江湖悠悠终极伤害如何计算?本文详解包含攻击、防御、锋度与招架的完整公式体系,助你精准掌控战斗每一环。
最终伤害的计算方式如下:在基础固定伤害之上,加上(攻击值减去防御值)乘以特定百分比系数,再依次乘以伤害增幅加成、锋度所占比率、敌方防御增益减免后的数值,随后进一步乘以招架带来的免伤减免、自身套装提供的增益效果,以及对方因套装所获得的免伤抵消部分。整个公式层层叠加,综合反映实际输出结果。
普通攻击对应的百分比系数设定为1.3。此外,攻击力由三个核心部分构成:武力攻击力、硬度攻击力和装备附加攻击力。其中,武力攻击力等于角色武力属性乘以对应剑招的攻击系数;硬度攻击力则由基础硬度与打磨提升的硬度之和,再乘以(1+淬刃加成比例)得出;装备攻击力直接来源于护手部位所提供的攻击加成。三者总和即为角色界面显示的总攻击力。需注意的是,若角色未装备名剑,默认将使用一把具备40硬度、20韧度和100重量的标准白板剑。
防御力结构类似,分为身法防御力、韧度防御力和装备防御力。身法防御力为身法属性乘以身法防御系数;韧度防御力为(基础韧度+打磨增加的韧度)乘以(1+层叠加成比例);装备防御力来自鞋子附带的防御数值。三项相加构成总防御力。
锋度的计算取决于武器的基础重量,乘以(1+重核)的平方,再乘以(1-轻铸)的平方的补值。招架所实现的免伤效果则通过公式2倍根骨乘以招架系数,除以(根骨+10倍人物等级)来确定。
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