冰、辣酱、钓鱼、打猎、称号、做菜,30天以上的生存攻略,按重要性排序。
先说明一下,最终还是要看冰块的出货率,前面的操作都是为了23天后减轻压力(幸运药水只是辅助作用,刚刚打了一局,用了11块冰却0出货!!(?Д?)?)。
热量数据来自哪里
通关所需热量如何计算
食物详细信息
4.15版本食物全收集、动物出肉指南与狩猎价值解析
记得更换皮肤称号,在游戏内切换,仅在砍树时更换,没有狐狸时不换,有狐狸时再换。
开局携带弩、射鱼器和铲子(见图2),我选择了巧克力作为初始物品(若体力充足可替换为手册),有助于缓解第五天左右的饥饿问题。
计算热量时,剩余体力每10点减少1热量扣除,因此剩余体力5点和0点的热量消耗是一样的。
从第一天起,在拿到辣酱前尽量不吃熏肉,选择其他食物,尽量控制在生存线以下。(回想以前版本入冬时没有提示直接就没了)
第一天3所示,开启增加种子掉率功能,全力使用体力加广告获得的体力来获取种子(也可选择挖石头制作陷阱,但开局时忘记做了)。体力用完后更换,可减少1点热量。
第2至4天进行狩猎、熏制肉类、砍树和钓鱼,通常可获得3到4个种子。
第五天选择幸运药水×2(若拥有美运成真道具,也可选蛋)。种子直接种植(生长期共五天:种子1天→发芽2天→成株2天→成熟)。合理安排体力,尽量不浪费,若有海藻可根据体力选择制作鱼饵钓鱼。
第6至9天继续打猎、熏肉、砍树、钓鱼并收集种子和木材,第9天只需烧制81根木头,之后30天木材供应将无忧。
第10天开始播种第二批种子,木材充足时就去赶海,为第19至23天减少负担。若狐狸出现,优先喂食浆果,此时辣酱肉的价值会上升。(本局未遇到狐狸,因此未使用)
第11至13天继续重复打猎、熏肉和赶海,并催熟即将在5、4、3天后成熟的作物。第14天将所有动物和鱼类转化为肉,为第15天预留充足体力。
第十五天收菜打猎后,剩余体力全部用来钓鱼(可用体力药水)。
第16天后攒冰,每隔三天使用药水(前期冰不足可不喝,但第18天后必须喝)。第21至23天,将狐狸喂至肥胖,剩一颗心时击杀(若无浆果喂养,不如用辣酱更划算)。
第23天无狐狸且有3块藏品冰,无需再喝药水。
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