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弈剑行萌新必看基础机制详解

弈剑行作为一款操作与策略并重的武侠对战游戏,其核心机制并不依赖传统按键出招,而是通过划屏实现招式释放。本文为萌新详解基础机制,涵盖出招拆招逻辑、招式类型(虚招、实招、特招)以及闪避与防御的使用技巧,助你快速掌握战斗核心逻辑,提升实战水平。

一,基础

0.数值

当前版本中,每位玩家拥有80点生命值,普通攻击造成2点伤害,剑气和地爆技能各造成1点伤害。

1.出招拆招

本游戏摒弃传统按键操作,改为在屏幕右侧滑动,根据滑动方向释放对应招式。

本游戏同样不限制连段长度,而是通过拆招来解除硬直状态。

当被敌方武器实体攻击造成僵直后,一段时间内划动对应招式的拆招方向,可成功拆招并解除僵直状态。

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在设置中开启拆招提示,可查看应对方向。

通常拆招方向与出招方向遵循上下相反,左右一致,点对点对应的原则。

注意:刀法中回身刀、拦腰刀、下削式第一式的拆招提示有误,正确拆解方向分别为——

回身刀一:↖

拦腰刀一:↖

下削式一:→

遇到难题时,往往是因为方法不对或思路局限。

被实体击中后僵直,划动时机或方向错误。

被剑气震得无法动弹,难以招架。

虚招被实招弹开时尝试破解对手招式

特定招式与刀的御判定碰撞时无法拆解。

剑的特殊召唤架具有反击效果,难以破解。

当前机制下,被拆招后约0.78秒内无法再次拆招(新手较难掌握)。

完全未陷入僵直

虚实结合,特色招生策略

在游戏中,招式发动至造成伤害的一段时间内,武器模型会附加相应属性判定,影响武器碰撞结果,且所有招式均无霸体效果。

虚招相碰互不干扰

实招能破虚招

剑的架招分为两段:第一段为反击前的准备动作,期间无敌并免疫剑气地爆,但不会造成伤害;当武器接触到实招时则触发第二段反击,造成10点伤害。

刀的特性在于防御分为两个阶段:攻击前的防御判定阶段可免疫剑气和地爆,并能弹开相邻拆招方向的招式,造成2点伤害;攻击发生及其后摇阶段则与普通实招一致。

戟的特点在于重击为其真实招式,可视为强化版实招,能弹开普通实招与虚招。

3.闪,防

闪:

闪取:游戏中闪可中断各类招式。

闪霸具备霸体特性,连续闪身可实现全程霸体覆盖。

关闭闪身中断连招后,若招式被攻击、闪避、拆解或因武器碰撞判定打断,在闪身并划出下一式方向时,仍可衔接上一式动作,无需重新开始,仿佛保留了上一式的状态,这种技巧称为断存闪连。

按下防后,角色将举武器格挡,可抵御来自任何方向的剑气和地爆攻击,防御对手非点类虚招,反弹非点类实招并反伤2点,但会被点类招式破防,破防时无法拆招。

防无法取消招式后摇,操作相对笨重,还存在一些奇怪的bug,具体可参考基础设定。

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