托拉姆物语双剑流深度测试:从副手稳定到伤害倍率,一探究竟。本文详述副手武器对普攻与闪光伤害的影响,附详细计算与实测数据,适合硬核玩家研究。
总有闲人会上钩,比如我这种无聊的。
长文预警,嫌字多者勿入,结论需自行探索。
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若你有不同见解,那只是理解角度的差异罢了。
先测视频
没剪辑过,懒得剪也不想剪。
衣服忘了换,懒得管了,凑合穿吧。
视频中使用的副手为11攻击的木剑(40稳定)和11攻击的短剑(80稳定),均未进行精炼。
普攻伤害相同,但短剑的闪光伤害更高。
通过视频分析,图中第二次普攻应为缩地触发后的表现,目前暂不计入缩地因素影响。
先算算面板
我的属性为259力、393敏和1灵。
攻击力提升39%,增加140点攻击,稳定加成16%,近战威力22,暴击伤害28。
爆伤刚好300
享用十级武器攻击美食
主手面板是3225
武器提供347*3.55+15+100=1346
(1346+259+393+2+220)*1.39+140=3225
与显示内容一致
副手面板是2598
武器提供11*1.3+100=114
(114+259+393*3+220)*1.39+140=2603
用木剑时
副手倍率40/2+16+259*0.06+393*0.04=67
双剑atk为3225+2603*0.67=4969
用短剑时
副手倍率80/2+16+259*0.06+393*0.04=87
双剑atk为3225+2603*0.87=5489
伤害计算
拉菲0防0抗
两次测试普攻伤害相同,说明伤害仅受主副手攻击力影响,与副手倍率无关。
第一段,(3225+219)*50%*3*1.22*1.28=8067
第二段,(2603+219)*50%*3*1.22*1.28=6610
第三段,8067+6610=14677
第一段伤害依据主手攻击力计算,第二段根据副手攻击力计算,第三段为前两段伤害的总和。当主手无属性而副手具有克制属性时,第一段不享受属性加成,第二段则有属性加成,第三段仍为两者之和,表明其由前两段独立计算后相加而成。
闪光倍率
259*0.2=51,393*0.2=78,2*0.2=0
400+51+78+0=529
木剑攻击伤害提升
(4969+219+300)*5.29*3*1.22*1.1=116880
与实测一致
短剑出手,伤敌于瞬息
(5489+219+300)*5.29*3*1.22*1.1=127955
比实测多1
双剑atk中的副手倍率以副手稳定值为准,无论其是否低于主手,均依据副手稳定进行计算。
前期使用火属性副手,后期则更换为非火属性副手。
普攻伤害由主手、副手及两者叠加构成。
主手伤害保持不变
副手造成部分伤害
11889/9511=1.250026285
或者说9511*1.25=11888.75
属性相克差距为25%
副手属性觉醒仅对副手部分生效,主手无法获得该加成效果。
主手伤害可能受主手属性影响,副手伤害或与副手属性相关,待验证。
此前测试表明,提升普攻倍率的技能仅对主手生效,而增加面板属性的技能则对主副手均有效。
例如怪力属性,主副手均可享受+100攻击力加成,但普通攻击倍率提升仅主手生效。
等哪天无聊了,我也去测一测。
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