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骰子元素师:无尽模式刷血攻略

无尽模式与普通模式不同,无论选择何种职业或流派,若想走得更远,前期必须优先提升血量。因为后期契约中存在降低生命上限、进入房间时减少生命上限或直接扣血等机制,若不提前堆高血量,后续仅因进入房间就可能直接死亡,且无法挽回。

通过特定卡牌组合实现高效刷血的核心方法是利用禁令这张牌的效果——打出第八张牌时复制一张不同名的手牌。具体操作中,需在酒馆反复使用SL技巧:先刷新奖励,若未获得洗礼之光,则退出重进,保留原奖励的同时重置刷新次数,直到获取所需卡牌。洗礼之光能提升生命上限2点并移除自身,配合禁令可大量复制,实现生命值快速增长。装备方面需搭配三件关键遗物:灵力结晶(出牌有10%概率触发双重效果)、双纽扣(使用十张牌后获得一层双重)、神奇腰带(出牌20%概率生成一张出战牌),大幅提升出牌频率与数量。实战中,每回合可轻松打出五张以上禁令,单回合回血可达40点,面对99回合上限,几乎所有血量低于4000的敌人都能快速处理。还可辅以灵魂之火(回合结束造成两倍回合数伤害)、镰刀(每打一张牌造成1点伤害)、古神面具(回合开始削减敌人一半护盾)等卡牌降低战斗压力。必须确保敌人被彻底击败,否则刷血无效。此方法可有效抵消房间惩罚与契约带来的生命上限损耗。由于老头角色机制限制,缺乏高效刷血手段,导致无尽模式后期极为艰难。

刷血技巧同样适用于刷盾,越战越勇(每次使用获得x护盾,永久+1),只要有足够时间,有人已用一张越战刷出上万护盾。

tips:

刷盾时建议佩戴古神面具,可在回合开始时削减对手一半护甲。否则若对方触发补牌机制,可能抽到叠盾卡牌,其护盾叠加数值与你相近甚至反超。例如敌方仅剩200血时突增2000护盾,将大幅延长战斗时间,导致输出不足难以在限定回合内取胜。

潜行者可借助时空能力实现无限回合,选择存在不死生物的场景,如吸血鬼、大蛇或古树,利用机制反复触发其复活效果,持续刷取护盾直至满足需求。

歌颂者借助特殊模仿复制手牌并过载,场面宏大却对手机屏幕造成较大负担。

前期可用禁令回旋镖过渡,若打出时空手牌则生成一张出战牌。

在游戏中,护盾和单次承受伤害的上限均为99999。需要说明的是,即使你的攻击能造成20万伤害,系统在计算时也会按实际数值处理,但目标最终仅承受99999点,相当于怪物自带每次最多受击99999的保护机制。如果仅依赖常规伤害输出,像歌颂者这类依靠叠加暴击、追求单次爆发的角色在后期将难以发挥作用。例如面对一个拥有1000万血量的敌人,就需要连续命中超过100次才能击败。因此,必须借助游戏中极为强力的装备联动机制,通过特殊组合实现持续高效的输出,突破伤害瓶颈,从而应对高难度挑战。

傀儡盾可吸收四分之一伤害转化为护盾,鳞甲则能将护盾值的四分之一转化为输出。两者叠加可形成循环机制:攻击触发傀儡盾获得护盾,该护盾又通过鳞甲转化为伤害,如此往复。每次循环伤害衰减为原来的十五分之十六,即减少1/16,相当于每轮剩下前一轮的(15/16),呈指数递减。尽管怪物实际承受的伤害存在上限,但角色造成的理论伤害不受限制。例如累积32层暴击后释放撕扯类技能,配合此循环机制,可爆发极高输出。

从表格数据可见,该怪物承受的伤害高达52万。若仅在叠满14层后攻击,伤害仅有20多万,明显偏低。值得注意的是,每超过4层,单次伤害即可额外增加99999。当前数值基于装备傀儡盾与鳞甲且无其他增益或减益状态下的测试结果。实际战斗中,通过搭配更多增益效果和强力装备,可显著提升输出表现,进一步放大叠加层数带来的爆发优势。

