这款游戏看似轻松休闲,实则内容丰富。我初期曾经历迷茫与坎坷,因此整理了一份详尽的攻略合集,旨在为新手玩家提供全面帮助,助大家顺利上手,少走弯路。
长文预警,慎入
一、地图总览
地图分三行观察。
餐饮业关联的部件互换与商品复制,涉及开发商及首店布局。
店内播放背景音乐,上新布偶、服饰、家具与食材,参与广告活动可获奖励。
车站与办事处位于第三行。
全地图随机刷新兼职打工点。
部分地点较简单,无须赘述,故省略。
首家店铺为核心玩法,内容丰富,后续将单独详述。
神秘商店:交换部件,复制物品
部件交换主要用于提升办事处成就和美化外观。
注意头部不可更换,因此找到合适的头部便是运气的体现。
部件仅影响稀有度,不影响属性。稀有度越高,更换部件所需费用越多。
当急需的物品未在商店刷新时,可使用复制功能获取,但成本通常高于直接购买,因此优先推荐直接购买。
服饰与家居用品:包括服装、厨房用具、桌椅、装饰品及墙面地面材料。
初期建议选购左上角有黄色小钟标志且符合个人喜好的服饰与饰品。
黄色小钟象征潮流契合度,可提升店铺氛围评分,员工着装亦计入整体氛围考量之中。
遇到拼块、柱子、楼梯或特殊材质方块(如透明、有纹理等)务必购买,至少入手一个,便于后续复制,避免错过获取机会。这些均属重要建材,常用于搭建二楼空间、悬浮房间、雕塑或庭院等创意布局,使用频率高,需求量大,提前储备十分必要。
厨具优先选择原版和减时款,资金充足可全收集解锁图鉴。
商品前有红色感叹号表示尚未购买。
新款布偶上线游戏中心娃娃机
每升五级获得一点技能,点击左下角升级按钮分配。
优先升级红、蓝、紫色技能,获取更多高阶布偶。
黄、棕、青加点可减小游戏难度,提升自身速度与抓取范围,同时减缓布偶移动。
欧皇奖励加点为绿色,开启宝箱可能获得四叶草。
建议优先添加红、蓝、紫色,手生者可适量加入黄、棕、青色。绿色视情况而定,可给两片四叶草或数百至一千金币,熟练者可先加绿色。
通过点击娃娃机上的数字123可切换机器,高级机型掉落优质奖品的概率更高,但挑战难度与消费成本也相应增加。
4.食材和广告
购买食材时有机会获赠菜谱,购买量越大,获赠概率越高,菜谱的数量和质量也随之提升。
食材不必稍用即补,待快用尽时再一次性添满更合理。
等级不足导致食材上限不够,提升等级即可解决。
超市仅售三星及以下食材,四星需完成任务随机获取。
广告每小时可领取一次,是获取四叶草与初期金币的主要途径,奖励随等级提高而增加。
广告中设有潮流资讯栏目,可了解当下流行风尚与口味趋势。
我觉得直接看商品上的黄色小钟标识更直观便捷。
5.升级:办事处
岛民登记:放生占位的劣质布偶
未升级时最多可拥有100个布偶,属性差的可登记放生以释放空间。
岛屿发展等级提升
通过完成图表任务升级,解锁更多商店商品,提升食材数量与品质。
考察他人餐厅选址车站旁,下半部分材质与色彩需通过神秘商店换取组件实现。
探访他人餐厅:车站
每日一票,随机巡查六家餐厅。
每家餐厅限点一次赞,赠送一个四叶草。
出发后,远处可见一栋白墙紫顶的小楼,点击并输入房间号即可进入对应餐厅,主要用于后续的挖角行动。
随时可乘车出行,但车票未刷新时,可访问的餐厅也保持不变,无论来几次都是那几家,且每天仅能点赞一次。
7.打工
劳动时间后的小图标对应可提升的属性,与布偶的三维图标一致,指示该工作对玩偶能力的影响方向。
单次打工增加属性有限,培养布偶需多次累积。
检查布偶是否达标,可将其拖至简历处,查看底部描述栏即可确认。
例如需要颜色时,会注明部件有X种色彩,并承诺认真努力工作。这种描述是否合适,一看便知,无需赘述。
打工可获额外报酬与奖励,详情请查看办事处道具图鉴。
追加奖励挺看运气的,有时S级没给,C级反而给了,全凭缘分。
不做工的话,一小时后自动消失。
注意别遗漏任何打工地点,隐藏左上角状态栏,调整地图视角向左,海面左侧的小塔楼同样是一个打工位置。
