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汉家江湖:秋水剑法攻略

除先天紫级武学(如墨子悲丝、圆明寂照)外,其他外功可通过祈福获取真解实现突破。初始突破解锁新武学,后续还可进行三次突破,每次均可获得新的增益效果,此过程与人物三重突破并称三突三破。

武学威力中的白字部分,特指秘籍本身提供的基础数值,不包含侠客附加效果。该数值共划分为多个等级,分别为590.6(墨子)、467.6(圆明)、443.0、418.4、393.7、369.1、344.5、319.9、295.3、270.7、246.1、221.5、196.9和147.7。其中,绝大多数武学集中于443.0至319.9之间,因此对武学强度的分析主要聚焦于这一区间内的五个关键档次,其余过高或过低的数值因样本较少而暂不作为重点讨论范围。此划分有助于更清晰地评估不同武学间的实际差异。

武学可分输出、控制、辅助与防御四类。

推荐等级主要评估是否值得保留,同时也会综合考虑其作为辅助武学的实用性以及潜在的收藏价值等因素。

1极不推荐 2一般不推荐 3可自行决定 4较为推荐 5强烈推荐,非常想要!

主要评估该武学与同类相比的强弱程度,以及实战应用价值、搭配合理性与侠客的契合度。

从垫底到顶尖,历经平凡终成卓越王者。

资源优先级主要依据角色突破价值与获取难度,突破越高、获取越难则资源投入越多。

1极费资源,2较费资源,3可有可无,4不太耗资源,5即拿即用。

特殊加分在驾驶或套餐等场景中具有显著增益效果,也可能为负值,主要用于将武学评分提升至特定标准,可视作个人化的权重调整。

输出评价包括

伤害表现平平,初期微弱,中期尚可,后期逐渐显著,最终一击威力惊人。

持续伤害等级划分:微弱、轻微、一般、明显、极其显著,如同瀑布般惊人。

控制效果的评估包括

硬控强度:1极弱 2较弱 3一般 4较强 5为何我刚出手就已阵亡

软控表现:1几乎无 2略有 3一般 4较好 5遇心仪对象即考虑结婚

辅助评价包括

奶量等级:1为极少,2为少量,3为尚可,4为较多,5则可能异常丰沛。

其余均分五级

其中肉类评价仅考虑通用武学。

硬度等级:1极软,2稍硬,3尚可,4较硬,5如王八般坚硬。

支援程度:1毫无掩护 2略有支援 3尚可抵御 4支援有力 5后盾强大,安然无恙

武功等级与威力结合,由低到高排序

某些精妙且令我着迷的武功,会特别用破折号加以标注以示强调。

测试所用数据主要源自明月楼萧摩诃,丞相血量较厚,测试无需他人协作,也不消耗体力,难度适中,上阵角色自由选择(主角非强制出场),操作简便,仅需简单点击即可进入战斗。各项属性基本处于平均水平,既无极端高破防,也无极低穿透的122类异常情况。

加权之后的结果,可以这样通俗理解。

当前版本商店0至15换香油

当前版本15.5至17可酌情处理,急需香油可兑换,若不缺则无需强求。

当前版本17至19.5强度必抽,未抽到亦可接受。

当前版本20至30级强力武学可用油香兑换,若资源充足可优先考虑换取。

秋水落霞剑乃落霞剑法进阶,又称秋水剑或落霞剑,威力达369.1,属正三档武学,一剑穿云势不可挡。

一剑封喉,四星推荐,龟息难救。

3.5剑系输出侠客中,不依赖自带武学的选择极少,实用性远不及万能的太极拳。

要实现一击必杀需高突破与命中属性,资源消耗较大,但鉴于仅为乙级武器,评分为3。

一剑破空,极致爆发,伤害巅峰。

持续伤害确实不足,主要依赖内功补充输出,这一点无可否认。

1.5特殊加成使乙级武学发挥顶级战力

综合评分:20

普通攻击朴实无华,平平无奇却扎实有效。

二技能可释放大范围致盲效果

三技能可减缓敌人移动速度,配合二技能的莲花实现风筝打法,操作简单无需额外心法辅助,但冷却时间稍长。

四技能秋水剑的爆发核心在于终结技流霞倾尽,最后一击威力惊人,若能完整打出五段连击,伤害足以秒杀对手。落霞五连不衰减伤害,输出极为恐怖。但需注意,流霞倾尽无法触发连击效果,否则将过于强势。为确保命中与伤害最大化,应优先堆叠命中率和基础攻击,推荐搭配辅列缺或百步穿杨等增益手段以提升整体表现。

