托拉姆物语250版本来袭,纯天地拔刀流强势回归!本帖详尽解析纯拔玩法核心,从加点策略到技能搭配,助你掌握站桩输出精髓,体验极致刀光快感。不论你是老手还是进阶玩家,都能在这里找到属于你的拔刀之道。
前言——————————————————————
首先,纯拔这个职业并不太推荐新手选择,虽然操作上比天流简单一些,但该掉的爬爬刀还是避免不了。尽管能较快体验到高额输出的快感,但在学会五阶技能之前,输出能力还是不如天流。
这篇帖子非常长,就像天地间层层叠叠的龙一般,建议慢慢阅读,细细品味。
圆梦十八年画龙帖,个人研究能力有限,欢迎各位高手指正,老规矩用小号发帖,便于及时修改问题。
纯拔站桩输出时间相对容易掌控,无需刻意卡技能buff时间,操作难度较低。只要熟悉Boss机制,尽量减少失误,个人操作水平比装备配置更为关键。
玩纯拔流派时,一定要创建一个帅气的角色!这能大大提升游戏的动力与爽快感。像破势虹、此意决意等角色,正契合你追求那种将所有孤注一掷的战斗风格。
不必非要追求对属毕业,通用套装体验也不错。
如想了解纯拔武士技能,建议直接查看第八点细节部分。
一、能力加点——————————————————
灵力加点时,建议力量控制在300到340之间,其余全加灵力。加点前最好先估算自己的暴击伤害,包括武器王石是否使用魔晶鹫、料理是否常驻力饭等因素,确保暴伤控制在290到300之间较为合理,以便为时装和宠物的提升预留空间。暴击伤害计算公式为:(150基础暴伤+力量/5)×(1+暴伤N%)=实际暴伤数值。
二、技能加点——————————————————
由于天地技能点较为宽裕,次要技能的选择空间较大。在点完核心技能后,务必计算剩余技能点,合理规划所需的断连分支和功能技能。以下将逐一展开不同加点方案,均不考虑星石因素。
1、必要技能233点
神勇破风行速增伤,双剑buff可提升25%拔刀伤害。天地斩需配合无影斩,因倍率受画龙等级影响,无影可仅点1级。逆境技能有助于场外回蓝,建议点满(5点)。装死操作难度较高,高手可忽略。明镜止水需点满,确保普攻65%暴击率以维持攻回。若起手技不足,可考虑加1点治愈之歌作为补充。
必要时断开连接分支选择
终结断连,掌握256项技能。
破甲断连技能点达到253点
终结断连能让连击更加顺畅,操作手感也更轻盈简便;破甲断连则具备降低敌人防御和回复蓝量的效果。虽然500常数很吸引人,但实战中刻意用斩钉截铁去触发破甲并不太现实,会影响输出节奏,适合作为点缀使用即可。
次要的各种分支情况
次要分支选择丰富,主要提升回复能力、容错性及小幅输出增强。
分身技分支:
分身技能非常实用,尤其在对抗站桩型敌人时,回复能力可让你轻松叠加层数,回气点数可暂时保留15-20点视情况调整。
武士技分支:
斩钉截铁的实用性较为均衡,主要用于在面对如魔人地刺、皇女胆怯、海骑士全屏等全屏攻击时,保留自身增益效果。断连技的终结建议加满以提升降防几率,而破甲断连则只需加1点,整体投入11至20点较为合适。
突袭技能的触发时间受等级影响,因此建议将技能点点满,10级时触发时间为2秒(纳刀状态下仅1秒,理论上可实现连续纳刀波动)。武器准备就绪时会有白光提示。个人倾向点满,因为熟练掌握纳刀后,移动速度提升,面对灵活敌人时追击更迅速,操作手感更流畅,整体体验更佳。
小熊刀特征明显,注意有时会显示异常,武器外会有光效。
