上古王冠一年事件回顾:从入坑初心到玩法变迁,九件大事全盘点,结合个人体验聊聊感受与期待。
刚整理完,一年十二月九件大事。
一起来瞧瞧
起初因精美的立绘和简言小姐姐的真人cos(尤其是龙姬形象极为还原)而入坑,接触后发现UI设计也较为出色。虽与同类手游有相似之处,但只要英雄设定和技能系统独具特色,便足以令人接受并持续游玩。
三人组队的3v3新模式,怒气获取速度加倍,保证战斗节奏紧凑激烈。个人认为水枪最为适合出场,单体输出、范围伤害与治疗辅助搭配合理即可应对战局。坦克方面熊猫、冰盾和老头表现亮眼,而女武这类直线攻击型英雄则略显乏力。
田忌赛马,妙趣横生,乐在其中。
神庙玩法需五人组成三队推塔,对卡组强度要求较高。原35层后优化为25层,具体阵容搭配贴吧未多提及,个人认为机制不错,官方采纳建议新增扫荡功能,值得点赞。
帝国玩法难度大幅提升,更适合高手挑战,官方近期新增战斗跳过功能,优化体验,十分贴心。
不得不说这次联动英雄表现欠佳,仅适合收藏爱好者氪金入手。最让人头疼的是异闻难度提升和英雄试炼活动,体验不佳,真心希望下次不要再搞类似联动了。
国庆活动最后奖励是光暗随机箱,多数人抽不到想要的,引发吐槽,建议下次更换其他奖励形式。
日常玩法现已支持扫荡,令人欣喜。尤其是圣域,以往每两天挑战一次颇为麻烦,如今一键扫荡轻松搞定,但近期更新后难度也在逐步提升。
魔典系统的推出成为游戏的重大转折,其强大的三维属性加成堪比一名刚升至12星的白板英雄数值。
有人抱怨游戏开始卖属性,氪金玩家与普通玩家差距拉大。确实,队伍中若有一本成型魔典,目前几乎难逢敌手,除非自己也有。随着圣器、更强护符陆续推出,不花钱很难跟上进度。
我比较随缘,官方爱怎么出就怎么出。
巅峰赛实在太卷,满屏四保一,一挑三毫无挑战性。疲劳机制需要优化,当前减疗加伤效果形同虚设,不如改为获胜后降低英雄25%攻击力更合理。若正式版仍维持现状,游戏体验会让人疲惫不堪,长期下去难以坚持,建议尽快调整平衡性设定,提升对局公平与乐趣。
以上为全年总结,期待未来持续优化,福利不断升级。
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