砰砰军团公测开启,内测玩家亲授上传奇技巧!142场实战阵容分享,雷神将、狼人、砰砰队长与城门构筑坚不可摧前排,镭射、二重箭、弓箭手远程火力压制,轻松上分不靠运气。掌握登场时机与站位技巧,带你快速登顶!
今天看到砰砰公测,立刻下载开始冲分。
没赶上第一波,接下来直接进入正题。
142场传奇,大概也算是头一份了吧(开个玩笑)
这是阵容的基本布局
前排角色包括雷神将、狼人、砰砰队长和城门。
接下来为大家详细讲解各自的用途,请认真观看!
雷神将单体强度一般,坦度和输出都不突出,但其技能机制非常优秀,这才是他强大的关键所在。
雷云召唤技能在登场时会使自身进入僵直状态,随后对敌方全体造成伤害并附加控制效果。虽然技能伤害一般,但其群体控制能力对战场局势影响显著,尤其对脆皮单位仍有一定威胁。
雷神这张牌的关键在于登场时机的把握。若开局刷出雷神,务必后手登场,在第一轮倒计时快结束时出场,这样能提升伤害与控制效果,使技能效率达到最大。
雷神将
盖塔(狼人)无论单挑还是群战都很强势,输出可与雷神媲美,身板却比雷神硬朗许多。下面来详细解析他的技能。
死亡后化作狼魂图腾,可抵挡12次攻击,若6秒内未消耗完,则可复活。
如何充分发挥这张牌的效果?先来看看它的技能机制。根据测试,在敌方攻击两个单位的情况下,通常无法完成12次攻击(当显示0时,只要没有再次受到攻击,仍然可以复活)。除非遇到攻速极快的单位,如魔影拳、乌兹或机枪手这类攻速流单位。因此,在大多数情况下,这张牌还是能够坚持较长时间的。
盖塔(狼人)
砰砰队长是二费卡,能召唤两个单位,特别克制使用炸弹的玩家。
队长召唤一名队员,拥有队长350%的血量和100%的攻击力。
队长攻击距离两格,队员一格,注意保持阵型与攻击范围。
当队长前方格子被占据时,队员会出现在其后方;若前后格子均被占,则队员无法召唤。
砰砰队长
城门:这英雄太肉了,必须培养。下个版本火男队必备的肉盾,所以我提前练了,十级就有1226血。在狼人阵容里,他能凭借高坦度争取更多时间和容错,是肉盾的首选。
城门
后排配备:激光武器、双箭发射器(投弹手)、弓箭手。
镭射炮:单字磨塔,高伤害,适用性强。
优点:手臂较长,适合群体攻击。
缺点:攻击速度慢,伤害输出低。
这技巧适合守塔流,极其烦人,打着打着对面基地就没了。
注意站位,弓箭不可前后放置,以防战斗中距离不足。
镭射炮
掷弹手(二重箭):相比双重箭,培养成本更低,双箭培养消耗较大。两者均可用于磨血,效果接近,属于平替选择,本质差异不大。
掷弹手
二重箭
弓箭手性价比高,平民玩家值得培养,成本低且实用。
优点:手长,攻击速度快。
缺点:太脆了
后排三位角色在操作时需注意站位,避免卡格子影响输出,若敌方有雷神需把握上场时机,合理站位后在中场即可持续对塔造成伤害。
弓箭手
以上就是我分享的阵容,属于比较通用的组合,只要注意好上场时机即可,操作难度不高。我认为这套阵容还是有一定上分能力的,不过也确实存在一些克制它的打法。如果大家有兴趣,我可以专门出一期讲解如何应对。感谢观看,希望多多点赞,如果反响不错,我会考虑建群分享更多信息,感谢大家支持!
祝大家早日成为传奇!
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