领取奖励时,偏好甜味或追求速度等条件较易满足,而涉及颜色要求则相对复杂。
建议准备13只布偶,12只单色各一,再加一只多色全彩款,基本可满足各类工作场合需求。
提升属性点时无需拘泥规则,瞄准首行奖励属性,直接将待培养的布偶投入即可。
8.扩建升级
在左上角设置中选择四叶草,可升级布偶数量、饰品摆放数和菜单页数三项功能。
升级费用高昂,新手不建议,老玩家视情况决定。
二、餐厅经营
1.店员配置
聪明人选择捷径,迅速抵达目标;愚笨者往往绕远而行。
烹饪:厨艺高。
送菜:跑得快。
收银越聪明,速度就越快。
在员工设置中点击布偶,弹出窗口内亮起的为会做的工作,熄灭的则不会。
初期建议将工作分为烹饪与其他三项,专精烹饪者专注做菜,灵活聪慧者承担其他任务,详细分工见后续布局说明。
若无双高布偶,建议优先堆速度,保证不卡顿即可。
等店铺规模扩大、员工增多后再进行细分。
扩建时店铺自动关闭,可点击右上角open或close切换营业状态。
2.店内布局
建议划分厨师烹饪区与顾客就餐区。
后厨门口设一无凳配菜桌,专用于摆放配菜,确保操作便捷。
厨师不送餐,出菜后放在附近桌上,由跑堂小二快速送往客人处。
合理安排送餐人员,避免因身高影响效率。
后厨在蓝框区域,用餐区位于红框,配餐台设于黄框位置。
配餐桌应紧邻厨房,避免厨师往返耽误时间。
布局需确保桌椅厨具周围有通行路径及布偶摆放空间。
桌椅分标准款与矮桌坐垫款,两者需配套使用,混搭将导致系统提示异常。
布局完成后别急着退出,先关闭家具栏,点击底部检查按钮,确保除配餐桌外无其他感叹号即可。
别介意丑,布局未定,将就看看。
3.烹饪相关
厨具:
相同名称的厨具功能可能不同,使用时需留意其下方标识以确认具体用途。
所示,三种烹饪台名称相同,但标识各不相同。
准备做菜时,先查看菜谱底部的图标。若显示无法烹饪,说明缺少相应厨具,请自行核对具体缺失项。
这款年菜只需冰箱与刀标烹饪台即可制作。
这道年菜品质一般,因当时缺少优质布偶,后续将详述布偶培养细节。
菜谱:
菜谱分三个等级,可通过购买食材获赠、工作奖励或厨师自行领悟三种途径获得。
买菜和打工之前已提过。
烹饪过程中,厨师头顶偶尔会浮现黄色灯泡,点击可获得随机菜谱。但灯泡出现几率较低,持续时间短,需时刻留意屏幕动态,操作较为耗时费力,因此相较而言,仍建议优先选择前两种更为稳定的获取途径。
菜谱随机赠送,可能出现重复,同一菜品可尝试多种口味变化。
菜品可叠加显示,若需要,当前菜单页能容纳全部菜肴,无需耗费四叶草开启新页。
若对菜品属性不满意,可点击右上角绿色图标还原为菜谱重新研发,此操作需消耗四叶草。
若想删除某道菜品,选中后点击红色垃圾桶图标忘记即可彻底移除,注意此操作不可撤销且不退还菜谱。
4.升星
提升星级需积累顾客评分,可通过在店铺页面挂机获取。
客人评价需关注味道、分量、价格、等候时长及用餐氛围。
菜品依据菜谱确定,上菜效率与装潢服饰影响后两项,顺应潮流可获额外加分。
选菜谱时按评价排序,菜品不必多,精选两三道高价的即可。
星级停滞时,尝试新菜品与搭配组合。
若前期幸运获得年菜芭菲等三星菜品,菜谱中仅需保留一两道高价三星菜即可,因其评分与销量通常远超低级菜品。
由于首家店铺顾客更倾向价格低廉且分量足的菜品,低价菜的存在会显著降低三星菜品的销售。
我个人体验中,上三星后客流并未明显下滑,可能得益于潮流装饰的吸引作用。
客流不足时,推出低价高销量菜品来提升人气。
五星满后星级不降,可随意畅玩。
建议睡前进入店铺界面挂机,虽然新手食材不够撑一整晚,但能积累一些收益也是好的。
前期需频繁操作,每几十分钟补充一次食材,稍显繁琐;待等级提升、食材上限增加后,游戏节奏将变得轻松许多。
补充一招黑科技,无法升星却能快速赚取金币。
店铺数据需进入店内才能刷新,未进入则保持上次退出时的状态。
更换菜品后收入会立刻变动,但客流量需挂机才会逐渐增减。
先以低价大份菜吸引客流,待人气高涨后迅速转为高价小份菜,随即停止运营,不再继续经营。