谈谈我对这几个角色的看法。

无畏者简直就像亲儿子一样强势,玩法简单粗暴。起初我还傻乎乎地尝试用以攻为守(攻击6点,本回合下次攻击获得等量护盾)和盾猛(造成双倍当前护盾值的伤害,消耗全部护盾)打循环。后来发现,在战神宝典(生命上限减少50%,伤害翻倍)、战争闪耀(双方普攻伤害提升100%)以及兽骨项链(生命低于30%时护甲获取效率翻倍)的加持下,盾猛配合傀儡产生的护盾,已能实现近乎无限翻倍的输出循环,根本无需复杂操作,爆发力惊人。

古镜可在回合开始时对敌人造成等同于当前护盾值的伤害;尖刺服与反甲在每损失5点护盾时返还5点伤害;鳞甲和傀儡盾提供额外防护。双免套装包括蘑菇帽(首回合免疫元素伤害)和精钢甲(首回合免疫物理伤害)。其他可选装备有各类骰子(如精灵骰、0金币骰,限用5次)以及灵力结晶等辅助道具。

前期可直接采用四禁令搭配洗礼与越战技能,专注刷取生命值和护盾,按照既定的血盾提升方式,配合相应装备持续刷至等级上限六。实际上突破限六后仍可继续,借助反甲等装备延长刷取时间。无畏者模式适合长期刷练,直至集齐战神宝典与战争闪耀再正式开战,开战前务必确保血量压至30%以下。

建议多刷些血量,这套装备能用很久,若因血不足而中断很可惜。盾值4000到5000即可开战,越高自然越好。

我开局有6000血和4000盾,但受战神宝典影响实际从3000血开始,打完后仅剩12点血,总共112点。

初期使用双倍攻击、越战和盾击技能。面对血量约五十多万的怪物,通常一套双倍加越战再接盾击即可解决。后续敌人较强时,适当增加盾击次数,双越战则用于应对某些特殊装备的敌手。

tips:

尽量避免选择龟壳(首回合受伤为1),尽管搭配双免效果尚可,但整体体验不佳。若已选龟壳且手牌有限,建议首回合不上越战,留到第二回合再上,以防对手开局清甲。

压血线时可仅携带单免,引诱敌人攻击以降低自身血量,或直接使用不死药将血量降至1点。随后配合血瓶(胜利后恢复10点生命)和戒指(战斗结束时若生命低于50%则回复20点)实现回血,后续阶段仍需依靠该角色持续控制血量。

控制好血量后,优先选择不升级的契约,避免满血后需重新控血。当出现减少70%或50%生命上限的选项时,生命上限变化会同步影响当前血量比例,需特别留意调整策略。

盾的减伤虽有影响,但整体输出仍可正常进行。

有时遇到混乱状态会卡住无法行动,有时却不受影响,原因尚不明确。建议后期留意此问题,当限制为2时,可将卡牌调整为2张双重、2张越战和2张盾猛。若触发混乱,可用两张双重,下回合再输出,避免浪费行动机会。

潜行者目前仍在调整中,整体表现尚可,后期输出可观,但进入限4阶段后难度明显上升。由于依赖禁令获取时空之力,限牌后容易出现资源断档。同时,毒系玩法导致高免疫,在面对某些免疫机制的BOSS时显得乏力,实战中较为吃力。

前期可用冰系卡组过渡,后期则不推荐,看似操作炫酷实则伤害不足。与其费时费力,不如选择手势配合禁令或回旋镖来得实用有效,效率更高,输出更稳定。

前期主要以刷血为主,潜行者还需适当叠加护盾,避免后续反伤过高导致崩盘;若血量足够雄厚,护盾也可省略。推荐通过装备附加中毒效果,再利用凋零使毒性指数级增长,快速叠出高额伤害。这套配置为初次尝试,当时尚未掌握傀儡盾与鳞甲之间的协同机制。

