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3ds Max多维子材质详解

本案例通过为台灯设置两种不同材质,深入讲解多维/子对象材质的具体应用方法与操作步骤。

1、 按下M键可迅速打开材质编辑器窗口,选中第一个材质球后,点击标准按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中选择多维/子对象材质类型,然后确认点击确定按钮完成设置。此操作可用于创建包含多个子材质的复合材质,适用于复杂模型的不同部分赋予不同外观。具体界面效果可参考对应图示,操作简便且直观,是进行精细化材质分配的重要步骤之一。

2、 此时材质类型已切换为(多维/子对象),默认包含10个子材质。点击按钮,在弹出的对话框中将数量设为2,确认后进入第一个子材质通道,点击按钮,进入标准材质参数界面。在该界面中,将漫反射颜色调整为白色,其他参数保持默认,完成基本材质设置。此操作为后续多材质分配奠定基础,适用于需要在同一模型上应用不同材质的场景。

3、 将第二种材质用相同方式调成单色,效果所示。

4、 为台灯添加编辑网格命令,开启多边形模式,在前视图中选中灯罩对应的面,接着在设置ID右侧的输入框内键入数字1,按回车确认,即可看到所示的效果。

5、 按Ctrl+I执行反选,在设置ID右侧输入数值2,回车确认后点击多边形按钮退出,随后将调整好的材质应用到台灯上,最终效果所示。

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