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忍者必须死3:老板娘技能与命格深度解析

忍者必须死3中,老板娘凭借独特的喵之僚机机制与多样输出手段崭露头角。本文将从忍术系数、天赋机制、命格搭配到专属套装进行全面测评,深入解析其在各类Boss战中的表现与优化建议,助你掌握这位强力忍者的真正实力。

1、忍术系数

视频一:老板娘测试,包含喵之僚机机制。

视频2:老板娘各boss系数测试

视频3:老板娘散财总额测试

70级天赋·喵之僚机

1)机制

0命条件:

集齐50层充能即可获得卡牌,具体充能方法如下:

击杀小怪叠加1层,最多15层。

清除Boss弹幕需击杀小怪,每杀一个增加1层,最多叠加至15层。

吃一个飞镖球,增加两层。

释放武器一次,增加十五层效果。

释放一次忍术,可获得25层效果。

若充能层数超过50层,超出部分将作为下一次充能的起始层数。

看到卡牌时,停止充能操作。

4命条件:

四命充能达到四十层时,会触发卡牌出现。

僚喵卡牌使用效果如下:

状态区显示状态,可提升老板娘攻击力,天赋加成600,专属套装还能额外增加,1勾加205,预计3勾加300。

召唤猫太飞行器,立即为老板娘恢复7%生命值。

僚喵状态下仍可进行充能。

状态持续15秒,理论上在此期间可再次积满50层能量,生成新的卡牌。

3)猫太飞行器

① 发射子弹

飞行器持续出现15秒,共发射3轮子弹,每轮10发。

一秒后首次开火射击。

第二次开火在六秒后进行。

第三次开火在第11秒时进行。

② 攻击方式

忍者需上下移动调整位置,以配合固定向右下方发射的攻击命中目标。

零命子弹无法穿透弹幕,六命则可以轻松穿透。

个人感觉Boss较难命中,其他角色类似技能大多具备追踪效果,例如银枭的雷枭、星闪六命的雷击、伊鹤六命的血鹤以及洛青六命的技能。建议调整为追踪机制,即便Boss绕后或升空也能有效命中。

③ 系数

子弹伤害由风系攻击力乘以系数决定。

0命:

1发子弹系数1/15

10发2/3

30发2

4命(伤害提升50%):

1发子弹系数0.1

10发1

30发3

我觉得持续这么久却只有这点伤害有些鸡肋,以下是三条优化建议:

将飞行器改为永久存在,攻击无间隔,可手动关闭。点击卡牌可提升子弹发射速度。

新增子弹强化效果,有概率使Boss短暂眩晕。

新增卡牌,老板娘可乘飞机发起攻击,每次战斗限用一次。

3、命格

三命:忍术终结,发动罗睺斩

四命:僚喵卡牌获取条件由充能50层降至40层,子弹伤害提高50%。

5命:忍术命中Boss后,为其附加风系易伤效果,使其受到的伤害提升3%,对机械类Boss效果提升至8%。

六命效果:忍术伤害增加10%,罗睺斩伤害提升80%;飞行器发射的子弹不会被清除。

风系易伤效果持续约4秒,忍术期间每次造成伤害都会刷新该效果,因此忍术结束后仍会保留4秒的易伤时间。在此期间,若使用风属性攻击,均可触发额外伤害加成;但若使用其他属性武器,则无法享受此增益效果。

4、专属套装

1)VVVIP黑卡

攻击力提升122,生命值增加30,残卷商店需150。

1勾 150, 39

2勾 ?

3勾 ?

2)惠比寿御守

提升风属性攻击力188点,受到Boss伤害降低4%,残卷商店需消耗200个。

1勾 210, 5%

2勾 ?

3勾 ?

超能力涡轮(核心宝藏)

攻击力提升88点,首次出场额外获得16层充能,残卷商店需消耗250个。

1勾 125,24

2勾 ?

3勾 ?

4)专属套

装备可提升角色攻击力185,技能额外增加167攻击力并恢复3%生命值。

1勾 213,205, 4%

2勾 ?

3勾 ?

优先制作超出力涡轮,其余两个任选,优先选择图纸较多的进行制作。

5、打机械boss

天赋:忍术增强机械能力,提升600点。

命中五次后,对机械BOSS的忍术伤害提升8%。

如果限制图像显示,老板娘的天赋和命格将无法发挥作用,而其他角色的命格通常直接提升攻击力。

估算哪种命格提升效果更显著。

卫鲤的四命效果可使对恶龙的攻击力提升400点。若角色面板伤害为6000,忍术系数为50,武器系数为11,释放一次忍术和武器技能时,该命格带来的额外伤害为400乘以50再加上400乘以11,总共提升24400点伤害。

老板娘的5命座可提升8%的机械伤害。若面板伤害为6000,忍术系数为50,风武器系数为11,则释放一次忍术和武器时,提升的伤害为:(6000×50+6000×11)×0.08,计算结果为29280点伤害。

结论:老板娘的命格更为强势,也可从另一角度分析。伤害计算公式为攻击力乘以系数,因此8%的易伤效果相当于老板娘攻击力提升8%。当她的攻击力超过5000时,其整体提升将优于其他多数角色的命格效果。

6、援护技

使用10级援护技能,投掷飞镖球可提升24点对机械BOSS伤害,最高叠加至240点。

火舞也有类似的援护技能,专门针对人类Boss。

7、忍术机制

7.1 优点

在阶段,伤害主要集中在前150次攻击中,其中前90次攻击占整体伤害的约75%。大多数Boss在体型较小的情况下即可达到90次攻击,体型较大时则可完成全部150次攻击。

爆发速度快,阶段仅持续6.8秒,随后进入无敌状态。

技能造成全体伤害。

大范围清屏技能适合竞技场,伤害不俗,若推出地狱竞技场,老板娘或成强势选择。

7.2 缺点

抛物线技能散财时,容易因高度差打空,尤其当boss与老板娘同高时。

散财如向前行走,绕后则成空。

8、评价

老板娘需要6命座才能发挥高强实力,3~5命表现与老角色相近,0~2命则较为弱势。

天资平平,命格普通,各方面并无出众之处。

加入独特的天赋和命格设定,或许能吸引更多人来体验,就像我之前提到的升级版飞行器那样。

老板娘培养指南

若拥有卫鲤,建议优先培养;若拥有洛青、星闪或伊鹤,也可继续培养。

如果没有其他选择,可以培养板娘,至少需要3命才能发挥作用。累计150次攻击,可达到40.7的输出系数,整体表现尚可,对机械类敌人还有额外伤害加成,下届武道大会或许能派上用场。

如果你喜欢老板娘,就去抽卡吧。提醒一下,这次UP池结束后,下次再想抽到她就不容易了。

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