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飞艇英雄平民配队全攻略

飞艇英雄0氪平民党玩家专属攻略!本帖详细解析配队核心思路,从词条优先级、阵营搭配到三星角色详解,助你轻松掌握游戏机制,打造最强队伍!

鸣式镇帖指出:零氪玩家只需专注手机点击轮回,氪金大佬则需操心更多琐事。

我曾参与上次测试并发布两篇攻略,作为资深玩家,对组队有一定见解。

许多玩家尤其是平民党抽到角色后不知如何培养,本期带来详细配队攻略,帮你合理搭配阵容,提升游戏体验。

此为个人观点,欢迎交流不同看法。

组队前,我将按此顺序进行解答。

角色词条选择关键在于攻击、暴击率与暴击伤害的平衡,生命值次之,需根据职业与战斗需求灵活取舍。

二、组队时选择单一属性阵营,还是搭配不同阵营的混合队伍?

三、水、火、土、风四属性三星角色详细介绍。

在角色职业分配中,前排适合安排2-3名战士或坦克,后排则配置3-4名远程输出和辅助角色,以确保队伍平衡与战术配合。

角色词条选择中,攻击、暴击率与暴击伤害、生命值等属性哪个更关键?如何取舍?

游戏中角色的词条主要分为以下几种类型:

穿透、攻击力、暴击率、生命值与暴击伤害为主要属性,其余如增益、减益、异常状态及攻速等则不包含在内。

在五大词条中,攻击力始终最为关键。游戏前期,提升攻击力能显著加快推图进度,更迅速地通过关卡。穿透、暴击率与暴击伤害同样重要,但在初期阶段,除了攻击力外,暴击率是最值得优先选择的第二个关键属性。

在游戏前期,怪物防御普遍较低,此时穿透属性难以充分发挥其应有的效果,因此提升暴击率的收益会比选择穿透更高。

为什么暴击率比暴击伤害更重要?因为暴击率是触发暴击伤害的前提,没有足够的暴击率,暴击伤害再高也难以稳定发挥,这种不稳定的输出并不理想。

前期暴击伤害比穿透更重要,提升暴击能更有效地增强对怪物的输出效果。

生命值属性在游戏前期作用最小。

词条优先级排序为:攻击>暴击率>暴击伤害>穿透>生命值。

其中还有一个罕见的攻速属性,稍后我会单独讲解格罗丽亚的后续内容。

后期穿透优先级需高于暴击,面对高防厚血怪物时,其重要性甚至超过攻击力。

配队时,应选择单一属性阵营,还是多元阵营组合?

在游戏中,属性之间存在相互克制的设定。

属性克制图

在组队时,最好选择多个不同阵营的角色进行搭配。

三、水火地风四阵营三星角色详细介绍。

水火地风阵营三星坦克角色对比分析

每个阵营仅限一辆三星坦克。

坦克:

水属性艾莉诺的技能可使自身防御提升20%(最多叠加3次,总计60%),生命低于50%时立即获得2层无敌效果并恢复至满血,同时提升全体队友10%防御。觉醒技能可释放300%攻击力的伤害,并为坦克队友附加3次挑衅效果及25%防御加成。

阿尔比具备火焰属性,当其身上存在增益或减益效果时,每次叠加15%防御力,最多可达四层,总计提升60%防御力。使用技能时,自身获得两层挑衅效果,同时为队友提供两次50%的防御力加成,并提升全体队友30%攻击力。觉醒技能可对敌人造成五次伤害,每次造成30%攻击力的伤害,并附加两次灼烧效果,总共造成6%伤害。

杰克:受到技能攻击时伤害降低70%,普攻有50%几率为随机队友附加相当于自身最大生命50%的护盾,并提升全体队友10%防御力。觉醒技可为全体队友提供3次护盾,每次护盾值为其自身生命值的5%。

