战舰少女R以地图探索为核心玩法,本文详解基础、决战与进阶阶段的地图机制,助萌新快速掌握点位、资源消耗、带路逻辑与斩杀规则,轻松推图前行。
引言
舰R以地图探索为核心玩法,地图机制是新人玩家必须掌握的基础内容。本文以图示为主、文字为辅,简明扼要地讲解地图相关机制,帮助新手快速理解与上手游戏中的探索系统。
本文包含基础篇、决战篇与进阶篇三部分,分别适合新手入门、开启决战阶段及通关5-5后或参与活动时阅读,内容循序渐进,便于玩家逐步掌握。
基础篇:常规地图点位与行进路线详解
地图上标记位置的通俗叫法
依据位置差异,人们将点位统称为出门点、途中点、门神点、终点及BOSS点等,具体所示。
某个位置可能看似既是门神又算作出门点,但实际归属唯一,机制较复杂不再详述。也有可能一出门就直接遭遇BOSS(1-5)。
常规地图点位及出征资源消耗说明
舰娘出击一般配备十格燃油与十格弹药。
常规点位资源消耗
每次普通攻击消耗2格燃料和2格弹药,燃料耗尽则无法移动。
每次夜战消耗一格弹药。
特殊位置资源损耗
航空战昼间作战仅耗1格燃料与弹药,转入夜战需再消耗1格弹药。
夜战每次仅消耗一格弹药。
迂回策略的逻辑解析
成功锁定目标后方可实施迂回战术
阵型选择界面设有迂回按钮及成功率显示,点击迂回需消耗一格油量。
迂回成功则跳过该点不战而过,失败则强制进入战斗且索敌失败。
当舰娘弹药不足5格时,当前战斗(含夜战)的输出将降至开战时弹药格数乘以20%。通常情况下,地图作战的弹药上限为80%,即标准节点最多进行四次战斗。后期可通过特定途径提升弹药携带上限。
引导条件与沟通方式
经过某个点位后,若可前往多个位置,每条路线可能附带判定条件,也可能没有。
带路判定标准如下
首先判断各项条件,确认你的舰队符合哪些要求。
当存在一个或多个条件满足时,优先选择按字母顺序最靠前的选项。例如,若A、B、C的条件均满足,则必定选择A。
当所有条件均不满足时,将随机选择一条路径,星级越高概率越大,星级越低概率越小,但三星概率并非一星的三倍。
通常将误入无法抵达boss或非预期路线的情况称为沟了。
带血条地图及斩杀机制
每章最后一张地图设有大血条(位于左下角),需将其完全清空,方可击败关卡并进入下一章节。
进入BOSS区域后,地图下方会显示整体血条,攻击BOSS旗舰并造成伤害时,将直接减少该血条进度。
当血条归零且BOSS旗舰被击沉时,关卡通关,这一过程被称为斩杀。需注意,所有以推图形式进行的大型活动,其关卡必定设有血条机制。
→5、封锁战况
地图左上角的小图标代表当前存在封锁战况,即该地图正在生效的负面效果。
满足特定条件可削弱该负面状态,甚至转化为有益效果。
第八章部分地图设有长期封锁战况,其他地图在特定活动期间可能临时出现封锁情况。
决战章节:界面布局与地图规则详解
踏上征程,开启全新冒险之旅。
活动主页见图示
点击征召按钮进入一个大型关卡,初始阶段需优先确定本关可能使用的船只,这些船暂称为底池船只,其选择受限于船型数量的规定。
大关包含三个小关,每关各有一张地图,地图相同,整体沿一条持续成长的路线推进。
换大关后重新选择底池。
选船界面见图示
展开战斗:投入激烈对决,奋力拼搏。
选卡界面见下图
初始时一无所有,每场战斗前从两个卡池中随机抽取五张卡,可自由选择其中任意数量的卡牌加入。
选卡时需花费左下角的代币,每张卡标有对应价格。
首战前务必完成队伍编成
首次选择船只后,该船即被激活,恭喜你已成功解锁并可使用此船。
未在卡牌阶段选择的船只无法使用。
若再次选择该船只,其性能将得到增强,但无法复制或同时装备两艘。
选择技能后,该技能即可立即使用。
每次战斗前,可在编队界面调整阵容、补给、更换装备与战术。
→3、推图和副官
推图界面见示意图
副官:
副官是你左下角显示的个人信息区域。
副官功能代表你的成长路径,其等级决定每次通关后恢复的代币数量,类似于每个大关的科技系统。
副官等级通过出征获取经验提升,也可用代币兑换经验,5点代币换5点经验。
每小关可使用一次副官技能,其效果可能与副官等级有关,具体尚待确认。
推图:
征讨各处据点,获胜可得代币,代币在大关内延续使用,建议及时消耗。所有据点达到B胜及以上即可领取全额代币奖励。
副官等级提升,出征所获代币随之增加。
→4、整个路线
每一大关末尾的据点(如E5-3的最终点)需以S级胜利通关,无论选择上、中或下路线,否则无法进入下一关卡。
决战时可大幅后退并使用SL。
三条路线属性与奖励各异,越往上路行进,boss血量越高,相应奖励也更丰厚。
途中存在可掉落物品的节点,战斗结果将影响奖励数量,达到S级胜利及以上可获得100%奖励,需在这些节点尽力争取最高战果。
三、进阶篇:地图深层机制解析
常规图支援机制形同虚设,建议直接忽略。
从地图7-1起新增支援功能,需完成该区域探索压制任务方可解锁启用。
出征后、航空战前,支援会先对敌方发动一次攻击,其等级决定了可参与战斗的次数。
比如你选择路线A-D-J-K,3级支援仅覆盖A、D、J点,K点则不包含在内。
常规图支援耗费资源多却效果平平,作用有限,建议不要在此投入过多精力与资源。
路线开启与关闭
地图上偶见金色虚线与暗色路线并存现象。
绿色路线可在满足地图特定条件后关闭。
满足特定条件后,虚线将在地图上显现并开启。
开启前与关闭后的路线部分视为无效,不予计算。
活动图中的支援与压制点位
驻守点是无角的恶魔头颅。
击破据点后可派遣队伍驻守,期间舰船无法使用,直至撤回;驻守成功将削弱该地图BOSS的强度。
支援点位呈飞机或其他形状,右下角有叉号;B方击破后叉号消失,转为支援图标。
B方攻破据点后,在BOSS战增益阶段前,可获得一次支援攻击,对BOSS全体造成一定伤害。
→4、双BOSS
部分地图设有两个带角恶魔头的BOSS,各自独立计算血量。
顺序推图需全灭敌舰方可通关;远洋破袭则需击破指定Boss,开启对应地图入口,具体机制详见后续远洋破袭部分说明。
远洋袭击地图实现互联互通机制
远洋破袭地图的解锁顺序取决于入口开启次序,而非地图编号。
击败某地图的首领后,可开启另一地图的入口;若该地图有两个首领,可能分别解锁不同地图的通道。
同一地图或有多个入口,路径形态各异,引导方式亦不相同。
但都能抵达该地图的所有Boss位置。
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