与波动刃相关联,突袭波动的倍率受其影响。由于缺乏贯穿技能,在面对高防御王时,突袭波动的伤害较低(若超出拔刀攻击范围,物理穿透会减弱,至少降低该技能10%的物穿效果),但在对抗低防御王时,消耗一格蓝量即可造成较高伤害,大约可打出10-15点伤害。
咸鱼突刺点满后可为下一个技能提供300技能常数,主要提升无影刃和天地无双斩的输出效果。
无影点满可提供短轴输出能力(9点)。
其他类分支
战吼好蹭(20点)
主灵读条快,实用一般(6点)
风遁破甲点满可提升5%拔刀伤害,但由于增益持续时间仅20秒,且风遁飞天落地动作较长,实际效果有限。
绝不离场!(30点)
刺客杀意提供100物攻和25贯穿,但收益有限,且可能因未暴击导致攻击失败,不建议加点。
暗影步可提升容错率,10级时起手即拥有10层,提供一次手闪的无敌帧效果,关键时刻还能用于短时间输出(但存在未命中可能)。与其相关的是后跳,手闪可叠加1层暗影步,而后跳则叠加3层。后跳每级影响回蓝效果,建议仅点1级以配合感叹号预警。两者中可选择只点后跳来提升容错。(6-20点)
压钉使用过多导致蓝量紧张时可考虑(15点)
无悔杀意通常不优先考虑,主要原因在于技能点消耗过高,投入后会牺牲其他容错技能。此外,无论是在操作还是心理层面,容错率都会明显下降。虽然该技能可提供大量攻击力回复、提升MP上限并略微增强物理攻击,且永恒恶梦满级后有10%几率抵消死亡效果(持续20-30点)。
三、装备配置——————————————————
在怪力BUFF加持下,天地无双将拥有100%贯穿效果和100暴击常数,伤害必定命中,无视闪避与擦伤,技能伤害可享受爆伤、属伤、拔伤、近伤加成,适用范围广泛,威力惊人。
武器方面,由于自带暴击属性,优先考虑放弃暴击属性,全力提升其他攻击类属性。附魔则更倾向于对属性拔高。推荐使用(12攻击·10灵力·21暴伤·10%暴伤,仅需71潜力,建议红双喜拔)的通用灵刀。王石方面推荐选择魔晶鹫、塔利和压钉。毕业装备以对属性系列为主,具体搭配如下:
三足坤坤对战无刀时,可自带通用灵刀应对。
放弃暴击攻击属性,全力附魔武器
仇小炸附魔属性退减(潜力99,单条98,成功率92)
爆伤10%炸魔刀,全尾数0概率80,96潜力仅39,慎重考虑。
衣服尽量选择轻装,附魔优先考虑暴击属性(个人认为其他攻击类附魔效果一般),全力堆叠攻击属性,为确保附魔成功率可适当降低暴击率,无属性装备可根据自身情况准备8a-12a或10灵衣过渡。
王石免死,钉压弗拉,次选晶玛。
搭配蕾丝发箍的最佳选择包括:下位面凯、礼帽、围巾、蝙蝠花冠、米特、苦痛右臂,搭配王石单孔青影、双孔压钉、邪恶蕾菲娜与弗拉组合。
戒指穿越、恶作剧、烂漫,王石单孔建议优先告死,压钉实在太多啦。
卷轴必须选择风遁类,技能搭配需包含苦无、风遁术和影分身。属性方面建议提升250攻速和5暴击。技能道具可选择两本不同配置,例如一本1/1.1用于分身,一本2/0.5用于投掷苦无,或者统一使用一本2/0.7-0.9之间的卷轴也较为合适。在鸣唱速度足够的情况下,不同配置带来的站桩时间差异极小,例如使用鸟拔加0.9卷轴时,分身几乎无动作延迟,整体表现非常流畅。有关卷轴制作的详细教程,可参考杀生丸殿大佬的攻略帖,对于想使用自定义签名卷轴的玩家来说,是非常值得参考的内容。
四、其他配置——————————————————
托环选择以穿甲强化为主,明镜常套为辅。其他优先级依次为燃烧、提升攻击、强打、攻速与吟速,法力值提升次之,无之架势等可根据需要自行取舍。
破甲概率提升至55%
星石选择可根据自身需求调整,副系推荐优先选取提升容错率的技能,如勇气、装死、强打、提攻等通用性强的物理技能。
