对于我之前发布的帖子,我向大家道歉,免伤的公式计算方式有误,实际效果与我之前的计算结果存在较大差异。
在群内大佬的推算下,得出了一种新的理解方式,且听我细细道来。
很多玩家常说防御属性有一个免伤计算公式,即免伤比例 = 防御值 ÷(防御值 + 1800)。当我们拥有8万点防御时,代入计算得出80000 ÷ 81800 ≈ 0.9779,也就是说,仅靠防御就能减少约97%的伤害。
站着不动还能获得22%的免伤效果,简直太强了~
这样计算的话,增加了0.0066的免伤,相当于0.6%的免伤效果~
甚至还能给重剑额外提升0.4倍的加成,虽然无法享受到非枪法技能的伤害加成(12/29.7≈0.4),但也实在太强了~
大佬们通过推导公式,用函数构建出真正的免伤计算模型。
22的免伤相当于提升了28%的防御能力~
这简直太厉害了!我还在想有哪个防御能加28%,结果发现竟然没有,反而是技能加了30%防御。
没事神功可以无视防御,但我们肯定有免伤效果,对吧?哇!原来他不能免伤神功,真是太厉害了~
由此可见,不动属性实在太强了,免伤效果简直无解,赶紧让那些羡慕我们的重剑大佬们也放弃伤害加成,选择高额免伤吧~
评论
更多评论