以铁为例,5.5组满负荷铁炉的矿机所产出的资源,刚好能额外供养一台熔炉。制造一辆导弹车需要27336个基础材料,在相同矿机数量和时间条件下,如果不进行锁定,最终产量大约能多出十分之一。
锁原料分为锁工厂和锁原料盒,锁工厂可节省补料时间,锁原料盒用于存放物品。
基础占地越多,生产类建筑n+1,搭配4个筛选器、1个地下传送带和1个箱子,在效率不受影响的前提下,靠近生产源头的基础占地能带来更高的效率收益。
满级传送带每秒可传输9个物品,而满级夹子效率甚至不如一级传送带。原设计中凡是不需要夹子暂停运输功能的场合都不建议使用,仅在效率充足且有特殊位置需求时才使用夹子。
可以自行计算各种满效率生产对应的需求,这对布局规划很有帮助。计算后可用其他软件绘制图纸,再回到游戏中布置,能显著提升操作效率。
开局只需保留一条所需产品的生产线,其余全部建造二级矿机(先铺满一级,随后升级二级,可看广告加速)。逐步用三级工厂替换原有矿机位置,积攒资源后批量购买蓝图模板。在导弹车阶段前,可依靠矿机生产赚钱,或当地图空间不足时,利用三级工厂填满区域。经济体系建立后,即可稳定挂机发展。
以上便是游戏的基本内容了。
后面更详细的则是进一步深入的研究内容。
也需要肝
1.效率占地
过滤器的微调与流速调控
正确使用夹子的方法
4.一线分合
5.无限延伸
6.手动塞料
7.搞个脚本
半自动和全自动三线程模式
根据木桶效应进行DF配产
全面布局设计,避免方形嵌套结构。
怎样让群主不再抱怨缺钱
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分享高效模板(仅供学习参考,已更新)
前期全矿开局手动采集神器(单铁)
自动化入门基础示意图(包含最基础细节)
细节垫料
箱子出料顺序为从上至下依次取出。由于塑料片存在超产情况,并且多线程生产了一些需要剔除的物料,此时可在中间垫入一层可被机器正常处理的物料,防止塑料片被取出时,下方无法被后续工厂使用的物料流入产线,从而避免设备停机和重复调试(尤其在三线程情况下)。
运气不好时,最多消耗8个物品左右(一级传送带最多4个)。
单瓶工厂,萌新过度使用,能学细节就学。
全矿流强烈推荐使用此方法。
重点是最简化,效率不重要,数量达标后拆除。
红(效率起飞)
绿色部分可替换为其他内容。
蓝色生产所需物品自行构思。
紫色材料稍后与其他一同制造,一分钟后再处理木头。所有夹具升至一级(长夹、短夹、筛选夹各一)。右侧高级工厂需升级至三级。
左侧为钢板,中部配有绝缘线与螺丝,右侧包含电路板、内燃机及紫色瓶子,筛选夹需设定所需物品。
以上瓶子图片中的夹子都可以用短夹替换。
2023.07.17当前版本用
全四级初级工厂四线程极致效率,需注意细节,否则容易卡顿。这还是不够强
2024.01.24
工厂全四核,前期性价比高,运行流畅不卡顿,可安装芯片。
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