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失落星船:马拉松开发成本超2.5亿美元,PC成主力平台

失落星船:马拉松的开发投入已突破两亿美元大关,据多方信息显示,实际支出或已接近甚至超过两亿五千万美元,该数字尚未计入游戏上线后的持续运营、版本迭代及内容扩充等后续成本。

作为参照,最后生还者2的开发总投入约为两亿两千万美元,而赛博朋克2077本体开发费用据公开资料估算约为一亿七千万美元,二者均未包含后续资料片制作与市场推广开支。

这款由Bungie开发的搜打撤类射击游戏自正式发售以来已运行逾一个月,同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台。数据显示,PC端用户占据绝对主力,约占全部玩家总数的百分之七十。

在游玩深度方面,Steam平台统计表明,玩家平均单账号累计时长为二十八小时;其中百分之二十二的用户游戏时长已超过五十小时,百分之七的用户则累计突破一百小时。

当前Steam平台实时在线人数峰值稳定在约两万人左右。相较而言,游戏首发当日峰值曾达八万八千人,此前测试活动“Server Slam”期间更一度攀升至十四万三千人。目前该游戏在Steam日活跃用户排行榜中位列第七十七位;在Xbox平台的表现则相对靠后,排在第一百零六位。

尽管部分玩家对服务型游戏的长期生命力存有疑虑,Bungie方面明确表示,失落星船:马拉松将作为一项长期项目持续推进,未来数年内将持续推出新内容、功能优化与系统更新,保障游戏生态的稳定演进。

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