需特别留意,该技能实际为连续五次攻击,并非仅首次附加伤害。后续每次攻击均可独立触发特效与暴击效果,叠加起来的输出十分可观,具体威力无需多言,自然清楚。

持续输出能力较弱,爆发时间短暂,一旦攻击落空或命中召唤物便陷入被动,面对高闪避目标也难以奏效,最佳策略是积攒怒气后突进近身,抓住时机一套连招迅速击杀对手。

参研契合其技能特性,显著增强大招威力,整体实力略有提升。

推荐侠客:律红

江湖中的真正主角,属性极为出众,臂力高强,心决位置优越,拥有自带的不动明王与范围伤害心法,战斗表现非常出色,十分适合应对此类挑战。

玉真

我确实垂涎玉真那四招攻击的心法秘诀。

素玉

凭借强大定力提升命中,使其能稳定触发素玉五次连击效果。

疾风迅雷剑是天风剑法的进阶版本,威力达369.1,位列第三档。其核心在于三次突刺,虽已突破(仍在正式服,令人肉痛),定位为输出,但实际表现较为鸡肋。

推荐等级2.5,说它没用吧还凑合,但实际作用确实有限。

竞争力仅1.5确实不足,资源需求高,关键在于三突。

爆发伤害高,二次攻击可点满。

持续伤害3尚可,但也就一般水平。

特殊加分0

综合评分10.5

普通攻击为单点打击,不同于多数剑法的直线攻击方式。

二技能为自身附加飘渺状态,同时降低对手闪避,看似针对闪避型对手,实则效果有限。通常闪避流玩家极难命中,导致减闪效果难以触发;而自身加的飘渺虽提升40点闪避,但使用者多非闪避路线,收益微乎其微,整体机制显得脱节,实战中作用不大,定位尴尬,缺乏实际竞争力,难以在对战中发挥关键影响。

三技能可确保两回合内必定二次攻击,相当于连续行动两次,但实际效果有限。自身已拥有20%概率的连击能力,若再叠加迅闪效果,该技能的百分百连击便显得多余。

四技能神行可提升0.3集气,使满集气侠客达到2.8,未满者直接充满,主要用于增强三突后普攻伤害,持续四回合,表面增益0.3,实则相当于额外行动一次。

减少三技能怒气消耗,实现无怒启动。

冷却时间为200时序,可实现两次连续攻击,主要优势在于节省迅闪心决的配置位置。

三突对普攻的伤害加成究竟有多少?我以明月楼挑战萧丞相为例,使用相同威力的南海剑进行对比测试。过程繁琐,直接说结果:在2.5倍集气状态下,三突能使普攻伤害提升约1.4倍,确实让普通攻击达到一流水准。然而,即便投入四个真解将其强化至此,整体输出仍远逊于墨子。如此代价换取有限提升,是否值得,值得深思。

连击率通过参研与天赋至少提升23%,结合东海吐纳法和迅闪心决可达73%,虽看似可观,但在我看来其主要价值仍在于辅助作用。

越写越觉得毫无价值,根本不值得投入精力,不想折腾复杂方法的直接商店处理就行。

南海萍踪剑威力达369.1,简称南海剑,已超越倒数第二名。

推荐等级3.5,若有可作过渡替补,若无也不必强求。

剑属性为丁者无法使用,如巫锦、霓裳,虽竞争力3.5,非人人可用,但可作为控制角色培养。

资源需求适中

硬控四幻影略增益

软控2.5削弱效果尚可接受

特殊加分0

综合评分:16

普通攻击,平淡无奇,中规中矩。

二技能可造成伤害并削弱敌人攻击力

三技能为核心,掌控混乱局势

四技能具备幻影分身效果,适合召唤流且需控制能力的玩家选择。

该技能需消耗大量怒气,除苏轼外,多数角色难以在开局迅速突进并衔接后续动作。

二突侠影萍踪冷却时间为16,满集气需400时序,且消耗3点怒气。以当前论剑环境来看,一场战斗通常只能释放两次幻影,而幻影往往刚出场便可能被迅速击杀,难以发挥完整作用。