风之奥蕾莉雅在队友死亡时获得两次免伤效果,普通攻击可获得相当于自身最大生命值3%的护盾,并提升全体队友30%生命值。觉醒后,她将获得三次挑衅与免伤能力,并对敌人造成高达攻击力350%的伤害。

水火地风阵营近战三星角色对比分析

地3,风2

水4,火2

近战:

苏沃的技能可削弱敌人防御两次,降低50%;击杀敌人后可获得三次无敌效果,并提升全体队友30%攻击力。觉醒技能可无视敌方50%防御,解除一个增益状态,并造成相当于攻击力400%的伤害。

德雷克:提升附近队友20%防御,普通攻击可清除自身一个负面状态,全体队友暴击率增加3%。对所有近战敌人造成150%伤害,并附加两次晕眩效果。

伊戈尔拥有50%的暴击率提升25%的概率,当生命仅剩1点时,可触发三次不死效果,并提升自身攻击力100%。每场战斗一次,可为全体队友提升30%攻击力。觉醒后技能效果:提升自身攻击力25%,并造成攻击力380%的伤害。

水星:命中敌人后提升2%攻击速度,最高可达50%。若敌人带有负面效果,造成的伤害提高1.5倍,并使全体队友攻击力增加30%。觉醒技能:对生命值为1的目标发动5次攻击,每次造成相当于自身攻击力90%的伤害,并恢复造成伤害3%的生命值。

纳林可提升自身攻击力2次,每次50%,并为队友附加2次灼烧效果(造成3%伤害)。在敌人处于灼烧状态时,伤害翻倍。全队攻击力提升30%。觉醒技能可清除敌人1个增益效果,造成400%攻击力的伤害,并附加2次灼烧。

露露的技能对处于灼烧状态的目标造成双倍伤害,若自身被灼烧,则提升50%攻击速度,所有穿透增加10%。觉醒技能可优先攻击敌方后排,并对自身和敌人附加两次灼烧效果,三次攻击后减少25%目标数量,伤害为攻击力的420%。

克莉丝汀的技能命中后会在目标身上留下伤痕,使其每次受到攻击时额外承受2%自身生命值的伤害。每当敌人使用技能时,其攻击力提升20%,最多叠加5层。同时,队伍全体成员的穿透效果增强10%。觉醒技能可对敌人施加两次减益效果,使其防御力和暴击抵抗率降低25%,并造成相当于攻击力400%的伤害。

拉希德:提升友军10%攻击力与攻击速度,对生命低于25%的目标造成秒杀效果(怪物除外),全体队友攻击速度提升3%。觉醒技能可释放两次,每次造成200%攻击力的伤害。

猎奥坎:攻击提升100%,击杀敌人后自身攻击再增100%(最高叠加5层)。可对敌人施加两次减益,降低其攻击速度30%,周围敌人攻速减少15%。全体队友攻击提升30%。觉醒技能:优先攻击敌方后排,额外攻击3次并附带眩晕效果(伤害为90%)。

克努特拥有两次免疫效果,若敌人被挑衅或锁定为目标,则对其造成双倍伤害,并使全体队友攻击力提升30%。觉醒后可发动三次攻击,暴击率提高25%,每次伤害为攻击力的150%。

路德威:生命减少2%、攻击速度提升1%;击杀敌人可获得1次无敌效果,若自身处于负面状态,则攻击力提升25%(最多叠加10层)。全体队友攻击力增强30%。觉醒技能:释放3段伤害,每段造成攻击力140%的伤害,并附加2次15%攻速提升或异常免疫效果。

水火地风阵营远程三星角色对比分析

水2+火4

地2+风4

雪儿:对水抗低于0的敌人,技能发动概率提升30%,附加2次攻击,降低敌方30%攻速,全队生命值提升30%。觉醒技可使敌人水抗减少25%,并造成眩晕效果。

达娜:优先攻击近距离敌人,伤害+3黑暗。对水属性抗性低于0的敌人造成2倍伤害,提升全体队友暴击伤害5%。觉醒技降低敌方25水抗2次,并追加2次攻击,伤害为攻击的350%。

