江南百景图两周年纪念版新手升级攻略来袭!本文涵盖15-27级苏州府、鸡鸣山及桃花村探险要点,助你高效布局,轻松进阶!
本攻略适用范围与攻略一相同
15至27级分为三个部分
A.【鸡鸣山】
需达19级并完成第三次苏州探索任务
桃花村探秘寻宝之旅
需角色达到20级,在应天城建造同乡会馆,待官方公告开启后方可激活功能。
开启第三城杭州府
等级27以上且完成首项苏州探索任务
【鸡鸣山】
介绍:
鸡鸣山是江百里中较为独特的一座城,分为地表的与内部的关卡两部分。通关可获得加速票、铜板、补天石及建筑等奖励,是继州府探险后的又一丰厚玩法。虽无生产类建筑,但定期产出的能有效支援各州府发展。
星宿之外,大地景观
9点方向那块7万带码头的地必须开发。
不够用时再开启即可。
繁荣度:
鸡鸣山娱乐建筑所用材料源自星宿关卡,存放于--中。拆除建筑不予返还材料,请勿轻易拆除。建议安置于鸡鸣山,避免误换或与严大人相关事宜冲突。
民宅:
二级即满级,无需补天石,仅限两名普通居民和一名特殊居民。
特殊居民无需太多,四个足矣,普通些也行,最好带点建筑探险的特质。
【饭】
食堂共四个,每小时供应四百份餐。
六朵蘑菇,九十饭两小时
码头共有两到三条,每条每小时可处理120个。
鸡鸣山无产出,仅粮食可外运。仓库可储备新城所需物资,随着开州府推进,水路运输日益频繁,新城建设周期也将缩短。
将码头升至2级,若不足则再用200石头升至3级。
星宿关卡可存放建筑。
曾有一阵子,我习惯将闲置的特殊人物安置在鸡鸣山闲逛,哪里需要便直接调派,省去各地逐一寻觅的麻烦。
税课司建成后可收取所有饭食。
星宿关卡区域
关卡获取的材料可用于星宿外建造娱乐设施,详情见背包。
目前开放了六个星宿,每个均奖励铜板、补天石和建筑。完成一个子星宿的主线即可解锁下一个。前期铜板紧缺时,所有一档奖励累计数量可观,性价比高,建议优先完成。
支线任务可逐步完成,领取补天石奖励后可暂缓。建议暂时搁置后续建筑任务,或完成后留待后期统一规划布局时再领取相关建筑。
鸡鸣山星宿任务多以简短对话为主,建筑探索与等待耗时较长。
地上的坑和杂物实为每日或每周加速票,按需领取,避免一次性取完导致过期浪费。
鸡鸣山篇章暂告一段落
桃花村探秘(20级挑战)
桃花村探险活动随官方公告开启。
前往应天同乡会馆报到入内
前往桃花村前,须先完成杭州府相关任务指引。
特别提醒:完成苏州探险后,除负责挖掘地道者外,其余人员切勿前往第三城杭州,请务必留在第二城苏州!
桃花村故事暂告一段落
【苏州府】
介绍:
苏州府是各位知府进入江百后的第二座城池,当前版本中唯一没有玩法活动的地区,因此即便仓库空置也不会造成任何损失。
使用松江府盐商突破仓库上限进行运输时,优先选择苏州仓库。因应天仓库为江百参与活动最频繁之处,若遇限时活动缺货,将十分不便。
苏州物产丰富,种类繁多,作为江百的主产地颇具优势。当地地域广阔,土地成本较低,便于提升繁荣度和吸引更多居民,发展潜力较大。
开地:
图中除橘色地块需花费11万多暂不开启外,其余黄色区域费用较低,初到苏州即可全部开启。
【雕像】
1号:丝线制丝绸再刺绣,生产加成75%,必须开启。
2号雕像提供药草炼丹类建筑75%加成,生产材料时必须启用;药铺类建筑同样享受75%加成,用于铜板收益时可选择是否开启。该雕像最多可为13个建筑提供增益,若仅针对单一类型(材料或铜板),上限为13个;若同时作用于两类,则每类最多各12个,互不影响。
3号地块提供木炭、木板和木头,加成50%。虽然木头类资源加成不及应天雕像的75%,但因包含26级可建造的木炭产出,属于必开区域。该地块价格超11万,建议优先在杭州完成核心地块开发后,再返回开启此地。
4号任务需开启指定建筑,水井与民居均有50%加成效果,只需放置民居即可。无需按早期攻略布置复杂水井阵型,简化操作更高效。
5号地块铜板产量提升75%,可刷取三档渔具店共16家,需16人参与。虽中期可借此获取铜板,但不推荐开启。其一,雕像区域花费约8万难以完全开启,整体成本至少翻倍;其二,需投入16人,这些人力用于生产材料效益更高,远比刷铜板更划算。
若在苏州用铜板,顺序应如此安排。
5>2>6
6号雕像在早期攻略中推荐放置于画室,但我个人选择放在5级寿材店。虽然地块价格不高,仅一万多,但人手紧缺。极不建议刷取,因其加成只有50%,远不如加成75%的5号和2号雕像,先前也不推荐刷铜板了。
7号地块为民宅加成25%,但开发成本过高,远超地价,性价比极低。
最快时间尚未明确
