很多玩家认为满命的荧在实战中提升不大,主要原因是其技能机制需要在一回合加速、二回合暴击,看起来就像是在两个回合中打出相当于50%攻击力的暴击伤害,整体输出显得一般。但其实这个游戏的机制和其他回合制游戏有所不同。
通常来说,在大多数回合制游戏中,角色使用拉条技能后可以在同一回合中再次行动,比如C角色先攻击一次,再通过拉条再次行动,等于是单回合内完成了两次攻击。但在本作中,实际机制并非如此。通过观察角色的出手顺序可以发现,所有角色是按照速度从高到低进行排队,战斗的流程并不是明确划分一回合、二回合,而是根据角色的速度不断循环。
例如,我的刃齿是全场最慢,而乌琳是尾速。正常情况下,刃齿攻击一次后,乌琳发动拉条技能,结果刃齿并没有在下一回合获得先手,而是排到了队尾。这说明游戏中的回合并不是传统意义上的轮流制,而是持续按照速度进行排序,角色行动后会重新排到队尾。
基于这个机制,满命的荧其实存在很强的爆发潜力。荧的二技能在满级时可以提供100点速度加成,配合装备和其他增益效果,速度可以接近300。如果星云在战斗中击杀敌人,荧可以立即获得一次额外加速,这个加速效果接近翻倍,也就是说,原本已经很快的荧可以瞬间排到队伍前列,实现快速暴击。
此外,荧在击杀敌人后还能再次获得加速,形成一种自己给自己拉条的效果。虽然我没有满命的荧,但通过与随想曲组队测试,验证了这个机制。在1-1关卡中,荧为全队最慢,随想曲为次慢。当荧使用二技能后跑到队尾,随想曲释放三技能触发全队加速20%,结果原本在最后的荧直接冲到了三个敌人前面完成攻击。
这说明只要荧的速度足够高,在星云协助下,满命机制可以让她连续出手,配合暴击伤害和加攻buff,输出能力会非常可观。如果再搭配爆伤装备和速度词条,她的爆发伤害会更加惊人。再加上乌琳的拉条辅助,荧甚至有可能连续行动三次,出手次数越多,累积伤害也越高。这种机制下的荧,完全有可能成为队伍中的核心输出。
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