大千世界伤害如何计算?本文详解三大伤害加成类型,揭秘最终伤害公式,带你破解复杂的数值叠加逻辑,轻松掌握战斗核心机制!
在探讨这个话题前,先向大家提几个问题。
10%+10%=?
1+15%=?
1+15%+18%=?
10000×1+15%=?
10000×1+15%+18%=?
请耐心回答以上问题,可手写或在下方回复,建议使用计算器辅助计算。
酋长通过一组图表直观地解答了上述问题。
1.壹万伤害图
壹万剑罡护手提升15%最终伤害
壹万剑罡护手增15%终伤,搭配狗链再添18%最终伤害。
以上。
通过这几组图片可看出最终伤害的计算规律。
10000×(1+15%)=11500
10000×(1+15%)×(1+18%)=13570
让我们重新审视一下之前提到的几个问题。
酋长率先说出自己的答案。
10%+10%=0.11
1+15%=1.15
1+15%+18%=1.357
10000×1+15%=11500
10000×1+15%+18%=13570
许多人看到酋长的回答感到困惑,甚至质疑他是否上过二年级。然而,一些用计算器验算的人却惊讶地发现,结果竟与酋长的答案完全一致。
不必慌张,问题并非出在计算器或操作者身上,而是计算方法有误。建议搜索10%+10%了解具体原理,百度结果会清楚解释其中的逻辑差异,看完便能明白真正原因所在。
重要结论即将揭晓,请留意后续内容。
1+15%+18%的计算结果等同于(1+15%)×(1+18%)的乘积值。
最终伤害等于基础值乘以修正系数
1加上所有最终伤害值之和,即总伤害等于1与各最终伤害累加的结果。
最终伤害计算公式,标记为伤害加成类型1。
伤害加成类型2:被动与基因锁中的所有伤害加成,需与最终伤害计算方式相同,采用乘法叠加,适用于单一元素或物理伤害加成。
1.弱水三千
弱水三千叠加昔日荣光,提升35%全伤害。
三千弱水叠加昔日荣光,提升35%全伤害,搭配极冻套增加58%冰属性伤害。
以上。
伤害计算为:
3600×1+35%=4860
3600×1+35%+58%=7678.8
伤害加成类型2的计算方式如下
总伤害加成等于1加上各项伤害加成之和。
将小美替换为莉莉,即可完成基因锁的推导过程。
(补充)
3000×(1+20%)×(1+10%+25%+5%)=5197.5
伤害加成类型3:物理或单一元素伤害,与状态栏中所有伤害(含装备及宝珠刻印加成)均按相加方式叠加计算。
推导过程简单,附上几张图,酋长直接给出结论。
以上。
伤害计算为:
3000×1+(20+25+15+22)%=5460
伤害加成类型3的计算方式如下
伤害加成总和乘以固定分母再加一
大千世界伤害加成仅三种类型,无其他。
各类伤害加成遵循乘法叠加规则。
三种伤害加成类型分别为一倍、三倍与二倍。
几张图直观展示说明问题
伤害计算为:
3000×(1+(20+25+22+15)%)×(1+35%+58%)×(1+15%+18%)=15803.86
ok,
综合所有结论,可推导出大千世界伤害计算的通用公式。
关键公式揭晓:
大千世界伤害计算公式为:基础伤害乘以三类伤害加成的连乘积。
鼓掌
@手机用户40930714
你以为事情真的这么容易就结束了吗?
不不不,
未经实践验证的公式不过是主观臆测。
我将用完整的飞雪套装验证该公式的准确性。
30级普通木桩物理防御值为200,现已确认。
面板和被动:
飞霜落雪剑基础伤害提升
以上,
先梳理计算伤害所需的基础信息,按三种加成类型与基础伤害进行分类记录。
基础伤害:
物理攻击力1303,30级木桩防御力200。
伤害加成类型一:最终伤害提升
龙渊提升55%,剑罡护手增15%,狗链加成18%。
提升所有被动与基因锁相关的伤害效果
自然之道占5%,冰晶气息为11%,龙王果味达10%,南瓜面具占10%,元素之学5%,天山飞雪58%,往昔荣光占比35%。
提升物理或特定元素伤害,同时增强状态栏中所有伤害增益效果。
寒霜药剂占15%,恶魔之血占7%,三颗宝珠合计30%,水灵珠达80%,十一枚寒潮刻印占比22%。
以上,
代入公式进行计算。
将基础数值经过多重加成计算:先计算括号内的算术表达式,再依次乘以各项百分比提升系数,包括属性加成、增伤效果以及暴击伤害倍率,最终在暴击状态下造成的总伤害值为545708点。整个过程综合了角色能力与装备附加的多种增益效果。
547533除以3.00等于暴击前数值
暴击系数3.01相乘得552982
当实际伤害值介于2.99至3.01之间且接近3倍暴击时。
感谢@Pcx的验证与指正,暴击系数为介于2.99至3.01之间的随机数值。
实际伤害图:
以上,
掌声响起来!
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