刚进入游戏的前一两天相对煎熬,尽管初入应天时也如此,但初到江百反而内心平静,喜悦感并不强烈。等级在十五到二十之间时,最容易选择放弃。我现在达到24级,耗时约七天,全程并未刻意升级,节奏较为随性。大约在22至23级时,苏州城才逐渐成形,之后便主要以收集材料为主。
我进新城的常用方法:
第一天睡觉前,需将6个普通仓库全部建至1级。
六个1级仓库总容量为1500,运输1500材料需耗时12小时30分钟。若时间紧迫,可直接用升级仓库的材料卡住船只。初入新城时,通常优先需要大量粮食和木头,随后是木材、纸张、绿色布料及其他辅助材料。据记忆,第五座城市主要使用竹子,而非普通木头作为建设原料。
重建娱乐设施,吸引更多人口,提升劳动力。
民宅通常先升至2级,因从2升3不增人口,而3升4需先升级府衙。
接着建造蔬菜、米饭、肉类及后续生产设施,四级建成后流程更顺畅。
接着便是储备材料与提升等级。
然而,意外情况时有发生。
苏州恰好成了江百的首个意外之地。
初入15级来到苏州,会遇到鬼打墙困境:建菜需饭,造饭又需菜,彼此依赖。初期无振兴功能,也无雕像增益,唯一可用的振兴资源是木材。菜、饭、木头在一级时均无需特殊居民,但二级建筑除木材外仍需特殊居民支持,直到20级后才全面摆脱对特殊居民的依赖。
初入苏州时,需由特殊居民带领才能获取饭菜。特殊居民稀缺,普通居民反而闲置,常被派去搬运木材。
有个小窍门:
饭前缺饭,靠运来补足。
四档开启后至21级开肉前为运肉阶段,船运速度固定,不分种类,运输120肉可制作360份饭食。
鬼打墙其实有破解之法。
技巧运用得当,问题基本可迎刃而解。
先运送四人。
建筑与农牧结合两项,建筑与制造结合两项。
第二步运输原木,用于建造前六座娱乐设施。
开局三个房可增至四个。
第三步,扩建仓库。
运输原木和饭食,初期有多少运多少。六个一级普通仓库共1500格容量,运送1500材料需耗时十二个半小时。
若睡前未扩建仓库,夜间运输仍按原计划进行。首日晚运送木材1500、粮食1500及蔬菜1500。
第四步,开地。
首日即可开地,时间充裕者可留待晚间开启。
第五步,扩建各类饭+木结构的建筑。
船一腾空便立即运送那八位探险者。没错,就是八人!虽然探险需消耗七份粮草,但每次行动可返还一份,实际只需八份。当晚即可启动任务。
第六步,运肉。
预计第三或第四天,饭运到第四档后便停止,转为运送肉类。
第七步,扩大住宅规模。
运送材料兴建娱乐设施以提升繁荣度,民宅升至二级暂停,三级不增人口,四级需先升级府衙。
第八步,建设基础,储备物资。
这些步骤均为相对操作,并非固定不变。
基建基本完成,约20-21级,仅养鸭场、丝绸和草药等级尚不足。
24至25级时,除草药外,生产和娱乐建筑基本可建完,之后只需囤积材料,每两三小时上线操作片刻即可。
有个小窍门:
若上线时间固定,如白天,则按时段逐一操作即可。
若长时间未登录,如夜间时段,则按人数统计。当四档与三档人数相同时选四档,不同时通常选三档。
按人头计算,减少一人三档,性价比更优。
苏州篇章告一段落
振兴之梦,雕像铭记辉煌。
多用于开荒初期,时效短但产量高。
雕像在生产建筑升至四档后启用,虽耗时较长,但能显著提升产量。
角色达到50级后,搭配50级普通金珍,属性加成范围为74%至78%。
江百雕像提供75%、50%和30%三种生产加成效果。
松江扬州雕像生产加成提升三成
生产雕像:
【应天】
【饭】75%【菜】75%【肉】75%
【纸】75%【木材】75%【木头】75%
绿衣半成,紫布半匹,棉花七成五。
【苏州】
刺绣、绸缎、丝线各占75%。
丹丸七成五,木炭半,草药七成五。
木材占五成,较应天为少
木头占比50%,虽低于应天,却是制作木炭的重要原料。
这两城优先供应这些材料。
铜板雕像:
【应天】
【水井】75%
【苏州】
【渔具店】75%
【药铺】75%
除的在10至12级时建议建造以缓解铜板紧缺外,其余用于刷铜板的建筑均不推荐,除非确实面临严重短缺。
历经十四天努力,终于升至27级进入杭州。开区时曾在应天刷过水井,苏州未建任何刷铜板的建筑(升民宅附带的水井不计入)。先后开启十一万多的橘色地块及东园土地,抵达杭州时,手握铜板不足六十万。
若前两图用于刷经验,我个人更偏爱,耗时短,每次可得1809经验。因撰写攻略无需冲级,仅在最后一天刷了一次。
啊,我食言了!原本计划只建10组四级民宅(1个特殊加3个普通),但现在应天和苏州都已扩展到14组。应天的地还没扩完,苏州的橘色地块倒是提前扩了。其实晚几天也无妨,毕竟还有7天的,不必卡得太紧,索性直接扩展更省心。
若此时向应天客栈递交材料,大概能安排四张桌子使用。
———未完待续———
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