三突提升二技能的直线攻击范围至4格,虽与风雪神剑相同,但实际作用有限。通常3格已足够覆盖目标,额外一格收益不高。且该技能需消耗怒气并有冷却时间,并非常规攻击手段,因此整体性价比相对一般,战略价值并不突出。

谈及控制能力,莲花棍无疑占据优势,相比之下南海剑则显得逊色不少。莲花棍可在战斗初期迅速近身打出控制,而南海剑却难以实现这一效果。虽然理论上侠影可胜任此角色,但实际操作中存在明显缺陷:其核心技能需消耗三怒气,并依赖醉酒与怒目(百穴归一)的触发组合。然而这些状态均为概率触发,仅靠两者难以稳定凑齐三怒,必须额外借助饮酒,而饮酒又可能引发眩晕,增加不确定性。目前最适合搭配的角色仍是苏轼,但他本身定位为输出核心,将其用于控制略显资源浪费。若未能攒足三怒便贸然出手,不仅控制范围受限,仅能影响单个目标,还易陷入行动混乱,体验较差。倘若侠影的怒气需求下调至一或二点,南海剑的整体表现将显著提升。

侠影突进后效果类似寒烟清影的弱化版,虽缺乏寒烟自带的莺断水咽回复能力,难以持久作战,但优势在于使用后仍可继续行动,且保持易容状态,灵活性更高,适合快速突袭与撤离,战术运用更富变化,弥补了续航不足的短板。

南海萍踪剑是一门极为罕见的附带迷茫效果的武学,同类技能仅有桃花的天然萌、王维的绝等寥寥几种。它不属于角色常规武学体系,而是在传统南海剑法基础上融入了侠隐萍踪特性,使得使用者在第一次突进后可再次行动。由于技能自带易容机制,第二次攻击往往能出其不意,造成可观伤害。此外,该武学还具备召唤幻影的能力,与鬼影魔针、天山古剑等类似,但幻影并非普通召唤物,其战斗能力更强,并能继承本体所学武功。若时间充足,可通过层层召唤形成大量高战力幻影,甚至幻影亦可继续召唤,短时间内布满战场,形成压倒性优势。

个人觉得南海萍踪剑值得优先突破,其余技能可视情况取舍,无需强求全面发展。

伏羲剑法威力344.5,属倒数第二档武学,定位辅助,实用性低,较为冷门。

推荐等级2如此冷门自有其原因

这游戏趣味性一般,玩玩还行,但远不如石头剪刀布有趣。

资源需求通常3.5,0突破即可,过多突破也难有质的飞跃。

无论从奶质还是功能来看,均未达到合格标准。

除奶外,其他三种皆有可能

特殊加分0

综合评分:11.5

普通攻击为单体无特效,威力不及其他剑类基础技能。

二技能可触发各类增益效果,种类繁多且稀奇古怪,多数持续时间在300至350之间,偶尔可达400。这些增益质量参差不齐,较差的可能仅为冰清状态,较好的则可能获得持续400的天佑效果,但存在被替换或清除的风险。该技能仅能激活一级或二级增益,其中二级易容的具体优势尚不明确,无法开启更高等级效果。实际获得的增益或减益均为随机抽取,遵循特定的随机表规则。

三技能可清除自身负面状态并反弹给周围敌人,类似一次性反震,但作用范围更广。然而该效果对多数武将实用性不高:负面叠加较少时开启意义不大,叠加过多又可能来不及释放便已阵亡。唯有杨志具备承受大量负面的能力,可惜其自带的负面传染特性反而限制了此技能的发挥空间。

