中关村在线

游戏

Phigros萌新入坑曲目避雷指南

Phigros自3.0版本更新后,曲目难度格局已发生巨变。本文从萌新入坑角度出发,结合IN难度段曲目,分享个人对定数虚高/虚低的见解,助你避雷选曲,少走弯路。

Phigros 3.0版本更新后的变化

随着Phigros 3.0版本的更新,游戏的整体难度体系发生了显著变化,许多曾经被视为挑战的曲目如今显得相对简单。因此,之前的攻略和推荐几乎失去了参考价值。在新版本中,部分歌曲的难度被重新评估和调整,原本被认为难度较高的曲子现在在新的定数体系下显得更为平易近人。这种变化不仅影响了玩家的游戏体验,也促使我们重新审视哪些曲目值得推荐。

近期,许多朋友因我而入坑Phigros,大家对哪些歌曲适合新手、哪些曲目需要避免等问题充满好奇。为了帮助新玩家更好地适应游戏,我决定在此分享一些个人经验和见解。以下将针对不同难度的曲目进行分析,帮助玩家在选择时做出明智的决策。

首先,我会从IN11难度的曲目开始,探讨哪些曲子适合新手尝试,哪些则需要谨慎对待。随着分析的深入,我们会逐渐进入更高难度的曲目,提供全面的建议和指导。希望通过这些分享,能够帮助新玩家更好地融入Phigros的世界,享受游戏的乐趣。

IN11难度曲目推荐

在IN11难度中,有几首曲目因其相对较低的难度和良好的手感而备受推荐。首先是Dash,其定数为11.7,虽然被普遍认为是虚高,但经过改谱后,个人手打体验非常流畅,几乎没有明显的难度障碍。这种良好的手感使得Dash成为练习准度和底力的理想选择,适合新手玩家逐步提升自己的水平。

接下来是Eradication Catastrophe,其定数为11.6,同样被归为虚高。尽管它的难度看似不高,但实际上,这首曲子由于节奏感和操作要求相对简单,许多玩家在打的时候容易糊,因此也被戏称为11之耻。对于新手来说,这首歌可以作为练习节奏和反应能力的不错选择。

这两首曲目不仅在难度上适合新手,而且在练习过程中也能带来乐趣和成就感。通过反复练习,玩家可以更好地掌握游戏的基本操作和节奏感,为今后挑战更高难度的曲目打下坚实的基础。

IN12难度曲目推荐

在IN12难度中,有几首值得关注的曲目,其中既有适合练习的良曲,也有需要谨慎对待的避雷曲。

首先是光,定数为12.8,虽然被归为虚高,但确实有一定的挑战性。整首曲子的主要难点在于大风车段落,考验玩家的协调能力,但整体而言难度并不算高,因此被砍到了12难度。初次接触时可能会感到些许困难,但多打几遍后便能掌握节奏,逐渐适应。

接下来是Glaciaxion,定数12.5,被归为虚低。改谱后,这首歌的后半程对爆发力和读谱能力提出了较高要求,属于经典的好FC但难AP的曲子。尽管如此,它的谱面设计极具吸引力,许多玩家在熟悉之后都会对其产生浓厚兴趣,甚至愿意反复挑战。因此,尽管需要一定技巧,但它仍然值得一试。

Human同样是IN12难度中的一首重要曲目,定数为12.6,原为13难度时的虚高代表,后被下调。虽然初见杀较为明显,但只要熟悉谱面,难度并不会太高。类似的情况也出现在Clock Paradox上,其12.6的定数同样存在虚高现象,特别是叠键部分虽略有难度,但整体仍然可控,尤其对于熟悉音押机制的玩家来说,挑战并不大。

