王牌战士中,杰克凭借高机动与爆发成为新手逆袭利器。本文详解时空探员杰克技能打法,教你如何撑住,我来了!
当下环境如此
新手常被指挥官频繁秒杀。
“谢谢你,TD”
游击战术应对狙击手
躺着休息很惬意,但也可能突然被打扰。
杰克换弹动作确实挺骚的,你不觉得吗?
直接扔枪啊!(土豪还缺装饰品吗)
真的很帅,作为男生我也忍不住赞叹。
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攻略会调整,因角色被削弱,我会补充个人打法,但需时间,目前高三学业较忙,感谢理解。
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先说说技能
被动技能生效
快速投入战斗
入队增伤
保护队友的最佳方法,就是彻底消灭所有对手。
空间磁链传送
CD十秒
选择一名队友,一秒后传送到其位置,并为其附加150点护盾。
说实话,官方强调此盾核心功能是守护队友安全。
但实际上..........
盾的厚度一般,150虽不少但不算厚。
持续时间稍短,仅一两秒左右。
先传送,再施加护盾最为关键。
这情况确实有点难为情。
因此我彻底放弃了辅助定位
传送可到达任何地点
队友无论在何地
只要大致对准目标位置,无需精确清晰即可。
在指定范围内,释放技能即可实现传送。
当两人距离较近时,无法精准为其中血量较低的队友施加护盾。
瞬闪时难以精准锁定队友,即便花费时间仔细瞄准也常失败,效率低下且耗时。
希望官方能加入优先传送低血量队友的选项功能。
技能的核心功能是提升效率
用来逃跑
没错 逃跑
杰克在单挑中表现出色,射速极快且伤害可观,多数对手难以招架。
人数超过两人时
即便五十发全中
可能被队友干掉
换弹速度不算特别快,但也不算慢。
此时逃离或先挑衅再跑最为妥当
先挑衅后撤退,濒死时迅速回血,恢复后重返战场继续对抗。
灵活运用技能,迅速进出战场。
只要家中或安全区有人在即可
手速要快,迅速转头并传送。
我早说过瞬闪不瞄准很关键。
稍慢片刻,命丧当场
这里再次出现控制血压的关键问题
建议控制在60以内,若能压到1当然更好,视个人能力而定。
遭遇狙击时生死一线,无法逃脱,瞬狙即决。
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整体定位一览
定位是游击
汤姆逊为武器
伤害在11-13
近距离扫射13
中距离速点12
最远单点11
弹夹容量50发,可通过天赋增加5发,但扩容效果实际意义不大。
射速极快,2至3秒内打完,前十几发稳定,随后子弹略有上扬。
这武器确实非同凡响,威力惊人。
中远距离速点每秒约14发,每次连发3枪,几乎无后坐力,无需压枪,配合辅助瞄准稳定性强,单发伤害11至13,整体输出效率接近每秒140点伤害,实战表现与狙击枪命中躯干相当。
近距离扫射的情况我就不多说了
中程扫射十几发子弹容易飘,实际命中难度较高。
打肉需两到三夹子弹,边退边打即可。
杰克行动迅速
但比起老爷子和安妮,动作略显迟缓一些。
杰克的子弹击中时会让人瞬间停滞。
类似CF中斯太尔的手感体验。
这种效果实际并不存在,但实战中却容易产生这样的错觉。
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子弹伤害数据图已发布,请查收
以炼钢厂布局为例
记录不同距离下的伤害数值
图像略显模糊
贴脸13
河畔相隔十三里
近距离爆头20
炼钢厂小路,两侧出口
伤害12
从门口到对面小路,造成11点伤害
开启大招后可获得额外伤害提升
近战攻击额外回复三点生命值
大招持续15秒,实际为16秒,扣除前摇时间。
近期手感火热,出手迅猛精准,持续高能十五秒。
爆炸范围约两到三个身位,亲自测试过。
三个身位的爆炸伤害(如龙)后,目标会剩余约30点生命值。
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天赋带点