突破上

技能释放后仍有10秒冷却,使用次数受限,体验确实不太理想。

两次突变同前,自身作用不大

三突这套武学本就不以输出为主。

参与研究加生命,各项潜能定位雷同,毫无趣味。

离忧剑诀乃离忧剑法进阶之技,威力达三百六十九点一,属第三档高强武学。

辅助能力不错,推荐等级4,作为主玩虽冷门但有一定潜力。

竞争力为3尚可,但通常需要抢占先机速度。

资源需求三万突即可启用,每次突破均有增强,但属于甲类武学。

剑法中功能性之强,无人能及。

四项防减益效果表现优异

冷门虽偏,实则好用,尤其在快速推进的对局中表现亮眼,潜力不容小觑。

综合评分:18

普通攻击为单体伤害,虽不突出,但影响不大。

二技能可清除负面状态并叠加抗性,四级时提供20%抗性,约为普通侠客平均抗性的一半,强度适中。相比某些能堆至100%晕抗的角色略显一般,但若释放时机得当,及时为队友清除减益效果,实战中的辅助价值依然显著,能有效提升团队生存与作战能力。

三技能为自身附加一个持续时间极长的天佑效果,但仅限自己显得有些鸡肋。若只是辅助角色给自己加成,未免缺乏意义,即便能抵消负面状态,若能将此效果转移给队友,实用价值将大幅提升。

四技能离忧寸断拥有独特的核心机制,实际体验后方知其强大。看似描述普通,但在当前版本中,几乎所有蓝色增益效果在其面前都难以生效,即便是成熟稳定的坚毅也不例外。若对此存疑,不妨回看战斗录像,仔细统计技能触发前后所获得的增益数量,对比有无该技能时的实际表现差异,便能清晰看出其真正价值所在。

提升大招施法距离,强化控制效果命中率。

两次突破,毫无价值,已归为鸡肋。

三突技能再度强化,大幅提升大招释放频率,一局中或可施展两次。

参与研究并加入对抗,需极强的研究基础,若无则可不参与。每个潜力定位都如此使用,确实有些浪费资源与机会。

清心作为天赋,恰好在剑系武学中有两个外功选择,一是它本身,另一是太极剑。在辅助位置上,两者可相互替换使用。

离忧剑需优先抢速度,因开局时双方阵型未稳,此时先手优势最为明显,尤其适合在大石带队时使用。由于该角色缺乏二次行动技能,因此鞋子选择尤为重要,建议穿戴增加1点或2点移动距离的鞋子,以提升机动性和战场灵活性,从而更好发挥其作战效能。

部分玩家尚不了解离忧寸断的效果,简单来说,一旦中招,像列缺这类依赖闪避的流派将失去作用,因为其核心机制飘渺会被彻底废除,因此该技能特别适合用于快速推进的战斗流派。

推荐侠客

耶律红

真正的江湖男主角,身法超群,速度领先,属性优秀,即便如此仍能造成可观伤害。

霓裳

为抢速度,除杨妙真外,霓裳必定最先行动。

张月

墨家传人可借助此法附加含乱魂效果的减益状态,配合绝潜质使用剑法武学还能强化威力,若无墨剑古诀,此法亦可作为替代之选。

不建议选陆游,其他选择更佳。

真武七截剑乃太极剑法的升华,又称七截剑、太极剑或真武剑,威力达393.7。虽未破四百,却蕴阴阳至理——太极之中,阳鱼为拳,阴鱼即我,刚柔相济,剑意自成。

推荐等级3经强化后,实力大幅提升,已摆脱昔日弱势地位。

当前各流派欲施展三绝通用武学,皆需借助外力驱动方可发挥其竞争力。

需绝武资源,且必须三次突破。

爆发伤害4.5倍虽总体输出高,但单次最高攻击仍不及落霞的最强一击。

四道剑气持续伤敌

太极阴鱼获特殊加分,总该有个名次。

综合评分:17.5

普通攻击有30%几率触发三级点穴效果,可降低目标怒气,每级提升10%的掉怒概率,具备控怒能力,但实际触发率不稳定,表现难以预测。配合七截剑使用时,击空触发率为35%,通常能打出两次点穴效果,勉强情况下仅一次,且点穴成功后也不保证一定减怒。点穴持续150时序,满集气状态下可行动6次,平均怒气损失期望接近2点,整体控场效率偏低,实战中作用有限。

