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托拉姆物语:双剑副手伤害测试

托拉姆物语双剑流深度测试:从副手稳定到伤害倍率,一探究竟。本文详述副手武器对普攻与闪光伤害的影响,附详细计算与实测数据,适合硬核玩家研究。

总有闲人会上钩,比如我这种无聊的。

长文预警,嫌字多者勿入,结论需自行探索。

发此帖非为纠正或说服他人,仅出于个人测试目的,无其他意图。

分享所测、所算、所思,仅此而已。

若你有不同见解,那只是理解角度的差异罢了。

先测视频

没剪辑过,懒得剪也不想剪。

衣服忘了换,懒得管了,凑合穿吧。

视频中使用的副手为11攻击的木剑(40稳定)和11攻击的短剑(80稳定),均未进行精炼。

普攻伤害相同,但短剑的闪光伤害更高。

通过视频分析,图中第二次普攻应为缩地触发后的表现,目前暂不计入缩地因素影响。

先算算面板

我的属性为259力、393敏和1灵。

攻击力提升39%,增加140点攻击,稳定加成16%,近战威力22,暴击伤害28。

爆伤刚好300

享用十级武器攻击美食

主手面板是3225

武器提供347*3.55+15+100=1346

(1346+259+393+2+220)*1.39+140=3225

与显示内容一致

副手面板是2598

武器提供11*1.3+100=114

(114+259+393*3+220)*1.39+140=2603

用木剑时

副手倍率40/2+16+259*0.06+393*0.04=67

双剑atk为3225+2603*0.67=4969

用短剑时

副手倍率80/2+16+259*0.06+393*0.04=87

双剑atk为3225+2603*0.87=5489

伤害计算

拉菲0防0抗

两次测试普攻伤害相同,说明伤害仅受主副手攻击力影响,与副手倍率无关。

第一段,(3225+219)*50%*3*1.22*1.28=8067

第二段,(2603+219)*50%*3*1.22*1.28=6610

第三段,8067+6610=14677

第一段伤害依据主手攻击力计算,第二段根据副手攻击力计算,第三段为前两段伤害的总和。当主手无属性而副手具有克制属性时,第一段不享受属性加成,第二段则有属性加成,第三段仍为两者之和,表明其由前两段独立计算后相加而成。

闪光倍率

259*0.2=51,393*0.2=78,2*0.2=0

400+51+78+0=529

木剑攻击伤害提升

(4969+219+300)*5.29*3*1.22*1.1=116880

与实测一致

短剑出手,伤敌于瞬息

(5489+219+300)*5.29*3*1.22*1.1=127955

比实测多1

双剑atk中的副手倍率以副手稳定值为准,无论其是否低于主手,均依据副手稳定进行计算。

前期使用火属性副手,后期则更换为非火属性副手。

普攻伤害由主手、副手及两者叠加构成。

主手伤害保持不变

副手造成部分伤害

11889/9511=1.250026285

或者说9511*1.25=11888.75

属性相克差距为25%

副手属性觉醒仅对副手部分生效,主手无法获得该加成效果。

主手伤害可能受主手属性影响,副手伤害或与副手属性相关,待验证。

此前测试表明,提升普攻倍率的技能仅对主手生效,而增加面板属性的技能则对主副手均有效。

例如怪力属性,主副手均可享受+100攻击力加成,但普通攻击倍率提升仅主手生效。

等哪天无聊了,我也去测一测。

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