王国:两位君主中罗马数字天数与血月机制息息相关。本文详解天数规则及血月触发逻辑,助你掌握关键节点,合理规划防御策略,轻松应对贪婪生物的侵袭。
王国:两位君主,像素风策略佳作,Steam高分移植手游。
刚接触游戏时,许多玩家对用罗马数字表示的天数感到陌生。我当初在玩王国:新大陆时也曾困惑不已。为了帮助大家更好地理解,特此整理这份攻略,若有疏漏之处,欢迎指正。
罗马数字计数遵循特定规则组合
罗马数字由七个基本符号组成,分别是 I(1)、V(5)、X(10)、C(100)、D(500)和 M(1000)。
a、重复数次:
罗马数字通过重复符号表示其数值的倍数,例如III代表3,XXX代表30。相同符号最多连续出现三次,因此40不能写作XXXX,而应表示为XL。
例外情况是,因IV在古罗马字母中为朱庇特(IVPITER)名字的首部,而J、U尚未出现,故钟表等场合常用IIII代替Ⅳ。
b、右加左减:
在较大罗马数字右侧写下较小的数字,表示相加;在左侧写下较小的数字,表示相减。例如,VI代表6,IV代表4。
左减数字受限,不可随意使用。
仅允许使用I、X、C三个字母,例如95应写作XCV而非VC。
在罗马数字中,左减法则不允许跨越数位,即相减的两个数字的位数指数差不能超过一。例如,99不能写作IC(100-1),而应表示为XCIX(90+9),这相当于将阿拉伯数字的每一位单独转换后再组合。
左边只能减一个数字,例如8应写作VIII,不能写成IIX。
右加数字受限
数字不可连续重复超过三次,如14应写作XIV,而非XIIII。
e、加线乘千:
在罗马数字上方加横线,表示该数值扩大一千倍。
同样,若上方有两条横线,则表示原数的1000000(即1000的平方)倍。
罗马数字计数规则如上所述,另附示意图一张。
血月机制详解
本内容由个人搜集整理,结合各软件信息与罗马数字解读对照使用,可能存在疏漏或误差,欢迎指正。
血月降临,平安夜守护
第15-16(XV—XVI)天(春夏)
第31-32天(XXXI—XXXII)(夏秋)
第47-48天(XLVII—XLVIII)(秋冬)
第63-64天(LXIII—LXIV)(冬春)
第71至72日(春季),对应平安夜后的第72至73天。
第79-80天LXXIX—LXXX(春夏)
第八十七至八十八日(夏季),平安夜为第八十八至八十九日。
第95-96天(夏秋)
第103至104天为秋季,平安夜则从第104延续至105天。
第111-112天(秋冬)
第119至120天为冬季,平安夜在第120至121天之间。
第127-128天(冬春)
红月每隔16天出现一次,固定于季节交替前两日,如第14、30、46、62天。
64天后红月将再次出现,如72、88、96天等周期均有类似天象。
前64天每16天出现一次血月
第64-128血月8天/次
64天后季中迎来平安夜。
每逢季节交替,血月必现。
季节机制:
春(16)、夏(16)、秋(16)、冬(16)
16天/季
刷怪机制:
第20天起面具显露贪婪之态
第46至47天将首次出现掠夺者,此时处于第三个血月之前;在第十个血月来临前,掠夺者不会于血月期间现身,而第十个血月之后则会在血月中出现。
第63至64天现飞行贪婪,即第四次血月,又称冬春血月。
第63至64天现巨大贪婪,伴随第四次血月,即冬春之交的血月现象。
昼夜正常,血月异常
白天普通贪婪与面具贪婪后撤,巨型贪婪陨落,王冠掠夺者和飞行贪婪仍持续进攻。
天数机制:
全天周期:夜晚白昼交替循环
午夜前属昨日,午夜后归明日。
一夜连两日。
红月分为固定出现和小门破坏后触发的特殊类型。必须等到红月结束,白天才会真正来临;若战斗尚未结束,即便进入白天时段,也不会响起钟声或显示保存图标。
在本游戏中,固定红月通常出现在季节交替前两天,如第14天、第30天、第46天等。这些红月多发生在雨天,且当天白天会响起与摧毁小门时相同的特殊音乐,提示玩家红月即将来临。前两次红月仅出现小型怪物;第三次和第四次开始出现飞行类敌人;从第五次起,则会出现大型怪物及皇冠掠夺者。红月结束后进入平安日,但平安日的持续时间会发生变化:第一次红月后有两天平安期,之后每次仅有一天,进入游戏后期(约一年后)将不再出现平安日。平安日期间,小门不会涌出怪物,夜晚也不会刷新敌人,是进行造船、伐木和搜救幸存者的最佳时机,应充分利用这一窗口期为后续挑战做好准备。
摧毁小门后将立即触发特殊红月,怪物数量随摧毁小门的数量线性增加。首个特殊红月的怪物量约等于第11天普通红月水平;第二个开始出现飞行类敌人;从第三个起会大量涌现强力大型怪物,难度急剧上升,务必格外小心应对,提前做好充分准备。
愿此攻略助您深入理解王国两的奥秘与玩法。
深入了解君主游戏机制,有助于各位更好地理解血月并有效应对。
王国:两位君主,像素风策略游戏,Steam移植佳作。
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