后续如果继续推出新的剧本,可以往前追溯,比如设计一个商朝时期的剧本。毕竟秦汉、周朝都已经有相关剧情,商朝自然也可以加入。可选的历史事件包括成汤伐桀、九世之乱、武丁中兴等。值得一提的是,商代的女性地位相对较高,甚至可以领兵作战、参与朝政,这一点在游戏中也可以体现,尤其像蜗皇宫这种已有女性角色培养机制的模式,非常适合拓展这一题材。
考虑到商朝前中期的势力范围相对有限,地图设计上可以将现有城池的部分区域改为荒地,避免疆域过大影响游戏平衡。如果直接划给周边方国,可能会导致版图过于庞大,因此适当缩小地图规模,控制在三百城左右,作为新手剧本也较为合适。
在商朝剧本中,玩家可选择祭祀鬼神这一选项,用于处理战败国的宗室成员。此选项能提升士气、粮食产量和稳定度,但会带来负面效果,如残暴不仁等。若在建立王朝后继续使用该策略,还会降低天命与正统属性。其实,这样设计也是为了省去单独设置夏朝势力的麻烦,可以直接让玩家操控夏桀完成相关任务。
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