中关村在线

游戏

无期迷途抽卡概率模拟分析

有同学曾发帖用数学方法计算50抽后的概率变化,过程较复杂。我于是自行模拟了一番,结果发现了一些有意思的现象。

核心模拟结果详见最终分析部分。

抽卡概率机制设定

依据摸诺斯系统抽卡规则说明

假设前50抽每抽独立出狂概率为0.02,后续29抽每抽独立出狂概率为p,且第80抽必定出狂。为简化分析,忽略高危与狂厄十连必得其一的联合建模影响。

问题在于我们

后29次抽出狂率的概率p为多少

抽卡系统还涉及多抽概率分布及保底机制等特性。

为何采用先低后高概率设计,这种调整带来了哪些特性改变?

2、模拟

通过模拟上述过程,采用人工二分法结合遍历方式搜索参数p,得出两个关键结果。所示,分别为小概率0.02与大概率0.09加保底机制,以及概率0.024加保底机制,两种情形下整体出货率均为0.028。

Python代码就不发了,有需要可私聊我。

3、对比分析

两种方式产生的狂轮数与多狂分布相近,单一概率下多狂数量约多出七分之一。

单一概率触发狂暴的保底率高达14.6%,而小概率与大概率组合的保底率仅为2.4%,说明机制显著降低了整体保底几率。

一轮抽取中获得目标角色的概率分布发生了显著变化(为便于观察,已统一换算至每10抽的基准)。由于机制调整,0至20抽出货的幸运玩家比例下降了15%,20至40抽的普通玩家减少了6%,40至50抽群体基本保持稳定;而50至60抽的非酋人数激增245%,60至70抽的非酋增长75%,但70至80抽的顶级非酋则锐减70%。总体来看,原本在极低抽卡次数内获得角色的少数欧皇,以及高抽卡次数仍未出货的顶级非酋,其人数减少明显,这部分人群主要向50至70抽区间集中,使得该区段的非酋比例大幅提升,整体分布趋于中间偏后区域。

这一机制虽然在一定程度上缓解了原有的两极分化(如0、1与8之间的差距),却悄然转向了另一种两极格局,即集中在0、1和5、6区间。两种抽卡机制的概率分布并非围绕均值对称的正态分布,而更接近于从0和50起始的泊松或二项分布。可以理解为:当10至20次出卡时,相当于前一批0至10次出卡者之外的新群体重新开始一轮0至10的尝试。这种结构导致资源高度集中于0至10的欧皇与50至60的非酋两端,形成明显的两级分化,令身处后者的玩家倍感无奈与压抑。

4、优化

若希望各区间概率分布均衡,避免两极分化,可采用类似正态化的思路调整概率,使其随次数动态变化。先确定各区间的总概率分配,再计算每次对应的概率值。需结合用户接受度,合理设计概率区间,进而进行具体测算与实现。

折腾一整晚,正好五点,该去刷烙印了。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具