料理选择上可以放弃暴击,转而选择灵力饭或武攻饭,常驻效果建议包括MP、减仇和攻回三项必备属性,力量饭的优先级可根据自身加点情况调整,通常会比灵力饭更优先,除非当天只进行纯拔条玩法,否则还是建议保留暴击饭。
时装方面,自然收益较高的选择是3%近战伤害,如果属性洗练出较好的对属性伤害也可考虑更换使用,优先级为:近战威力/属性伤害>暴击伤害>能力(灵力)>暴击伤害百分比>物理攻击百分比>物理穿透。
小零食推荐:怪力糖可提升40物理攻击力及4%物攻;神速饮料壶装版增加1000攻速;煎虾有助于提升MP上限;阿健章鱼烧则带来15暴击率。需注意天地本身无必爆属性,需依赖高暴击率进入高暴行列,通常暴击率数值应作综合评估。
自身暴击属性包括基础25、好战5、卷轴5、双手合持10、防具20、料理30以及怪力乱神100,总计195。配合章鱼烧可提升至210,在暗龙塔利等抗爆阶段几乎不会出现未暴击的情况。
五、连击模板——————————————————
连击的关键在于灵活应变,层数叠加的方式、是否需要拉满增益效果、长连击与短连击之间的选择,其实并没有绝对的最优解。我的连击方式仅供参考,大家可以根据自己的操作习惯进行调整,也可以根据不同Boss的特点灵活变通。
基础连击:
高容错短轴叠层连招,需注意滑轮配合,自动拉近距离,叠加伤害时可根据情况选择破甲回蓝。
常规一蓝BUFF连击,最终位可上无影(连击)
四蓝零惯短轴输出,同样叠三层
蓝天之下,唯你无双
追击连击:
专为快速近身Boss设计的连招,叠层高但受惯性影响明显。
突袭波动可连击输出,非突袭波动易炸惯,需谨慎使用。
强调非突袭输出,需贴近Boss进行快速连击。
分身连击:
风遁分身,快乐风男舍你其谁
具有叠加效果,建议不叠加时更换1米短手技能以保持连击。
无托环镜起手确保分身暴击
常规分身,使用无影斩收尾可保留一层普攻。
快乐连击,出手后天地无双爬爬斩
DPS加速连击设计方案示例:
利用天地后续无敌时间叠加两层效果。
连续快速攻击叠加三层神速效果,无影收招可保留一层普攻。
12米内高速近身多重分身技巧
蓝色无痕双层极短连,容错率高
特殊连击设计示例展示
详情请参阅细节部分第四点的连击示例解析。
7层天地无双
5蓝天地
第六部分详细解析了输出思路的逻辑与方法。
我选择纯拔主要是因为自己操作一般,无论是天流还是黑暗收割都玩不转,经常暴毙,实在没办法。
开场迅速入场,利用无影弹刀夹击配合普通攻击维持连击,叠加被动至八层(无影初始自带两层),随后开启怪力等增伤技能,画龙点睛连续命中,最终以天地无双斩收尾。
这是我根据个人连击输出方式展示的内容,均为常规思路,实际战斗中会根据连击情况灵活调整。
在实战中,虽然示例未考虑普通攻击叠加惯性的情况,但实际操作时需根据具体情况决定是否先普攻再释放天地技能。由于这是依赖高输出的流派,惯性变化对伤害影响显著,因此必须注意攻击节奏和惯性细节,同时关注普通攻击数值的变化,以优化整体输出效果。
站桩王者可化身分身迎敌
连续普攻起手,接即兴分身补位,弹刀衔接无影连击,收刀结束(四层)。接着普攻配合步步怪力,剑闪追击无影连打,收刀(三层)。再次普攻(一层)接无影,画龙点睛使出天地无双斩,之后可用苦无增强无影连炸,叠加蓝条,或弹刀无影继续叠层,再接天地技能。
近战普攻起手后使用缩地技能贴近敌人,随即释放即兴分身补位,快速弹刀接无影连击三层。紧接着再次弹刀起手,补位无影后衔接断连技能三层。随后使用步步为营起手,配合怪力击退,接剑闪并快速打出二层无影连击。最后接上无影画龙天地无双斩,并通过苦无增强无影连招进行连炸,叠加蓝量层数,或通过弹刀无影继续积累层数,实现持续输出。