米兰达的技能命中敌人时,有50%概率为敌人附加灼烧、沉默或黑暗中的一种,并在战斗中造成眩晕或睡眠效果。同时,全体队友的生命值提升30%。觉醒技能可对敌人施加三次昏迷、晕眩或睡眠中的一种,并造成攻击350%的伤害。

劳伦特:火属性友军提升10%攻击力,对护盾敌人造成双倍伤害,全体队友穿透增加5%。觉醒技可为自己叠加3次25%攻击力,每次攻击造成350%伤害。

萨曼达:普通攻击附加负面效果,提升40%伤害,最高可达200%,全体队友攻击力增加30%。觉醒技能可使敌人防御降低25%,持续两次,并造成攻击力420%的伤害。

比比:生命剩2%时提升1%攻击力,技能命中可叠加暴击伤害20%,最多6层,提升全体队友30%攻击力。觉醒技能可发动五次攻击,每次伤害为攻击力的90%。

威尔伯技能效果为:50%概率使敌人获得增益,同时对其施加减益效果,并提升自身20%攻击力(最高叠加5层),全体队友获得3%暴击率加成。觉醒后可发动四段伤害,附加一次昏迷效果,总伤害为攻击力的100%。

戴登提升后排20%攻击力、穿透和命中,暴击伤害增加20%(最多叠加6层),全体攻击提升30%。觉醒后发动三次攻击,每次为队友提升25%暴击率,持续两回合,攻击力达到140%。

赛琳的技能命中敌人后,可将敌方增益效果转移给自己,同时清除敌人两个增益,并提升自身技能概率40%,友军技能概率20%。全体攻击速度提升3%。觉醒时,使敌人陷入昏迷三次,攻击力达到350%。

PQ提升风属性友军10%攻击力,普通攻击附带睡眠效果,穿透全体敌人并额外增加10%攻击力。觉醒后,全体敌人减少2次风属性抗性,降低25点,同时造成攻击力50%的伤害。

紫丁香:每次攻击同一目标可提升50%攻击力,最多叠加4层;技能命中时,周围友军获得两次30%攻击速度加成。全体提升10%穿透属性。觉醒后敌人目标数增加至3个,并降低25%风属性抗性,技能伤害为420%。

米克:每当一名友军攻击速度提升5%,技能命中时,若敌人生命值超过50%,则造成额外5倍伤害。全体攻击力提升30%。觉醒后,对后排一名敌人发动5次攻击,每次造成攻击力90%的伤害,并消除其一个增益效果。

水火地风阵营辅助三星角色对比分析

地2风1

水2火3

法蒂玛:提升自身及周围水属性攻击力30%,技能命中敌人附加3点黑暗效果,全体暴击抵抗提升3%。觉醒后可使周围友军技能发动率增加15%,并减少1层debuff,造成的伤害为攻击力的350%。

西亚信:自身周围提升60%水属性暴击伤害,技能附加3层沉默效果,全体队友增加3%暴击率。觉醒后,为攻击最高的友军提供两次增益,提升15%攻击速度和50%暴击伤害,技能伤害为攻击力的350%。

法比安释放技能时,自身与队友获得1次持续恢复效果,提升全体8%的负面状态抵抗(最高5次),并增加全体3%暴击率。觉醒后,全体获得2次异常状态抵抗,伤害达到攻击力的400%。

格罗丽亚释放技能时,可提升自身攻击力最高的队友2次,攻击力增加50%。技能有50%概率为全体队友提供所有增益效果,持续1小时。全体队员攻击速度提升3%。觉醒状态下,周围队友攻击速度提升2次,每次30%。

樱花技能:移除敌方1层增益,附加2层灼烧,自身及火属性队友暴击伤害提升60%,全体暴击率增加10%。觉醒技:降低单个敌人2层火抗,造成350%攻击力的伤害。

安娜:自身及周围角色暴击伤害提升60%,普通攻击有50%概率降低敌人2个增益效果,全体攻击力增加30%。觉醒后:除自身外全体角色获得3次技能发动概率提升15%,暴击伤害额外增加50%。

