在游戏的兵法系统中,当等级处于40至80区间时,每提升10级便会随机强化一个副属性,最多可进行5次强化,理论上最高可达到+5的强化值。不过这只是一个理论数值,实际操作中非常困难,笔者尝试多次后最高仅达到+4。
许多玩家认为强化过程是按照每次数值翻倍的方式进行的,但其实这是一个误解。实际上,当强化值达到+3之后,系统对提升幅度进行了调整,并非继续按照翻倍计算。如果一直以翻倍方式计算,属性值会变得异常庞大,策划显然考虑到了这一点,并在+3之后引入了打折机制。
从实际数据来看:以防御属性为例,基础值为1600,强化+1后变为3200,+2为6400,+3为11200。若按翻倍计算,+3应为12800,而实际值为11200,说明+3时仅提升了1.75倍。再以统帅值为例,基础为40,+1为80,+2为160,+3为280(推测值),+4为480。+4相对于+3的提升约为1.71倍,推测+5时还会进一步打折,大概为+4的1.65倍左右。
综上所述,从基础1600开始,经过+1到+5的强化后,属性值的变化大致遵循逐步打折的增长规律,而非简单的翻倍机制。
五大基础属性伤害为1600,此为零星橙色装备初始值,后续升星将提升该数值。
从1600开始,每次升级属性大幅提升:翻倍至3200,再翻倍至6400,接着1.75倍提升到11200,之后1.7倍达到19040,预计下一级按1.65倍计算,属性约为31400。
评论
更多评论