托拉姆物语中闪躲回复机制复杂且影响战斗节奏。本文将深入解析闪回的衰减与回复规律,包括其随闪避次数减少的衰减规则,以及通过切地图、受伤、耗蓝和增益buff等四种回复方式,助你优化配置,提升实战表现。
本帖将分享近期对闪躲回复机制的研究,分为两部分进行解析。
闪回记忆逐渐淡化的过程
二、闪回的回应机制
数据和计算过程包含较多估算,仅能大致反映规律及辅助规划配置,数值可能存在偏差。
本帖中提到的闪回是指每秒闪躲回复的次数,而游戏中显示的是每次闪躲回复所需的秒数,即1除以闪回值,因此实际计算时可能会有细微误差。本文将最终的闪躲回复数值称为初始值。
闪回逐渐减弱
每次闪避都会固定减少一次闪回次数。
降低值仅影响基础闪躲回复,不受装备和被动技能加成,与是否连续使用无关。
直到衰减至0.1(每十秒闪烁一次)。
堆叠闪躲回复百分比只能提升基础数值,使闪回降至0.1前多触发一次闪避。
不同基础闪避率对应的减损数值如下:
基础闪躲回复降低至约0.075。
闪躲基础回复降低约0.06数值。
基础闪躲回复降低至约0.04。
(均为估计值)
闪回回应:
目前只有四种方法可以解除闪回状态。
切换地图时,闪避次数和闪回立即恢复满额。
受到攻击并造成实际伤害,不包括无敌和闪避情况。
每次受伤都会恢复部分失去的记忆
初始值为0.5,逐渐衰减至0.1。
每次被打都会减少回复数值,第一次降至0.3,第二次降至0.4。
因此,初始值越高,恢复越多,与基础闪回和装备闪回提升百分比相关。
坦克和半肉英雄主要依靠技能回血,回复量非常可观。
实际消耗的魔法值(补位不算,开启增益效果消耗的算)
每100蓝返还0.001闪回
与基础闪回、装备提升百分比及当前闪回效果无关。
如果你的闪回设置为0.1,意味着每次显示持续10秒。
使用1格蓝色能量可转化为0.101,每次持续9.9秒。
使用两格蓝色能量可转化为0.102,每次显示持续9.8秒。
但估算公式计算为
当前闪回加上0.001倍的蓝耗格数,减去0.0005后的倒数。
耗8蓝时显示为9.3而非9.2,但我不清楚其具体代码。
这个回复量微乎其微,耗蓝高却只能略微减缓衰减。
获得全新闪回增益效果(开启增益状态)
当前词条有两个相关增益效果:
稳扎稳打,逐步推进,快速掌握每一阶段要点。
例如你的基础闪回值为0.5,
闪回频率降至每十秒一次,强度为0.1。
此时你发动步步技能,可获得0.5乘以30%等于0.15的闪回效果。
变成了0.25,(4秒/次)
即使buff结束后会扣除,但只要期间使用过0.1,就不会再扣除了。
再次开启会重置为0.25,必须断开后重新开启。
仅与基础闪回相关,不受被动和装备闪回加成影响。
无伤职业主要提升回复手段,但双剑无法使用步步技能,10秒内难以刷出效果。
平A、站立或坐下时不会回复闪回,但会根据当前闪回来决定是否闪躲。
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