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这就是江湖:重剑24.9横渊通关心得

这就是江湖中,重剑玩家历时三个月终以24.9属性通关横渊,全程赌图、卡阶、练功步步艰辛。本文分享过图思路与属性配置经验,涵盖闪避、招架、藏气等关键细节,助你了解如何在小氪条件下突破极限,挑战高难度副本。

昨天过的

这是24.9度过的最后一张照片,留作纪念。

经过近三个月的努力,尤其是赌图耗时一个月,终于成功通过横渊关卡,其中光毒棍就卡了两个月。以下是角色属性图及部分属性相关的内容分享。

属性一般,24.9确实难以提升。

外练要求不高,我派系晚开,农场先升到200再处理外练。

我等级低是因为1月才过百花,之后赌图和全力历练武穆弄钧天甲耽误了升级。

我觉得自己提升不慢,去年8月底丹田90开始冲三花,现在三花分别是79、79、82。

三象主动反击月亮是今年职业最大提升,气脉buff效果差且间隔长。

横渊这张图的整体难度较高,尤其对于没有开启逆转功能的玩家来说,挑战更为明显。由于未能进行洗髓,角色属性减少了一半,再加上逆转状态下属性和技能的大幅缺失,导致重创伤害不足,弟子等级上限也受到限制,格子数量减少,作为小氪玩家,通关压力确实不小。这是我用24.9阶时通过的最后一张图,之后便会正常开启逆转来推进。在此,我想分享一下通关前的准备以及过程中的思考,供大家参考借鉴。另外提醒一下,我是在特定时间段进行卡阶的,虽然有一定的资源损失,但相对影响不大。考虑到我们区服人数较少,活动竞争压力也小,因此卡阶的损失相对可控。对于后续想卡阶的玩家来说,建议慎重考虑,因为可能会错失较多的活动资源。

冰阵和火阵的闪避跨度较小,大约在2.9左右就能有不错的闪避效果(老版本数据,目前可能调整为2.8)。而毒阵的跨度则大很多,根据当前版本更新后的数据,闪避需达到约3.2才能拥有较理想的闪避率。判断闪避是否达标,可以观察在无任何增益状态下,怪物第一次攻击是否有概率触发闪避。我的角色因闪避成长较低,直到4月才达到毒阵所需的闪避标准。

毒阵的攻击力比赤练强了不少,我刚加入毒的时候,毒棍普通攻击就能打我五万多血,除了地龙外的藏气根本扛不住毒棍的技能。当时我的招架只有八千多,招架成功率也很低。因此需要从几个方面入手:提升气脉以增强输出能力,防御方面则要达到闪避要求,同时加强防御属性和招架能力,还要提高藏气的成功率。

想要提高藏气概率,主要依赖几个方面:重创数值、武器特效、少量的弟子技能以及弟子装备。其中,武器特效最难提升,弟子技能好像只有一个可用,而弟子装备目前我只拥有拳类的二阶特效。相较之下,重创最容易提升,而且对藏气的帮助也最大。不过从我的体验来看,重创从3300提升到3600时,藏气触发的感觉非常明显,但从3600到3800,效果似乎没有之前那么明显了。虽然有高手测试过4000重创才能达到满爆,但我觉得3600左右性价比已经很高了。

再来说招架,横渊这个角色在9000多招架时就能看到一定招架概率,但到1万的时候,招架手感明显更好,也就是说这最后的一千点招架性价比非常高。如果条件允许,建议把招架堆到1万。重剑套极限招架是1.1万,其他职业一般在1万左右,重剑职业想要超过1万并不难。

防御方面,剑类角色提升比较困难,所以我选择把钧天甲升到9,其他防具则是4、5、6级(为了打造这些甲片,我甚至暂停了百花历练一段时间)。这样调整后,过图时毒棍的第一下普攻只能打我3万多伤害,相比早期的5万伤害,提升非常明显。

至于闪避,我目前堆到了3.2,虽然不卡阶的话还好,但后期图中闪避命中率并不理想,所以我也就没继续投入。

关于四艺特效,我刚到横渊时就把琴棋的二阶特效点满,到毒渊时画的二阶也满了,至于书法,我是一等其他都满了才去升的,因为一阶实在不太行。简单来说,除了书法之外,其他三艺的特效都很实用。可惜书法三阶给的是重创,所以即便一阶拉胯,特效还是必须升的。