最后是忘忧宫第一首(具体名称暂不赘述),定数为12.8,初见杀较强,容易在首次挑战时出现失误。建议多看几遍AP手元,熟悉红蓝键的交互节奏,特别是红蓝交替段落需要注意协调,否则容易出现操作失误。综合来看,IN12难度的曲目既有适合练习的优质曲目,也有需要特别注意的挑战曲,玩家可根据自身情况选择合适的练习内容。

IN13难度曲目推荐

在IN13难度中,有许多值得挑战的曲目,其中部分曲子被归类为避雷曲,而另一些则是锻炼技术的必练曲。

首先是Apocalypic,定数13.4,被归为虚低。这首歌的慢速部分和倒打段落超出了当前定数的合理范围,无论是谱面密度还是操作难度,都让不少玩家感到吃力。虽然谱面设计炫酷,但对于新手而言,建议优先选择其他更合适的曲目进行练习。

相比之下,With You和Class Memories则是推荐练习的优质曲目。With You定数13.4,同样是虚低,它考验玩家的读谱能力和底力,非常适合用来提升整体水平。尽管定数被低估,但它的实际难度仍然较高,是一首值得反复练习的曲子。Class Memories定数13.5,作为曾经的12难度之光,如今放在13难度依然具有挑战性。它的谱面涉及大量协调和中速交互,是锻炼基本功的绝佳选择。

此外,Snow Desert和Infinity Heaven都被归为避雷曲。Snow Desert定数13.6,读谱协调难度极高,被许多玩家称为噩梦级曲目。而Infinity Heaven同样定数13.6,其特点是手忙脚乱的黄键和蓝条拉伸操作,对读谱能力和反应速度提出了极高要求。

相较之下,Miracle Forest和db doll AT的难度更趋于正常。Miracle Forest定数13.7,原本的13四星之一,改谱后难度下降,相较于其他13.7曲目而言更易上手。而db doll AT定数13.6,虽然同样被归为虚高,但其手感极佳,谱面流畅,适合休闲练习。

总体而言,IN13难度的曲目涵盖了不同风格和挑战,既有需要谨慎对待的避雷曲,也有适合练习的必练曲。玩家可以根据自身情况选择合适的曲目进行挑战和提升。

IN14难度曲目推荐

在IN14难度中,许多曲目的实际难度与定数并不完全匹配,部分曲目被归类为虚低,而另一些则因其高质量的谱面设计成为必练曲目。

首先是End Me,定数14.3,被归为虚低。这首歌在初次挑战时可能会让人感到困惑,甚至完全摸不清节奏,但经过几次练习后便会发现其难度并没有定数所显示的那么高。尽管初见杀较强,但一旦适应谱面节奏,整体体验会变得顺畅许多。

接下来是The Mountain Eater,定数14.4,同样被归为虚低。作为14.4难度的一员,这首歌的配置包括短纵八押和楼梯尾杀,按理说难度应该更高,但实际体验却相对友好,使得许多玩家认为它的定数偏低。

Nick of Time则是一首推荐练习的优质曲目,定数14.4,难度较为均衡。这首歌考验16分交互底力,是提升手速和协调能力的绝佳选择。同时,其谱面特效炫酷,提升了整体的游戏体验,使其成为14.4难度中不可错过的曲目。

此外,GOODWORLD定数14.5,被归为虚低,因其高密度的谱面和快速的节奏而被称为良界,即小痉挛风格的代表。这首歌对玩家的反应速度和节奏感提出了较高要求,是锻炼手速和耐力的不错选择。

最后是996,同样定数14.5,被归为虚低。这首歌以其高速的节奏和密集的按键配置而闻名,挑战性极高,需要玩家具备较强的读谱能力和操作技巧。尽管难度较高,但它的谱面设计紧凑且富有节奏感,对于追求挑战的玩家来说,是一首值得一试的曲目。

IN14难度的曲目涵盖了多种风格和挑战,既有适合练习的优质曲目,也有需要谨慎对待的高难度曲目。玩家可以根据自身水平选择合适的曲目进行挑战,以提升游戏技巧。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具