多动王分身乏术
差距不大,主要是没有分身回蓝,多纳刀普攻。由于天地无双蓝耗高,通常会纳刀缩地普攻两刀三次以保证循环。
视频中以塔利为代表,充分运用了纳刀叠层与补足攻回的技巧。并非无法进行长连击,而是更注重节奏的掌控。考虑到塔利在跑开后下一攻击动作并不迅速,因此可采用如一蓝苦无起手,接无影(补位)断连技的短连击;也可在buff连击后,使用无影的中距离连击组合,灵活应对,不像皇魔那样难以延长连击。
乐系列首部曲——功亏一篑
乐系列续作——劈砍之后摸大鱼
起手使用缩地普攻接纳刀,随后弹刀补位无影,断连技能叠至三层,普攻一层后再次纳刀。接着普攻起手接步步,怪力补位剑闪,快速无影连击后收刀三层。一层普攻起手接无影,画龙天地无双斩后弹刀无影,利用一蓝叠层三次继续爬爬斩。必要时可用神速起手弹刀连击代替中间一层纳刀普攻。
缩地锁敌,弹刀起手,无影补位,断连技能连击九层,怪力裸开,无影接画龙天地无双斩。
极简版留到通用但无趣,更希望各位大佬都有自己的灵活叠伤思路。
八、细节向———————————————————
看似简单的事情,其实未必容易,若你愿意耐心听,我便为你道来其中门道。
技能特点与隐藏玩法解析:
dpⅠ纳刀:
纳刀后会获得一层武士道效果,下一次普通攻击必定暴击并叠加一层画龙印记。这一机制使得明镜止水在实战中的使用频率大幅降低,纯拔刀流派则更依赖对普通攻击和技能纳刀的熟练掌握。在某些拔刀技能收招时,如无影斩结尾,也可进行纳刀移动,实现更灵活的操作。
在DPⅡ中,无影斩自带2000命中(1级为200),若想通过未命中来实现无惯性叠加,则需避免将其用于短轴输出。由于该技能存在1秒的出伤延迟,在移动速度足够的情况下,可以通过快速连续释放无影斩来抵消前一次出伤带来的惯性变化,甚至可穿插普通攻击以进一步降低惯性影响。若连续不断地使用无影斩,对手将如何应对?ω ?)
在燃烧托托环状态下,角色攻击时会根据自身攻击速度(最高可达50%)获得一定的法力回复效果。该技能本身提供25点攻击速度、100点攻击力以及100%的普通攻击倍率。同时,技能附带的扣血效果与突袭机制的倍率触发有关。此外,它还能为画龙点睛技能额外提供100点暴击值。角色当前暴击常数为100,加上人物基础25、双手合持10、卷轴5、技能5和装备20,合计165。当抗暴能力足够时,若自身暴击率不足,仍可能出现未暴击的普通伤害数值,因此不建议过分降低暴击属性。
当画龙技能达到10级时,才能解锁天地无双斩的真正形态。在加点时,切勿先点满无影斩再回头升级画龙,否则容易错失关键连招。天地无双斩的惯性伤害会与无影斩共享一次位移效果,虽然保证命中但非必定暴击,暴击率不足时仍可能出现未暴击的伤害数值。在降低防御的情况下,该技能的基础系数可提升500(画龙状态下为1000)。实际战斗中,并非每次都需要施展完整天地斩,若伤害足够击杀目标,也可选择用冲击波强化画龙技能,以节省蓝量。
天地无双斩的判定方法是:
在dpⅡ中提到,无影斩的出伤和动作是两个独立的阶段,无论攻击速度多快,出伤时间都是固定的。在无影斩伤害结算前,无论使用缩地或其他动作,都不会影响将画龙点睛变为天地无双斩,甚至可以将这两个技能分开使用,以实现天地无双的效果(但中间插入的技能仍会改变天地的惯性)。结合三段突刺的常数加成,可据此构建出一套高效连招。
