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不朽之旅:圣剑兵装攻略

不朽之旅中圣剑兵装冷门却独具魅力,本文分享实战心得与搭配思路,探讨普攻流之外的异常伤害核心玩法,欢迎同好交流讨论!

2020年10月23日更新:旧攻略已过时,当前普攻伤害流派体验极佳,五星角色不可或缺,挑战超越11级探索难度不高。

好了,下面是旧攻略内容

发现玩圣剑兵装的玩家很少,特发此帖,若有同好看到,欢迎一起研究套路。

目前78级,万神T27,塔92层,装备评分不足12万。

这套装备的优势在于可零氪获取,酒馆能产出碎片。缺点是强度不如预期,虽不弱但面对持续伤害、高爆发低攻速的流派时较为吃力。

圣剑虽属普攻流派,实则依赖异常状态与风斩输出,普攻仅作衔接。雷霆一击仅适用于游戏前期过渡,中后期核心伤害源自持续性附加效果。

武器大师的被动可增加双手武器攻击距离1点,看似强大,但需足够生存能力支撑才能发挥优势。

使用武器大师被动时,圣剑可同时对两个目标造成异常伤害;若搭配波纹效果,则能一次性影响三个目标并施加异常伤害。

目前这被动仅用于酒馆任务,没宗师真难撑。

英灵被动反击机制存疑

以真菌巨人为例,其攻击节奏较为规律。假设进行六次格挡,其中四次触发反击,武器冷却重置时间从首次成功反击的瞬间开始计算。若第一次格挡便触发反击,则以此刻为起点重置;若到第三次才触发,则从第三次起算,后续冷却均以此为准,确保反击机制与实际触发时机紧密关联。

由于对方尚未完成攻击,我方主牌不会立即出手。普攻冷却持续顺延,期间累积的四次反击将在敌方行动结束后一次性释放。然而,冷却时间不会重置回起点,而是继续向前推进,确保后续攻击节奏不受影响,整体输出更加连贯稳定。

一、技能携带

跳斩为必备技能,木人或火鼠用于边界应对,血量高时搭配混元盾更佳,攻击高可选绽放,回血尽量避免溢出,配合摆拳输出。

摆拳无敌时无法格挡引发众人质疑

摆拳主要用于延长回复生命的时间,由于跳斩存在冷却无法全程使用,而面对带有火焰或毒素持续伤害的敌人时,摆拳常能发挥出色效果。当遇到与摆拳冷却同步的高伤技能时收益更高,后期冷却缩短后可考虑舍弃。

个人认为2.5秒摆拳可能很实用,虽无此词缀,但已有增加0.1秒的类似效果。

若不再用摆拳,或许可尝试金光掌、金钟罩、回旋斩或边界剑师,尚未体验过这些招式。

必备被动为英灵和包扎,宗师作为常规选择,未来可考虑用魔导师替代。其余技能根据Boss特性灵活搭配,例如挑战古龙时需携带器魂以触发拔刀斩,对抗火系持续伤害Boss则选用海魂。50级前副职业的被动赐福效果已足够优秀。

金光掌、金钟罩等技能较少使用,部分宝库首领曾以其他武器替代召唤。

二、词缀推荐

牛蛋前词缀选择建议,避免争议影响套装效果发挥。

边界组合通常采用木人由后向前、人物由前向后推进的方式,例如花精灵阵容。火鼠主要用于对抗冰龙、乌龟等强敌。木人虽易被击溃,但当前仍无更优替代方案,整体依赖其与天赋协同作战的能力。

2.镜面反射

一直未能触发该词缀。它会提升怪物的每秒伤害输出(DPS),而非单次伤害(DPH),即怪物攻击频率加快,但每次伤害不变。若怪物带有技能,反而有利,因其技能冷却未变,仅普攻速度提升。攻速提高意味着更多格挡机会,从而频繁触发圣剑特效与风斩。尽管怪物攻击更快,但自身血量也更高,混元盾的收益随之增加。

神眷属性遇冰晕dot怪时能提升护甲,增强回血与生存能力,现使用28%神眷效果显著。

狮心迟迟未出,血甲全堆,收益极高!