为提升防御力,历经多次战斗磨炼。

在技能搭配上,主动技能大家都差不多,用剑的技能差别不大,我主要是放弃幽兰和无影,选择太极阳炎和鹤归,目的是为了保持更多的攻击增益,从而提升藏气护盾的强度。

我携带了飞蝗和孔雀两种暗器,飞蝗适合毒阵,而关底用孔雀以防外挂弟子暴毙。

重剑的核心在于藏气与弟子的培养。

藏气是重剑的核心机制,之前提到了一些关于藏气概率的优化方法,但还有一个问题没有解决,那就是藏气盾太薄,刚进入毒棍阶段时,连半个技能都扛不住。不过1月的月亮更新让我看到了希望。既然藏气盾太薄,那就提升技能系数、降低怪物伤害,问题不就解决了?于是我主动将月亮全升满了,反击的月亮也升了一半,再结合之前提到的防御增强和弟子buff,这两天在过图时已经出现了藏气盾能硬吃一个完整技能加一次普通攻击的情况,甚至能扛住一次暴击技能。相比之前刚进毒棍时只能撑半次技能,进步非常明显,输出能力也有了显著提升。三象系统对所有职业都有很大帮助,只要主动和反击升满,效果十分明显。至于那个额外的buff,加成似乎并不明显,可能对我这个阶段的剑来说影响不大。

七万多护盾挡下一次技能加普攻,减攻招架与藏气配合使用。

最重要的是,徒弟。

我所有的弟子都不开启挡刀,因为只有腿棍能够承受毒棍一次攻击而不被暴击,其他弟子无法做到。但将棍子放在第一位开启挡刀时容易连续挨打导致死亡,这也是卡24.9速度的一个弊端。弟子们的命中率偏低,目前命中已经接近练满,腿棍的红色命中达到了3.3,其他人则在2.6左右。资源几乎都用于提升命中,导致没有足够黄金用于血防修炼,只重点修炼了腿棍的血防,还兼顾了其他属性以应对单挑。阵法方面则优先提升闪避,其次是血防和命中,强化血防的目的也是为了让腿损能够多扛下一击。

我的弟子搭配顺序是棍、拳、刀、腿、枪、剑。将腿放在较后的位置,是因为其技能可以与雷属性剑配合使用,同时腿与棍之间间隔较大,有助于延长破防状态的持续时间。这样能更好地平衡藏气状态下的护盾厚度,避免护盾过薄的情况。拳排在第二位,主要是为了降低怪物的攻击,并利用其较低概率的必爆效果来触发藏气状态。

对于剑属性弟子而言,腿的满破是基本要求。而棍属性弟子,尽管许多玩家并不选择升到9星,但我认为其性价比其实很高。棍的破防技能满级后,出手时有约76%的概率触发破防,再结合腿弟子的满破以及其他弟子天赋提供的破防能力,可以在战斗中实现长时间的百分比破防,并配合固定破防效果,整体输出非常可观。我曾用这套搭配在21回合内迅速击败毒棍,虽然没有出现上千万的爆发伤害,但每回合输出都十分稳定,若运气较好,棍属性持续触发破防并叠加攻击增益,战斗节奏会非常顺畅。目前我缺少妙法,由于没有刀令也不打算氪,但即便如此实战中破防率接近70%,效果依然不错。建议调整棍的返璞技能,使其更容易触发破防,提升实用性。

21回合快速击败毒棍,伤害均衡但未出大招,最终不敌火刀。

弟子目前的技能还有一些缺失:棍法还差一个妙法和一个斗佛,拳法缺少萃华9星和9星自创,枪法缺少萃华9星和125级8星技能,刀法还有减重防的技能没学,以及一个必中属性的自创技能,9星刀法因为没有增益效果,所以暂时不考虑学习。被动技能也较为一般,由于格子有限,很多技能无法再添加。其实弟子整体表现一般,主要是因为悟性不够,但也没办法,三象和弟子只能二选一,上个月我放弃了三象全力培养弟子,否则差距还会更大。

在天赋选择方面,我主要选择了五个橙色或红色的攻击类天赋,四个降低敌方攻击的天赋,以及三个破防相关的天赋,其余则是减命中、加闪避、加重创、提升防御和增加威望等。加重创的效果对我而言提升不大,因为我本身的暴击率已经足够高,但如果暴击较低的话这个天赋还是不错的。加攻击、破防和防御的天赋一直都很强势,而降攻天赋对横渊来说尤其明显,配合弟子的降攻技能和招架,甚至出现过毒棍无藏气状态下一个技能打出2万伤害的情况。

无藏气技能伤害为2.6,具备两个减攻和加招架效果。减攻在横渊中表现突出,尤其适合防御较低的职业,后续效果暂不清楚,据说解控能力较强。

关于弟子天赋的培养,我觉得其实橙色天赋已经足够实用,完全没有必要一味追求红色。橙色天赋不仅容易洗练,而且性价比很高。我最开始的时候走了不少弯路,用2000逆命洗天赋也只能出一两个红,效率太低,简直像无底洞,几次活动下来都是这样。后来我就改变了策略,只要洗出不错的橙色天赋就直接锁定。前期浪费了不少资源,后面活动出了性价比高的八卦,我又没舍得用逆命去洗,结果导致弟子整体天赋不理想。因此我认为,除非你是特别幸运的玩家,或者有足够实力像大神那样投入大量资源,否则橙色天赋就已经是理想的选择了。等弟子全都是橙色以上天赋后,再慢慢考虑洗红也不迟。

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