这就是江湖中,面对横渊敌人高血量与高闪避的挑战,传统爆发流已难以应对。本文详解破军逐风流派,舍弃刀之魂,转而堆叠闪避与生存属性,助你在长回合战斗中稳扎稳打,成功通关。
在漫长的历练中,遗弃灵魂的刀跨越了横渊。接下来解释为何唯有如此才能通过关卡。
请特别注意,没有赤练刀时,切勿随意闪避!若你自认熟悉游戏机制,想提前规划策略,那么遇到卡关也请勿抱怨。
随着敌人血量不断提升,从百花上官的4000万到赤练北冥的6000万,再到横渊中普遍达到7000至8000万的生命值,单纯依赖爆发输出的战斗方式已难以应对。即便是以高爆发闻名的刀剑职业,即便在最佳状态下,也需要超过60回合才能击败敌人,而以持久作战为主的职业,战斗超过150回合已成常态。
后期战斗经常超过八十回合。
为了适应最新地图的节奏,后期刀法的养成逐渐偏向防御性方向,更加注重血量、控制和闪避能力。为此,我将原本使用的贪狼套装更换为破军,从属性角度来看,破军在身法和防御上的加成最为理想。虽然其特效略逊于贪狼,但在一场平均超过70回合的战斗中,这种差距并不明显。武器方面,我选择了炫目、藏气与寒冰等特效,以全面提升生存能力。
在提升闪避能力时,我将十二正经中的身法全部加满,雅间技能点满,外功修炼尽量提升到较高等级,辅助心法则由力破改为逐风。虽然通关时尚未完成心法切换,但之后切换为逐风后战斗明显轻松许多。此外,我还学习了不少提升闪避的被动技能。以下是我通关时的技能面板,其中闪避武学特指闪避刀法专属技能,若使用的是普通刀法,可将闪避相关技能替换为常规的刀法技能即可。
学习闪避技能时要理性选择,闪避属性的价值大约相当于攻击的三倍,不应盲目追求闪避而忽视其他属性的平衡发展。例如,我的武器仍选择保留威慑+1800的特效,而非替换为闪避属性。
最后说一下为什么从6职业到横渊都建议适当堆些闪避。闪避这个属性就像一年半前的重创一样,最初只有特定职业配合技能才有堆的价值,比如刀客堆重创。但随着属性获取方式的提升,非专精职业也能轻松获得,这时候去主动追求收益就非常明显了,就像现在非刀客职业也普遍堆重创一样。
需要注意的是,目前闪避属性仍处于开放的前中期阶段,类似早期非刀职业只有财力充足者才能追求重创效果,因此并不建议新手盲目追求闪避属性。此外,对于爆发型职业来说,在短回合战斗中堆叠防御属性意义不大。只有当你的战斗通常超过40至50回合时,才值得考虑加强防御属性;若战斗较短,专注于提升攻击力,一击制胜更为有效。
这是我的弟子面板,仅供参考。横渊敌人闪避极高,后期关卡敌人闪避约3万,弟子需大量堆叠命中属性应对。
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