二技能北斗转太虚可对单体目标清除全部怒气,具备控怒效果,虽功能类似但弱于云散月静,无法阻止怒气积攒。其优势在于附带攻击力,并能与普攻联动,实现更灵活的怒气控制,提升实战中的压制能力。

三技能月白伴晨星原可为己方附加攻击、防御强化与飘渺,同时削弱敌方攻击、破甲与迟缓。现改为加怒效果且自身不消耗怒气,无法触发剑气,全局特效也被替换。虽提升了大招联动性,整套机制更协调,但实际强度有所下降,具体得失如何,值得细细体会。

四技能七星伴长空由原先的长条形态调整为身前扇形扩散,范围虽缩小,但命中率显著提升。原专属大招现转为三突天赋,这一改动整体上大幅增强了技能实用性与战斗表现。

二技能攻击范围提升,清怒范围扩大,但无法阻止回怒或吸收怒气,实用性略显不足。

二突新增了一个类似真气外放的天赋,实际效果却十分一般。首先,使用其他武学时无法触发真武剑气;其次,内功攻击也无法激活该效果;再者,基础伤害极低,仅为未加成前的面板数值。不过,若依托天赋本身的增益进行叠加,配合其他加成手段,仍可打出较为可观的输出。下图展示了实际测试中的伤害表现及对应面板数据。

三突作为核心机制的革新,是当前玩法中不可或缺的关键。若无法实现这一突破,整体表现将大打折扣。该机制将原本的大招转化为被动天赋,冷却时间仅需200时序,且所有技能均可触发,显著提升了实用性与覆盖率。在满怒状态下可触发七次追加攻击,每次伤害衰减为前一次的50%。虽然表面上看有七次机会,但实际累计倍率仅为1.9921875,尚不足两次完整攻击的输出量。相比之下,秋水剑能稳定进行五次无衰减连击,单论数值已远超前者。测试结果显示,满怒状态下真武剑的实际伤害甚至不到秋水剑的一半——即便后者是否为五连击尚存疑问。然而,真武剑的优势在于其攻击具备群体覆盖能力,且每个技能都能独立触发追加效果,配合较短的冷却周期,使剑气输出更加频繁和灵活。此外,技能联动带来的持续强化效果,也大幅提升了整体作战效率。因此,尽管单次伤害有限,但凭借高频触发、群体打击和技能协同,这一改动仍堪称一次质的飞跃,在实战中展现出更强的适应性与战略价值。

真武剑的伤害主要集中在第三段突刺后200时序的第一击,需耗尽全部怒气发动七连击。实际满怒输出仅相当于普通攻击两次,若面对三人以上群体尚可发挥,少于三人时效果甚微。

太极剑实战表现尚可,群战中大招伤害可观,但性价比仍偏低,接下来谈谈侠客的实际应用情况。

苏轼:太极传承者

苏轼定是太极传人无疑,拳法为首,剑术亦是你最擅长的绝技。

苏轼起手自带4点怒气,搭配酣畅心决后输出更稳定,其天赋豪放不惧伪劣酒类影响,确保怒气持续充盈。豪放还能提升怒气暴击率,使普通攻击也具备爆发伤害。心决配置为两攻击、一特殊、一共通,其中特殊位心法不仅提供高额攻击力,还能获得生命加成带来的额外增益,这是纯攻击位无法实现的优势。

苏轼的短板在于缺乏稳固的立足能力,内心决断上仅设防御,出拳尚有瞬间倒下的风险,更不必说舞剑。太极剑法需身处人群才能发挥威力,这就必须冲锋在前,因而极容易阵亡。

推荐选择能够有效保护苏轼的门派,优先考虑河洛,其次为破军。在确保生存的前提下,平均输出可达200,最高可突破至350。

无偿借用太极——文天祥!

