武神卡组强度未明,且无降临效果,不建议强行抽取。适合抽完吸血鬼卡包后凑齐大和三张的玩家尝试体验。
新包中,我最看好玉衡的泛用性,其次是炼狱陷坑,但玉衡并非适用于所有卡组,需根据构筑谨慎选择。
接下来要介绍的是本次的主角——武神卡组。这是一套我个人十分喜爱且充满独特风格的构筑,整体设计融入了浓厚的日本神话色彩,颇具韵味,对背景故事感兴趣的玩家不妨深入了解一番。卡组核心由兽战士族的武神怪兽与兽族的武神器怪兽组成,前者担当主力输出与调度,具备检索本家卡片以及魔法陷阱的能力;后者则如其名,象征武神所持的神兵利器,专为辅助武神而生,能在手牌或墓地中发动效果,提供诸如使武神免于被取对象、战斗阶段提升攻击力、将对手怪兽转为守备表示并令其守备力归零、一次抗破坏保护等支援,操作感犹如在进行一场角色扮演游戏。本家魔法卡虽具备强力效果,但触发条件较为苛刻,若在先手抽到往往难以展开,容易造成卡手;至于本家陷阱卡,则实用性相对有限,通常不作为投入重点。整套卡组节奏偏中速,讲究联动与时机把控,富有策略性与代入感。
武神卡组以核心怪兽武神大和为核心运转,其效果可在回合结束阶段从卡组将一张武神或武神器怪兽加入手牌,同时需舍弃一张手牌。整套卡组围绕这一机制构建,通常开局会选择检索并舍弃野兔以实现站场,若为防守则选择冲津保命。都牟刈提供稳定的攻击输出,确保压制力。整体属于典型的beat类型,怪兽间具备良好的配合与连锁,资源调度顺畅,但主要短板在于展开速度偏慢,需要一定时间铺垫才能发挥真正实力。
卡组构建暂不讨论,武神器需随环境变化调整,待环境稳定后再定。技能推荐选择注定一抽,能与冲津及本家武神集结形成良好配合。
最后聊聊彩蛋。初次见到武神卡组时感觉似曾相识,却说不上原因,后来才发现,原来这些武神怪兽的设计中巧妙融入了GX系列的元素,令人回味无穷。
国服GX近日确定上线时间,此时推出武神卡组颇具深意。
这两张新出的OCG卡牌是否似曾相识?
感谢你看到我们下次再见。
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