以成为该体系的核心。至于她在中速节奏类卡组中的潜力,目前仍处于探索阶段,尚未形成成熟稳定的玩法。
金羽焕生:4/5
以津真天依赖黄金羽输出,但仅靠每两回合一张难以满足需求,金羽焕生能有效补充手牌。前期若缺少金羽焕生,其他卡牌易卡手,导致节奏拖沓,整体运转不畅,因此该卡对维持她前期的出牌效率与节奏至关重要,直接影响发挥稳定性。
风之舞:3.5/5
我一直很欣赏增强牌的设计理念,它巧妙地缓解了卡组中某些关键牌携带数量的难题。通常情况下,带两张容易上手重复导致卡手,带一张又常常难以抽到。而像风之舞、冲撞或罗生门之鬼这类具备增强机制的卡牌,则提供了更灵活的选择:可以在效果较弱时先打出一张,保留另一张在手中持续叠加,从而提升整体调度的流畅性。这种设计让玩家在资源管理和节奏把控上拥有更多主动权。然而,并非所有增强牌都表现理想。以风之舞为例,其依赖黄金羽来触发增强,但黄金羽本身抽牌不稳定,使得风之舞在前期乃至中期往往难以发挥应有作用,反而容易滞留在手,成为负担。因此,尽管增强机制富有策略深度,实际强度仍受限于配合体系的可靠性。
金凤流羽:3.5/5
相较于一闪,这张牌效果稍显逊色,但其快速转化资源的能力,使其在快攻体系中依然备受青睐,具有不可忽视的实战价值。
不可饶恕:4/5
此前该卡可随黄金羽使用次数叠加攻击力,一度实现单回合满血斩杀。调整后仅能触发一次增攻,虽削弱但仍具威胁,仍是维持以津真天中期输出的关键卡牌之一,持续为战场带来压力。
射怪鸟事:3.5/5
这张牌的设计颇具新意,此前未曾见过类似机制。当式神气绝后,其卡牌会在接下来三回合内无法使用,此时将其替换为牌库中的其他卡牌显然有利。以津真天还能额外生成黄金羽,进一步换取更多手牌。不过该卡在快攻体系中作用有限,略显鸡肋。然而它与书翁的过牌体系配合极佳,凭借单回合高效滤牌的能力,能显著加快牌库运转速度,提升整体节奏,是推动书翁流派快速过空牌库的重要助力。
觉醒以津真天:强度评级四星半
以津真天的觉醒卡牌能为其带来质的飞跃,不仅加快了获取黄金羽的速度,更赋予其解场能力。觉醒后她的灵活性显著提升,玩家在获得更丰富资源的同时,也拥有了更多战术选择,能够主动掌控节奏,使黄金羽不再仅仅是配合其他卡牌的存在。在中速体系中,觉醒后的以津真天表现出色,具备较强的潜力。然而由于整体实力高度依赖觉醒卡是否及时上手,在未抽到该卡前对战场影响较弱,导致目前尚难围绕她构建稳定的中速卡组。
千羽风之舞:4/5
在快攻体系中,这张牌堪称强力的终结手段,一旦打出往往能带来可观的伤害爆发。尽管同时抽到两张黄金羽的情况较为少见,可能需要前期舍弃部分资源来铺垫,但即便不考虑combo效果,其作为单卡的战斗表现也尚可接受。正因如此,为追求其带来的瞬间高伤潜力,快攻套牌为其预留一个卡位是合理且值得的投资选择。
流浪之羽:3.5/5
这张牌是以津真天体系中的一张中速卡牌,但与大天狗的觉醒和羽刃暴风相比,无论在稳定性还是强度上都有明显差距。以津真天的中速打法更依赖组件配合,单卡数值也相对偏低。虽然当前表现一般,但其设计思路具备一定发展潜力,未来若通过新卡补充或机制调整,有望得到显著加强,整体仍具培养价值。
鸩
鸩:T4
鸩是破甲体系中进攻性最强的式神,具备直接削弱敌方护甲的能力,因此在快攻阵容中偶有登场。她能为对手牌手施加护甲,间接加快输出节奏。但受限于自身缺乏场面控制力与节奏爆发点,加上当前破甲体系整体表现疲软,导致她的竞争力不足。目前比赛中鸩出场较少,即便出现也多作为快攻组件,整体环境地位较为边缘。
鸩羽:3.5/5
鸩羽作为鸩在游戏前中期的重要输出手段,虽具备较强威力,但因前期缺乏主动施加破甲的能力,需依赖其他式神协同作战,才能充分展现其效果,因而对卡组整体配合度要求较高。
鸩羽苏生:4.5/5
鸩羽苏生通常可视为对对手造成2点伤害并抽一张牌,在快攻卡组中能有效过牌,于破甲体系则兼具滤牌功能,还能提升鸩的爆发输出能力。
寂寥心相:3.5/5
这张牌拥有优秀的属性,并能增强鸩的输出能力,但问题在于鸩自身缺乏使敌方式神陷入破甲状态的手段,必须依赖其他具备破甲能力的式神协同作战才能发挥真正威力。
毒蚀:3/5
若对手在攻击后无法再对鸩造成额外伤害,此牌相当于让鸩获得一次免伤效果,同时给对方施加破甲状态。即便后续对手通过其他手段打破破甲并清除鸩,只要能在下一回合有效利用对方的破甲状态,整体损失也不算大。综合来看,这张牌的战略价值尚属中等。然而其实际影响较为有限,若对手应对得当,使用者也难以获得明显优势。
觉醒·鸩:4/5
此卡登场可大幅提升鸩的破甲效果,增强其压制力,无论快攻或破甲体系均能加快节奏,迅速对对手生命造成威胁。
致命诱惑:4/5
这张战斗牌虽回血不改场面,但在快攻对局中,关键时刻的一点回复往往决定胜负。
碧羽散华:3/5
碧羽散华能高效发挥破甲的伤害潜力,通过频繁触发倒计时机制直接造成大量输出,无需依赖攻击敌方角色来消耗破甲值。其基础属性也较为优秀,具备一定作战能力。然而受限于鸩系列卡牌的整体设计,该卡缺乏对场面的干预手段,难以主动为敌方式神施加破甲状态。这导致其核心效果难以启动,实际应用中往往无法发挥应有作用,最终沦为实用性较低的选择。
毒之华:3/5
这张牌的破甲效果依赖攻击并造成伤害后,根据目标剩余生命值来决定强度,因此对阵式神时表现略显乏力。但若能直接命中敌方牌手,便可叠加大量破甲,具备在后期单回合打出爆发伤害的潜力,关键在于如何突破防线,率先触及对手本体。
以上就是当前百闻牌中所有输出型式神的详细评分。作为游戏中竞争最为激烈的类别,输出式神虽各有特色,但在定位上存在一定重合。玩家在构筑卡组时,可参考本文的分析,更合理地选择适合的式神与卡牌组合。欢迎在评论区留言交流看法、提出疑问或指出疏漏。接下来的文章将为大家带来控制类式神的全面解析,涵盖七位核心角色。若希望第一时间获取后续内容,记得点击关注,不错过每一篇深度评测。
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