尘世轮回版本刚上线时,我就推荐过鳄雀,但最近比赛中常见有人利用鳄雀版本的陷阱,悬判bug和奶茨乱杀的情况下,鳄刀胜率依然不低,表现亮眼。——作为传统快攻卡组,它确有独特之处。
这就是孔须鳄刃,攻击力4-5,复活条件3(5)/6或4/7,是众人熟悉后的卡组。具备幻境、必杀与贯通效果。
复活后还能主动出击,仅需一点鬼火和一张手牌就能触发效果,觉醒切换时可重置咒刃状态,并激活觉醒技能。
觉醒与幻境发动后,可获得贯穿先攻效果,提升战斗牌伤害,同时增加额外迅捷与攻击力,一击爆发力惊人。
这不是抱怨,而是总结游戏核心玩法。
一、卡组构筑。
1、影鳄。
常规带卡因测试服机制改动,许多卡牌变得无用,目前可用的主要为三勾卡,快攻卡组一般不带。
影鳄提升贯通效果,确保孔雀明王破甲不浪费。
影鳄增强穿透力,也可使咒刃触发觉醒效果。
呪刃觉醒后触发『如影随形』效果,可直接使用两张战斗牌。
2、妖刀姬·呪刃。
由于SSR与呪刃·御、呪刃·隐存在配合效果,可永久提升攻击力,因此这五张卡牌保持不变。
主要是呪刃·疾的问题,提出来方便后续调整复活后携带卡(提前预判策划的套路)。
如果削弱如影随形切换后的迅捷效果,说明策划已有调整思路。
由于影鳄和须佐具备贯通能力,而孔雀明王的孔雀翎具有叠加效果,需三回合才能叠满,因此无法通过呪刃·疾直接触发孔雀翎的上限效果。这样一来,呪刃·疾的问题就简化为是否需要以6血代价维持站场。
新手推荐使用呪刃·疾,站场稳定,操作省心。
可以只携带一张呪刃·疾,搭配满编的『呪刃之血』。也可以选择不带SSR,直接将战斗牌堆满。
3、孔雀明王。
必带且仅带一张的卡牌:『复活』、『幻境』、『觉醒·孔雀明王』。
『流羽斩』和『荆棘舞』至少各带1张。
还剩三张卡位需要解决。
第一种打法是将孔雀明王作为解场手段,利用离笼曲保持血量,妖刀疾满编以维持幻境效果。
第二种是祭祀神灵的舞蹈。
快攻卡组使用形态牌会先损失频率,即使通过祈神之舞维持1到2回合,也只是勉强打平。一旦被解掉,不仅影响自身节奏,还会造成手牌资源的亏损。但就像妖刀姬·呪刃带SSR一样,虽然会增加不稳定性,但能提升整体上限,只是妖刀姬·呪刃还有一闪作为补充。
这种形态需触发两次或更多次才能收回成本。
可使用三段连招,先释放『孔雀翎』,接着『祈神之舞』加『流羽斩』,两招频率一致,且具备免疫战斗伤害效果。
大妖版本中,若环境解牌较少,可考虑携带。
第三种是满过牌和流羽斩。
由于起始的圣经,其他关键卡牌存在协同效果。
4、须佐之男。
由于解场卡绑定且受快攻限制,不建议携带三勾形态。
与影鳄搭档组成双解后场,因版本缘故,大妖、须佐必杀技雷冢能一坑触发两次,获取三张资源。
雷冢机制应属bug,但摆放闻牌时,妹妹说是机制。
妖刀姬的觉醒技能可对敌方后排造成高额攻击伤害,适合用来威胁对手后排阵容。
二、打法。
1、影鳄。
出蛰的贯通效果才是核心输出增益,觉醒需二勾玉,因此一勾玉时应优先出手,注意避免因无法返回而陷入被动。
墓影盖地最好用于解场,除非配合如影随行或觉醒,否则尽量交牌,这样比较稳妥。
『如影随形』仅有5点耐久,若对方有抢脸能力,开局不必急着使用,可考虑在二勾阶段释放。此外,影鳄可能没有手牌,可将鬼鳄转移给有牌的队友来应对。
2、妖刀姬·呪刃。
不存在抢人头叠禁锢之刀的伤害,因为并未携带。
可以不贪图摸脸抽牌的那张。
SSR「咒刃散华」可直接弃置或自行出售,具备复活效果,所有妖刀获得1点攻击加成,整体收益尚可。但需注意可能因需用2勾须佐解除对方强力站场式神,导致须佐无法驻场。
『呪刃散华』切换其他妖刀后无法复活,所有妖刀永久提升攻击力。
切换觉醒会清除影鳄觉醒时附加的攻击增益,但能刷新如影随形的敏捷效果。影鳄的鬼鳄属于灵咒,攻击力依然生效。
孔雀翎可用于对牌手出牌。
孔雀对卡牌依赖较小,而须佐和影鳄则需卡牌配合来增强实力。
卡组的优势与不足分析
优点:凭借孔雀SSR技能、影鳄觉醒及须佐『雷冢』,应对憨厚肉队较为轻松。
缺点:
这种伤害不靠机制,表面说是收益稳定,其实就是靠资源消耗。
带复活的两个式神,在复活回合抢血能力较弱,容易被缘书帝克制。
这也是为什么咒刃·疾在削弱前长期存在,因为有些卡组根本不上场,轻松应对3攻牙签的低伤害。
妖刀在觉醒前有三个4血式神,抗快能力一般。
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