通过保持高客流和高价菜品,实现盈利最大化。
五星达标后再尝试此方法,否则无法升星。
研发菜谱,培育布偶
培育布偶猫用于研发新菜谱。
此处包含研发规则与布偶培养两方面内容。
1.菜谱倾向
将菜谱置于研发桌,即可查看其稀有度与倾向属性。
菜谱倾向仅影响初始属性,不改变消除时出现的格子类型。
稀有度影响起始品质,偏好决定初始风味。
例如这款咖啡的制作配方:
初始属性含微量质量与健康,甜辣值为零。
稀有度提升,初始质量条增长;口味倾向增强,初始口味条延长。
根据菜谱特性来操作,避免浪费属性点。
若研发人偶性能优异,便可自由选择制作各类风味菜肴。
2.研发规则
高属性菜品关键不在步数,而在于连续击打的技巧与频率。
即使智力最高的布偶也仅能前行七步,单靠增加步数来提升属性并不可行。
连击需同类格子数量多,格子种类越少越容易实现。
格子数量由研发负责人属性决定,通常包含七种常规类型。
随便举个无能的例子:
右上角显示三维属性,智慧决定研发的可行步数。
理论上还应存在:
厨艺影响高品质食材出现频率,速度决定缩短时间类效果触发次数。
经测试数量差异不明显,且三维效果有所提升,暂且认为无影响。
左上与右下为核心区域,展示研发过程中可能出现的六种属性格子。
食欲决定食量,从绝食到无底洞。
金钱观→价格,0-3000。
四种口味格子任选
额外包含一个表示完成度的黄色笑脸质量格子,有时会出现冷冻或颜色等特殊格子,此处不予讨论。
四种口味中,甜与辣、健康与垃圾相互对立。消除对立格子会降低对应属性。例如,当最后一栏倾向健康时,若消除垃圾格子,反而会导致健康值下降。
六种属性的强弱决定了消除游戏中对应格子的出现数量,若某属性厌恶值达到最高,则该类格子在消除过程中完全不会出现,属最佳状态。
金钱追求宜高,食欲调节两极皆有益。
菜品分量影响食材消耗,同样价格下,用量越少利润越高。部分商家借此推出小份高价菜以提升收益,而大份菜则用于提升店铺星级,一旦达到满星便切换为小份谋利。
某些菜肴口味单一,需搭配偏好明确、喜恶分明的布偶来平衡体验。
毕业需要:
食欲:不吃则已,一吃惊人。
金钱观:3000
口味偏好:两人喜欢两人讨厌,可选甜、辣、扎、健四种组合或其中一种搭配三种。
以上属性组合共形成十六只。
8只布偶,绝食系,八种口味,三千到手
八只布偶,八种口味,三千价位,深不见底。
这种完美属性极为罕见,初期要么借用他人神偶,要么暂选一个相近的凑合使用。
2.布偶培养
自己养:
左上右下六项属性固定不变,抽中即定。
右上角的三维属性可通过打工或使用四叶草提升,注意四叶草仅在娃娃机刚抓取时的界面可用。
挑选布偶时应重点关注六项核心属性,若六项优异而三维偏低则适合饲养;反之三维虽高但六项不达标者,仅宜留店工作。
获取布偶可通过抓娃娃机或挖角玩家,其中挖角所需四叶草数量仅取决于布偶稀有度。
窃取他人信仰之物
只能从原始店铺挖掘神偶,若神偶已为他人所挖,则不可再次争夺。
挖角是复制人才,并非掠夺,无需担心影响他人团队。
挖角时可选择仅挖取布偶或连同服饰一并挖取,后者消耗更多四叶草。
挖角价格取决于角色稀有度。
天使玩家常替换布偶部件以降低稀有度,便于挖角。不带服饰约需50到100个四叶草,多看广告即可积攒足够资源。
我抽到的布偶脸色太差,神偶也是从别处淘来的,不便透露房间号。论坛上许多高手都分享了神偶房间,可自行寻找喜欢的布偶。
布局暗藏玄机,二楼设计、雕塑巧思与视错觉浮空岛等细节耐人寻味。
文字难以尽述其妙,简言之:长拼块占两格,仅需一格支撑便可悬空延伸,借此逐层向外叠加拓展空间。支撑可为地面,亦可用靠墙方块或楼梯构建二楼结构,灵活实现立体布局。
建议观看论坛高手分享的视频教程,操作更直观易懂。
以上内容已基本说明,若有遗漏将另行补充。
完结。
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