百合的普通攻击可为两名队友回复15%生命值,最多触发两次。当释放战斗技能时,除自身外的所有友军将恢复相当于其最大生命值10%的生命。若目标生命值为全场最高,则额外为其添加相当于自身最大生命5%的护盾。同时全体友军提升30%生命值。觉醒后,还能对全体近战敌人附加两次黑暗与沉默效果。

善花提升自身与周围风属性队友60%暴击伤害,并使全体友军获得20%的三次异常状态抵抗。她的命中与攻速最高的队友将获得相当于其攻击力50%的加成。此外,全体队友暴击伤害提升10%。觉醒后,除她外的全体队友获得15%的两次技能释放概率提升以及25%暴击率加成。

所有角色对比完毕,接下来重点分析英雄搭配选择。

每个阵营只能拥有一台坦克,论纯粹坦度,火属性的阿尔比明显不如其他三位。但在游戏前期,前排坦度需求不高时,选择培养阿尔比以提升输出能力,无疑是明智之举,对推进关卡大有帮助。

近战角色中,猎奥坎和路德威实力最强,其次是苏沃和伊戈尔。其他近战角色要么需要队友辅助才能发挥,要么依赖敌人身上的负面状态才能打出伤害。整体来看,猎奥坎与路德威是当前版本中最强势的两位近战角色。

远程水系英雄对敌人水抗有一定要求,适用条件较为受限。火系英雄劳伦特强度不错,配合火系体系萨曼达作为副C表现良好,比比作为主C非常强势,地系英雄戴登适合作为副C使用,风系赛琳可作为辅助型副C选择。

水系和辅助位角色同属水属性体系,火系樱花妹则为火系体系英雄,需在体系队中发挥作用。若单论强度,安娜是优先选择,而格罗丽亚则能在特定情况下发挥特殊效果。

格罗丽亚的亮点在哪?这次公测我一次都没抽到她,上次测试倒是抽到了,用起来很顺手,推图攻速很快,但她的技能加成却完全不关联穿透、暴击率和暴击伤害,这是个很大的短板。

她主打攻击速度辅助定位。

但我认为每个人都应该养一只。

原因有两个。

这游戏攻击速度快的角色太少了。

这个游戏玩家需在限定时间内通关关卡。

不推荐大家用太多坦克英雄,是因为副本怪物有时间限制。如果队伍里全是坦度高的坦克和辅助,虽然能慢慢磨死怪物,但时间根本不允许,容易导致挑战失败。

氪金玩家可以随意培养自己喜爱的队伍,无需顾虑属性相克的问题。但对于普通玩家而言,组建同阵营阵容时,必须慎重考虑如何应对属性克制的情况。

平民玩家应选择不养体系、少养坦克辅助的策略。

在角色职业选择中,前排战士和坦克的合理搭配数量是多少?后排远程与辅助的配置又该如何安排最为合适?

前排最多容纳1个坦克,超过会影响输出;后排需留1个辅助位。

队伍配置标准为2名近战加1名坦克,或3名近战搭配2名远程与1名辅助。

队伍中有格罗丽亚时,前期推图效率高,但后期可能输出不足,若后排缺乏辅助,应及时调整阵容。

可以考虑前排加坦克,后排减辅助;或者前排三战士,后排配辅助、格罗丽亚和远程组合。

如果没有格罗丽亚也没关系,可以采用常规的3战+1辅+2远程或2战1坦+1辅+2远程组合。毕竟抽到强力角色的概率实在太低,能组在一起的机会也很小。

本期游戏攻略内容已分享完毕。

最后来一道课外题。

从游戏设计的角度来看,策划显然不希望玩家始终只依赖单一阵容。面对多样化的战斗场景,灵活调配不同角色、组建多支队伍进行培养,才是游戏真正的核心玩法所在。

以上!

愿大家游戏愉快。

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