首先说明,相同类型装备的性能提升存在递减效应,随着数量增加,每件新增装备带来的增益逐渐降低。
一、攻击属性
1.DPS计算
舰船DPS等于武器每轮伤害除以激活所需时间。
武器每轮总伤害等于各属性伤害相加
以激光武器为例,其电磁伤害计算方式如下:基础电磁伤害乘以各项增益系数。增益包括技能伤害(普通、进阶、专家)、装备伤害加成(散热槽与伤害插件按递减规则叠加)、模式加成(会战模式不计入)以及核心全伤害加成(如炮台脉冲激光炮等前缀)。之后再依次乘以核心电磁伤害加成(各相关词条数值相加)、舰船技能加成和旗舰伤害加成,最终得出实际电磁输出。
以灾难强袭为例,3武力提升,2射速1伤害,热磁核心全开,技能点满,应对突发强敌。
电磁伤害计算公式如下:以308为基础伤害,乘以技能加成(1+0.75)及多个武器提升项——第一项为0.165,第二项为0.165×0.8692,第三项为0.165×0.5708,加上核心副属性首层0.09与末层0.144;再乘以核心主属性加成(1+0.225)和第五层0.112的合计;最后乘以舰船技能加成(1+0.4),综合各项增益后最终电磁伤害值为137。
电磁伤害计算如下:基础伤害188乘以各项加成系数之和,包括技能75%、第一个武提16.5%、第二个武提约14.34%、第三个武提约9.42%、核心副属性首层9%及末层14.4%,再依次乘以核心第三层11.2%的增伤和舰船技能40%的加成,最终结果约为69。
武器激活时间计算公式为:以基础时间9为基础,依次乘以各强化模块的减算系数。其中,三个武器提升模块分别按6%及其递减比例计算,三个射速插件则按12.5%及其对应衰减率调整。经过逐层相乘并最终减去1后,得出实际激活时间为5.61。
武器dps = (1375+699)/5.61=370
当速度插件与武提不共享递减时,双武提下三射速优于二射速一伤害;但无武提时,二射速一伤害更胜于三射速。
二、防御属性
关于抗性计算存在争议,多插件叠加时可能出现偏差,若有更精准的算法,欢迎指出。
抗性计算基于1减去当前抗性的剩余值,因此抗性越高,提升难度越大。
护盾抗性由多个因素共同决定,计算公式为:基础抗性、红盾抗性、黄盾或插件抗性、损控抗性、指挥抗性、舰船技能抗性、立场抗性及模式抗性依次相乘后得出最终数值。
以响尾蛇为例,三红一黄,普通二级电热融合。
电抗计算公式为:(1-0)乘以(1-0.3642),再乘以(1减去0.3642与0.8692的积,即第二级递减),接着乘以(1减去0.3642与0.5708的积,即第三级递减),随后乘以(1减去0.4与0.7的积,代表普2集成效率),再乘以(1减去0.1824与0.8692的积,表示与插件共同递减部分),最后乘以(1-0.2,即舰船技能加成),最终结果约为84%(经四舍五入处理)。
三、工程
在EVE中,舰船自动回电的峰值为25%。界面显示的电容充能速度等于回电峰值每秒恢复量减去所有设备每秒消耗电量后的差值。若结果大于0,电容可持续运转;若小于0,则出现回电缺口,电容终将耗尽。
峰值回电等于舰船电容总量除以回充时长再乘以2.5。
舰船电容容量等于基础电量乘以工程学、电容插件和核心词条加成后的总和,再乘以微曲消耗减少的剩余比例,最后加上低槽电容电池的被动恢复值。
电容回充时间等于基础回电时间乘以(1减回电插)的三次方,吸电所获得的电量可抵扣部分电容消耗。
四、导航
起跳时间由公式(log(5)×舰船质量×惯性系数)÷1000计算得出。其中,舰船质量包含基础值以及装甲板和推进模块开启后的增重,惯性系数则受相关技能和惯性稳定装置的调整影响。
微曲设计,提升加力速度与效能
舰船速度由基础速度乘以推力与加速效果的积,再除以舰船质量决定。
小型装备推力为135万,中型为1350万,大型为1.35亿,旗舰级则达到13.5亿。
加速效果等于装备加速乘以核心词条加成后加上技能加成,再乘以舰船技能加成后的总值。
舰船质量取决于其自身及装甲、加力与微曲开启时的增重效果。
越写内容越多,暂时先留个空白后续补充。若计算过程过于繁琐,可尝试使用我开发的微信小程序配船模拟器。如发现模拟器数据与游戏实际不符,请通过BUG反馈功能告知。
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