植物大战僵尸2未来世界无尽模式看似复杂,实则有律可循。本文详解各类飞行与机械系僵尸机制,解析阵容搭配与应对策略,助你轻松刷关!
此界无尽难度尚可,排名倒数第五。
未来三人组无特别之处,暂不详述。
喷射器僵尸是一种飞行单位,能跨越普通植物,但会被高大植物阻挡。一旦受阻便会转为啃食状态,遇到甜菜护卫也会主动攻击并啃食。该僵尸可被三叶草吹飞,能被熊果击退,5阶大嘴花可直接吞噬,2阶豌豆荚兰的空气炮也能将其击退。
迪斯科3000
每当迪斯科3000移动一格,便会耗时约8秒,在其四周各生成一个与其等级相同的喷射器,无尽模式除外。
迪斯科3000在第1行和第5行时,不会向场外对应行召唤舞者。
喷射器舞者僵尸常成群出现,只能由迫斯科3000召唤现身战场,无法单独登场。
飞行僵尸可被三叶草吹飞,能越过普通植物,但遇高大植物会被阻挡并转为啃食。
无尽模式中召唤的僵尸初始为一阶。
机甲橄榄球僵尸在前进过程中,一旦前缘触碰到非矮小植物,便会将其推移一格,同时该植物左侧相邻的植物也会被带动推移;若植物位于第一列,则会被直接推出游戏区域。
机甲橄榄球僵尸的冲撞能强行打断植物释放大招,每次撞击命中僵尸时,可造成400点伤害,具备强力控制与输出双重作用。
队内有爱说话的,需加倍提防。
机甲路障僵尸,防御高血量厚,其他无特别之处。
一种特殊僵尸登场后约1.5秒会张开一道生命值为1200的电磁护盾,护盾横跨三行,承受满额伤害后消失。每隔5秒可重新展开。护盾效果可被位移技能或脉冲黄桃强制中断并收回。该护盾数值固定,不随僵尸等级提升而改变。
当机甲巨人僵尸的生命值降至1800以下时,会释放一个机器虫小鬼僵尸,落于场地第三列;若已越过第三格,则不会触发该行为。
机甲巨人僵尸每轮攻击两次,因此其攻击频率相当于普通巨人的两倍。
每隔12.5秒,机甲巨人僵尸会向场地前1至7列的某个位置发射持续1秒的激光攻击。可通过为植物装备无敌家族效果或使用金药箱来防护,芦荟则根据植物剩余生命值的百分比回复血量。
未来僵王占据两格空间,现身时第8、9列禁止种植。它可向前移动,行进路线上的植物与僵尸均会被踩踏消灭,具有强大清场能力,需谨慎应对。
当未来僵王处于第一格生命值时,会召唤不同类型的僵尸,包括普通、路障、铁桶僵尸,以及喷射器僵尸和电磁盾僵尸,随着生命值变化,其召唤的僵尸种类也将随之改变。
在第二格生命值时,可召唤未来路障、铁桶僵尸、机械小鬼及机甲巨人僵尸。
当生命值进入第三格时,未来僵王会召唤出包括路障、铁桶、喷射器、电磁盾以及机甲橄榄球在内的多种僵尸。随着血量下降,其召唤的僵尸数量增多,且高威胁单位出现频率显著提升,整体进攻强度逐步增强。
未来僵王每隔3至4秒发射一枚导弹,数秒后落入场内左侧四列的某一格,优先攻击有植物的格子,可破坏能量瓷砖。当瓷砖上的植物释放大招时,能抵挡导弹,地刺的大招或黄桃均可打断其技能释放。
自第二格血量开始,未来僵王将发动冲锋,对两行内所有非障碍单位造成即死伤害并随后跳跃脱离。此技能可被正在释放大招的植物、黄桃或承受高额伤害而强制打断。
当未来僵王被击败时,会跳至场地第3、4行的第6、7列,压毁范围内的植物。若该区域有正处于大招无敌状态的植物,它将重新跳跃并持续尝试直至成功压毁。
贫民阵需大嘴5、原豌5、芦荟3、树脂1,其余随意。若飞行器与橄榄同时上场,须留意三叶草或黄桃,避免破阵。
竹笋阵稳定性一般,虽可无伤但无法挂机。当橄榄和巨人即将抵达竹笋位置时,立即放置黄桃;飞行器越过食人花瞬间补上三叶草。注意及时补给,推荐配置为3阶竹笋、5阶原始豌豆、3阶芦荟、5阶大嘴花,其余植物可自由搭配。
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