公测画面更新,内测版本较旧,二级熟练度请勿介意。
还没充完,钱不够了。
推荐
冷却缩减能大幅缩短技能冷却时间,逃生时尤为实用。
每次释放大招时那股充能加速的狂暴感,令人胆寒,连自己都认不出那一刻的面目。
扩大爆炸范围以提升伤害覆盖
(个人见解)
其余:
弹夹扩容五发作用不大,实用性偏低。
子弹打不中目标,多五发也无济于事;辅助瞄准让压枪变得多余,高手根本不在意这点弹药。打坦克仍需两三个弹夹,而对付脆皮单位,即便全中,五十发也完全够用。
大招造成的爆炸性伤害
贴脸爆炸时,除了火神和熊之外基本都能秒杀。这两大角色本身伤害高,再叠加额外加成意义不大。毕竟初始就拥有十五秒加速与无限子弹时间(后坐力最低),期间还能再打两轮输出,敌人也差不多该倒下了。
另外两个我觉得可以带上
不推荐的原因主要有以下几点
之前已提及
我放弃了辅助这个位置。
并非此天赋不强之意
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扩展包名称记不清了,但内容很丰富。
建议护盾
传送前摇耗时一秒。
近来身体不便,除了挪动几步几乎无法做其他事。
回家时你正背对着敌人前行
护盾为你争取关键一秒
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目前阶段(基本排除禁闭情况)
优势对抗:
龙魂、幽影、烈焰之灵
代表三类:
龙类攻击持续性强,射速中等,单次伤害偏低,适合对枪且撤退灵活。
幽灵与火花转动视角迟缓,可从侧翼突袭,实施斩首刺杀。
火神移速慢且体型大,容易被风筝或针对走位。
劣势:
忍者、铁女与强哥,皆为象征人物,其中强哥处境似小黑屋。
忍者分身挡子弹令人头疼,这种额外召唤物阻挡机制特别烦人。
铁女被控后无法释放技能、逃跑或使用大招,极易被瞬间击杀。
强哥近战突进后出刀伤害高,突袭期间处于无敌状态,难以应对,海拉似乎也具备类似特性。
由于已分析优劣,故不再赘述杰克的应对策略与使用方法,优劣本身即蕴含对抗思路。
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大招细节最后再详细说明。
再发一次这张图
释放大招前需先放置一个持续1秒的盒子,该盒子会记录相关信息。
坐标、生命值(不含护甲)、弹药数量
大招二次释放触发原地爆破
但是记住
若你遭遇不测
大招瞬间清零
近乎浪费了一个大招的大部分
注意保持血量充足
核弹威力极强,轻易可秒杀脆弱目标。
大招先自爆后传送,算法如此。
什么意思呢
自爆时若被秒,后果严重。
传送回来时你也会随之消亡
重置血量子弹随他一同传送而至。
受伤后返回时同样会损失生命值
算法实际运行速度
1.自爆
2.传送
3.重置
我经历过多次突如其来的变迁。
感觉这事八九不离十了
真正的大招非常炫酷,核弹只是其中一种玩法,高手用它来迷惑对手、展示技巧也未尝不可。
玩法丰富多样,操作灵活便捷,此处不再一一赘述。
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内测公测近百次
地图游玩心得排行,个人经验总结,历经教训所得。
1.度假村
2.仓库
3.炼钢厂
4.山寨
5.商业广场
1玩的最爽
5玩着最不爽
地图越复杂,细节越小。
杰克更轻松了,他的传送技能几乎能无视所有地形阻碍。
而太平坦的
广场地形开阔,脆皮英雄难以近身单杀,极易被远程狙击秒杀。
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应该没有其他更多的额外东西了吧。
菜鸡的ID就留这儿了
ID:创灬魔灵
遇见我请温柔点
别太狠了
谢谢QWQ
也许我还能反败为胜,你们觉得?
两小时精心整理的攻略
纯手工输入,个人看法,不喜勿扰,手机码字辛苦,求赞求关~
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