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影之刃3:狂肩与魔链谁更强

游戏公测初期,新手对数值计算较为困惑。近期着手制作传说装备,关于散件选择狂战肩甲还是魔法项链一直犹豫不决,因此进行了一番测试,旨在为其他玩家提供实用参考与决策依据。

角色攻击力如何计算

选取以下几组数据进行对比分析

1.人物裸装:380

2.裸装+华服:395=380*1.04

3.裸装+刀+戒指:905

裸装搭配武器、戒指与华服,总价为905乘以1.04,合计941。

裸装搭配武器、戒指与三心法,总价1180

裸装搭配武器、戒指、三心法、魔堡与华服(94功,15%加成),最终战力为1516,计算公式:(1180+94)×1.19。

游戏内角色攻击力计算公式如下:

最终伤害等于攻击力总和乘以加成百分比累加后的数值。

技能伤害计算方法二

测试目标为木桩旁的第二个小兵

测试中技能不激活杀意强化,不触发增伤增攻心法,连击火冷却后才发起下次攻击,相关技能均未配备心法。

裸装395攻击力,施展飞燕腿可造成592.5理论伤害。

实测飞燕腿平均伤害为521,减伤率约为87.93%。

裸装395攻击,施展坠空杀技,理论伤害可达916.4。

实测平均伤害806,减伤率高达87.95%。

取该怪物减伤率的平均值为0.8794。

装备唐门两件套,攻击力395,全伤害42,空伤害26。

施展坠空杀,伤害倍率高达2.32。

实测单次伤害为22988,平均每次1149.4。

计算如下:1149.4≈395*2.32*1.42*0.8794

坠空杀虽为空中技能,却不享受空中伤害加成,实际效果不符预期。

改用飞燕腿测试,每次先跳跃再发动攻击。

总伤害24018,暴击6次,符合唐门套装增益效果。

单次踢腿伤害为874.65,扣除暴击伤害6525后计算得出。

计算如下:874.65≈395*1.5*(1.42+0.26)*0.8794

空中与地面伤害计算时,均与全伤害进行加法叠加。

穿戴两件附带技能伤害加成的装备:攻击力512,全伤害提升42,夜色属性增加18。

十次攻击总值30540,平均每次攻击为3054。

夜色发动两次攻击,每次造成4.05倍攻击力伤害。

计算如下:3054≈512*4.05*1.42*1.18*0.8794

技能伤害加成独立于总伤,二者以相乘方式叠加计算。

—————————————————————————————————

至此,已得出一个简易的技能最终伤害计算公式。

伤害计算公式为:攻击力乘以攻击加成,再乘以全伤与空地伤害之和加一,接着乘以技能增伤、技能倍数及怪物减速率。

终于进入正题,比较狂肩与魔链的优劣。

设角色基础攻击力为a,怪物防御减伤率为b,技能伤害倍率为c,技能额外增伤为d,攻击类增益为x,伤害类加成为y。

则佩戴狂肩:a*(1+0.3+x)*(1+y)*bcd

佩戴魔链:a*(1+x)*(1+y+1)*bcd

约去公因式后,当狂肩收益大于魔链时成立。

0.3y>x+0.7 y>3.33x+2.33

通常攻击增益仅来自华服和魔堡技能,在满级华服与6级魔堡技能条件下,当x为0.44时,若伤害加成超过3.8,则狂肩收益高于魔链,其余情形可类推得出。

综合来看,在未计算魔链破甲、关联技能增伤以及各类技能、心法和装备特效的前提下,个人认为若不穿戴唐门套装,较难实现3.8倍的增伤效果。

水平有限,恳请海涵,若有疏漏,敬请指正。

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