金翅鸟通用前缀,但账户余额需超过十万元。

复活神机制中,我肤色较黑,未刷出包扎回血效果。

7级绝对领域,跳斩时额外增加护甲,词缀超20%,效果不错,但我暂时未使用。

以攻代守,配合格挡与普通攻击,在格挡率较低时表现尚可。我的词缀最高提供+5.5%格挡率和十几点普攻伤害。

若能刷出0.5秒的勇者之心就更好了,我的只有0.1秒,因此并未实际使用。

国王的恩典、龙牙皆可,精英猎杀者也行,有什么用什么。

融合个人理想与神赐之力,借助镜面反射突破边界,狮心守护下跳斩附带护甲,神眷复活再现辉煌。

狮心、复活神与镜面反射皆未拥有。

三、属性选择

先介绍格挡机制。

格挡可完全避免暴击伤害,即便使用一闪技能,只要触发格挡,攻击将按非暴击计算。例如原本暴击造成15000点伤害,非暴击则为10000点;若格挡减免效果为200%,最终伤害将降至5000点。

格挡效果依据护甲数值计算,实际作用与护甲强度直接相关。

格挡时相当于用150%的护甲承受伤害,其中50%护甲提升带来的减伤效果为33.3%,即实际受到的伤害降低三分之一。

格挡效果达200%时,相当于以双倍护甲值承受伤害;而100%护甲提升的减伤效果为50%,即伤害减少一半。

当前战斗中护甲效果为220%,120%护甲提升的免伤效果为54.5%。

伤害计算方式为:攻击力的平方除以4.5,再乘以怪物固有伤害系数、增伤倍率、角色减伤比例及抗性减免后的综合数值。

可视为基础伤害乘以怪物增伤倍率,再乘以角色减伤比例的综合计算结果。

将攻击力的平方除以4.5再除以护甲值,可视为基础伤害值,实际伤害与护甲呈反比关系,护甲越高,伤害越低。

若护甲为1000时A值为8000,则护甲2000时A为4000,护甲4000时A降为2000。

由此可见,护甲至关重要,缺乏护甲保护,即便格挡也难逃致命伤害。

需关注格挡、护甲、生命、耐力、威力、幸运、冷却及格挡效果等属性。

格挡优先,其次护甲、耐力、血量,再是运气、威力、冷却与格挡效果。

格挡超50%时,属性优先级为护甲、耐力、生命、幸运、威力、格挡、冷却缩减、格挡效果。

格挡效果之所以排序靠后,是因为它仅在进行格挡动作时才会激活,表现为临时提升护甲值,并非持续生效的属性。

若未触发格挡,其效果收益为零;即便成功格挡,其实际价值也低于混元盾提供的护盾效果,更不如加速技能冷却恢复的属性。

甲比血重要,因回血仅依赖护甲值,护甲越高,回血效果越显著。

为何运和威在50%格挡后优先级高于普通格挡?

暴击率与暴击伤害提升攻击输出,圣剑的物理异常特效可触发暴击。攻击力受威力影响,而暴击相关属性决定期望伤害。格挡率超过50%后收益递减,风斩仅提供5%加成,提升幅度有限,相较单手武器同类效果并无优势。

总得输出点伤害,不能只挨打。

四、神格选择

大家可以就此地展开讨论。我目前使用日曜、战斗和暗影三个角色,等级分别为3级、2级和2级。

日曜是大剑中输出最高的技能,将敌人血量压至50%以下后便能轻松压制。三级日曜减伤效果极强,可直接抵消敌方增伤属性。

暗影属性中,伤害减免和降低毒素抗性都很实用,减抗性能显著提升打怪效率。

格挡提升后,战斗中持续增伤减伤,近乎全程生效。

还有一个神格选择,建议用月光,理论搭配未实测,目标是将冷却缩减提升至40%左右,确保跳斩技能全程覆盖。月光三级提供15%,魔导10%,高塔8%,合计33%,加上装备至少补充5%-7%,总体基本可达全覆盖效果。

太刀更契合情绪神格,圣剑或许也适用。

分割线

写于2020.7.16

已突破T40,正向塔130层进发,现处112层,装备评分为158858。

因版本调整,天赋路线改为从左侧起始,经燃烧后向右延伸,选取共振与共生,左侧额外加点绽放,中段获取5%护甲及8%全属性抗性。

副职业魔导

部分boss需搭配宗师与魔导,利用日曜灼烧、木人持续输出;另一些则依赖圣光十字与火鼠,被动选择海魂以增强效果。

详解各类boss应对策略。

复活神使用了40%,80%和唯一的24%镜面都在鞋上,边界也仅存在于鞋部,情况变得尴尬,我只能将鞋子用于边界处理。

因脸色过黑未能成功+16,致使开蛋频繁超时。

后期建议选择3日曜、3战斗、3月光搭配3时间或情绪,放弃暗影。前期暗影较强,但大后期增伤途径丰富,时间与情绪叠加后伤害倍率更高,经模拟计算优于暗影减抗效果,综合表现更佳。

9转前记录,此次运气稍好,1:26击败boss,双兽人已获蛋。

新手背包半满,20%防御已相当可观。

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