文天祥虽自带太极剑,具备范围伤害能力,但其臂力仅为丙+,基础属性偏低。配合丹心天赋虽能提升伤害,却也大幅增加暴毙风险,生存能力堪忧。因此该技能仅适合在确保存活的前提下使用。与苏轼相比,其太极剑缺乏优势,仅限于群体输出。心法搭配推荐七弦,整体强度有限。实际战斗中,即便多一把太极剑,综合表现仍不理想,并非强力选择。

并非无法造成伤害,若搭配通神,将文天祥甲的定力转为臂力,输出便相当可观。

江湖儿女——律红

大哥体魄强健,能攻善守,饮酒自若,怒气充沛,作为江湖主角,威名早已广为人知。

李香君:最棒的队友

香君的云散月静能迅速积攒怒气,使200时序的大招爆发高额伤害;若此技落入敌手,则我方首记大招很可能无法奏效,局势将陷入被动。

经过进一步测试,并在获得三突太极剑及与多位实战高手交流后,我对之前的评价进行了修正。确实,太极剑具备打出可观伤害的潜力,正常情况下场均输出可达约15万。不过这一表现依赖于理想状态——包括合理的装备搭配、恰当的技能选择,以及一定程度的战斗时机把握。此前未拥有三突版本时属于理论分析,如今实际体验后总结出发挥太极剑实力的三个关键要点:配装适配、技能循环顺畅与战场应变能力。若存在疏漏,欢迎补充指正。

1.站得住

太极剑在战斗中大招最多释放四次,若四次用尽仍未分出胜负,通常意味着局势已不利。若仅使用一次,则难以充分发挥其威力。因此,能否持续作战成为关键,站不住脚便无从谈起输出。太极剑的伤害介于高爆发与持续输出之间,主要依靠剑气和三次突刺造成伤害,必须保证足够的生存时间才能体现优势。因此,此战首选男性侠客使用者,因其具备龟息技能,更易存活,同时要求角色本身具备较强生存能力,确保能在战场持久作战,从而打出应有输出效果。

2.回得怒

剑气与三突技能依赖高怒气释放,因此需依靠百穴归一和怒目等回怒技能维持输出。这也意味着香君至关重要,一旦落入对手之手,我方将难以积攒怒气,导致太极剑体系失效,首波大招白白浪费,整体节奏被严重打乱,故必须确保香君掌握在自己手中。

保持节奏不中断

被控制会严重影响发挥,尤其在前200时序内,哪怕一个回合无法行动,都会导致怒气回复困难、难以贴近敌方人群,从而限制太极剑气的输出效果。因此在BP阶段需尽量规避强控或硬打断类英雄,建议禁用黑衣、莲花陆游和莲花张良等具备强力控制能力的角色。同时,若条件允许,应避免让太极剑直面突进型对手,防止被近身压制,确保其能在安全位置持续输出,充分发挥技能优势,维持战场节奏与伤害效率。

(4)高攻击

先前测试数据确凿无误,太极剑使用者若基础攻击力不足,则伤害微乎其微。建议搭配大哥或通神文天祥时,臂力基础至少需达到乙级以上,否则输出受限。此次更新似乎对臂力要求普遍提高,值得留意角色培养方向。

我之前的说法有所偏差。太极剑实际强度尚可,但对阵容搭配和BP策略要求较高,适用场景有限。相比之下,太极拳更具灵活性,能适应多种战局,如同万能拼图。太极剑虽可用,若缺乏相应体系支撑,效果则大打折扣,故不宜强行使用。

与拳法不同,剑法的加权评分与原始排名基本一致,这说明评价过程较为客观公正,并未掺杂主观偏好(笑)。实际上,这种一致性反映出所谓的额外加分,往往只是为了使某些剑法勉强达到及格线,其余因素影响不大。其中最令人遗憾的是太极剑,虽具备实用价值,但资源消耗过高,性价比偏低,最终仅排在倒数第三,仅优于两种低效武学。尽管剑系整体偏向输出定位,但查看侠客阵容便会发现,真正适合用剑的角色寥寥无几,这也从侧面印证了剑法整体评分不高的合理性——受限于适用场景与角色匹配度,难以获得更高评价。

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