不朽之旅中,攻击速度与冷却恢复的阈值计算至关重要。本文通过详细测试与分析,探讨了战斗起始时间、攻速与冷却机制、距离影响及属性选择策略,助你精准堆叠IAS与CDR,提升实战输出效率,避免属性浪费。
战斗开始时发牌时间为2秒,战斗结束后攻击动画持续0.5秒,此设定已通过测试验证。
结束动画的耗时可能需要进一步测试,当前0.5秒为初步估算值。
最新测试结果显示延迟不超过0.4秒。
最新测试结果显示延迟不超过0.25秒。
2 IAS和CDR的计算方式均为原始数值除以百分比。
冷却时间减少时,优先减去固定数值,再计算百分比减少。震地怒吼技能可验证这一规则。
攻击存在距离限制,初始距离为6,无其他干扰因素。双方每秒可接近或远离1单位距离。若攻击距离为3且两人同时靠近,则需2秒进入攻击范围;若一方静止,则需要3秒;若出现后退或跳跃动作,则情况另计。
拉近距离所需的时间可用于技能冷却。若技能冷却时间短于拉近距离所需时间,则会造成一定浪费。
以5S技能瞬间斩断,攻击开场时距离为6且正在移动的骨灵之精为例。
175%对应的次数是十七次
在堆叠IAS和CDR属性时,优先选择所需属性,避免洗练浪费。
其次是属性选择,需结合真空球形鸡版DPS计算表进行搭配。
根据巨斧攻击速度与恢复数据的比例,制作格。
目标BOSS:开局6格距离,可移动,类似骨灵。
战斗时间:50秒。
左边是斩断数据,右边是普通攻击。
每段一刀阈值均计算了不卡刀的最低面板攻速。
需将数值与右侧普通攻击各段阈值对比,选取较大者。
例如,12次攻速对应120.2%的冷却缩减,不卡刀情况下攻速为151.55%,右侧普攻可打12至13次。
自然可以堆到13次攻速,也就是157.4%。
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