七层虽强,实战却不推荐,因条件过于苛刻,300常数收益不如一次惯性调整。
为防止换位踩到地刺死亡,可准备拖环三段突刺·不动技能应对。
理论上不会因为换位暴毙,因为突刺后会立刻接天地无双斩。
可提前准备一套连招应对开局,灵活调整策略。
仅供参考示例,起手技可替换,或采用三段突刺天地等长连招思路均可。
影分身技能特性如下:分身不具备叠加伤害效果,也无法提供攻速加成。再次释放技能时可闪现至分身位置,并回复600点魔法值,与弓箭分身互为替代关系。需要注意的是,当目标距离超过12米时,分身将停止攻击并停留在原地;但这一机制也可用于在12米外不断分身,实现快速回蓝效果。
在使用dpⅥ技能时,要注意入场时若未对BOSS发动攻击,则不会触发突袭机制。此后,只要不使用攻击类技能,就不会影响突袭效果的获取。突袭状态下,角色下一次普通攻击将提升缩地移动速度,并且普通攻击的倍率会增强至500倍。若自身生命值有所损耗,则会根据当前剩余血量比例,额外提供1000×(1-当前血量百分比)的普攻加成。该技能通常可与纳刀强化普攻、缩地法术、怪力乱神等技能联动使用,特别适合防御较低的BOSS战斗,伤害范围大约在20万到50万之间,常用于实战中增强纳刀普攻的爆发效果。
在装备明镜·常套装时,其增益效果在一分钟内不会因技能而消耗,主要提升普通攻击65暴击率。在对抗站桩型敌人使用弓箭分身时,可暂时卸下明镜·常手环,通过明镜连击触发分身,将增益效果传递给分身以确保命中稳定性。需要注意的是,该玩法并不会附带降低暴击伤害的负面效果。
dpⅧ弹刀通常作为叠层搭档技能使用,具备格挡机制,根据技能等级可返还10%-100%的伤害量。若格挡成功,将追加一次带有物理惯性的攻击,此攻击非普通攻击,即使后续有连击也可在收刀状态下移动。同时,使用者将获得气定效果,使下一个技能的蓝耗减半并提升命中率。需要注意的是,若受到的伤害过高导致秒杀,则无法触发回血效果,且buff也会被清除,因此在实战中应尽量避免被高伤害攻击命中。
锁王后每两秒叠加一层效果,通常叠满百层需3分30秒。通过斩钉截铁、弹刀、断祸、霞雪等动作触发反击或减伤可额外叠加两层。实际攻击加成从20层开始生效,50层后纳刀移动附带无敌帧,90层时拔刀技能蓝耗减少一半。
九、结尾胡谈——————————————————
天地双斩往往与高额伤害数字联系在一起,但这并不意味着必须一味追求那些令人震撼的大数字。与其反复刻意地去刷数据,不如保持一颗平常心,顺其自然。天地无双斩本身多么帅气,输出数据又怎能掩盖颜值的光芒?每一次施展前的蓄力,都是暴风雨来临前的宁静。当你腾空跃起的瞬间,刀法如画龙般流畅,体内燃起怪力乱神般的狂暴之力,破势如虹,斩断一切阻碍的决心在此刻爆发。招招连击,皆凝聚于刀锋之上,闪耀出无上锋芒。一招过后,若boss仍屹立不倒,你也绝不气馁,战意更盛,身法更快,刀刃更利,三两刀间便要将其彻底击溃,打出让boss痛呼连连、掉落装备的气势与实力。
这张图告诉大家策划不会让你伤害超过E的,真是可恶!不过加上起手的2000万无影应该也算破了吧?
此图献给四刀客决战科隆的荣耀时刻。
暂且先写到这里,应该没有遗漏什么了。后续如果有更好的想法和思路,会及时更新补充。最近发现仅用图文讲解第六项输出思路有些抽象难懂,因此计划逐步添加视频内容,方便大家理解。愿每位勇者的刀光都能在Boss头顶闪耀,所向披靡!
本帖最新更新时间为10月12日。
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