面对免疫BOSS时,可利用无限回合鳞甲强行越战对抗,或开启战斗开始时双方获得增益的契约。随后仅携带禁令技能进入越战模式,先叠加越战效果,再持续刷取时空层数,累积数百回合后等待增益叠加完成。四种增益包括25%暴击率,叠满数十层后释放禁令一击制胜,整个过程繁琐耗时但有效。

暴击翻倍机制堪称逆天,从官方活动的红包封面就能看出她绝对是亲女儿级别。游戏前期面对十万血的敌人,只需先释放庇护技能,获得两层不死并清除负面状态,再叠加16层暴击效果,使下次攻击伤害直接翻倍,紧接着使用撕扯——这是歌颂者技能中吸血量最高且强化后条件最简单的输出技,造成99999点伤害的同时回复等量生命值,轻松满血进入下一房间。配合虎头装备(自身回合完全免伤),即便遭遇反伤也毫无压力,前期横扫千军不在话下。进入中期后虽然单次撕扯无法秒杀敌人,但别忘了我们还有强力组合:傀儡盾搭配鳞甲,足以应对更严峻的挑战。

当撕扯配合叠层无法瞬间击杀敌人时,切换至具有高额多段伤害的狂乱打击(每段造成3点伤害,共6段,可触发过载)。由于狂乱打击的每一段伤害均可享受增益效果,输出更为高效。随后装备活血草,以应对起手无牌可用的困境,并回复8点生命值。因缺乏撕扯的吸血效果,最终生命常降至1点,需依赖活血草恢复基本生存血量。

当首刀无法直接秒杀时,便可切换为大鸡腿。此时伤害顺序为先叠加至不死状态结束,再释放狂乱一击,凭借99999的傀儡盾支撑,持续叠加暴击,应对后续多轮输出。

这套牌组包含双重、暴击、双重、模仿、庇护和狂乱,稳定性极强,配合不死效果可全程保持不败。但主要问题是叠加暴击层数速度太慢,91回合才累积到200多层,已接近极限。平均每回合仅能增加2至3层暴击,刷层效率偏低。尽管如此,整体节奏稳妥,容错率高,适合追求稳定通关的打法,只是爆发成型周期较长,需耐心运营。

前期以刷血为主,积攒至5000以上便可开启挑战。建议直接采用此套配置:双倍、三暴击、庇护、撕扯。起手使用双倍与庇护,随后逐步叠加暴击层数。配合神树种子,第三回合可获得两层不死效果,待不死结束时通常已叠至30层左右,足以应对血量高达50万的敌人。若骰子点数为-4,初期可携带奇迹之书(用于清除无法出牌时的负面状态)和遗忘宝珠(增加一次行动次数),但前期非必需。可替换为骨制盾(承受40点伤害后双倍层数+1,最多触发三次)与新月杖(开局直接获得一层双倍),加快叠层速度,完成叠加后迅速撤离,效率更高。

后期打法与中期起手一致,先完成初始输出后依靠护盾持续叠加。若遇到荣誉打击、蓄力打击等能提升后续伤害的技能,可改用双重、暴击、模仿、庇护、撕扯组合。起手连放两次双重,接着使用模仿和庇护。首回合未触发可重试,后续庇护将更易触发,整体节奏稳定但推进较慢。

之前没换狂乱打出的,如今换了狂乱反而卡箱不掉了,特此重新分享一下。

建议携带虎头装备,或在战斗中避免使用带有不死效果的装备。若未留意反伤机制,可能被反至1点生命值,虽因不死效果存活,却会因无法进入后续房间而失败,此为惨痛经验之谈。

遇到会削减临时生命上限的时之刃类敌人时,尽量避开不打,一旦生命上限被降至1点,战斗中无法恢复,容易导致以最低血量结束战斗。若无法躲避,可通过暴击换取大餐效果(提升5点生命上限和当前生命),正常输出后,在最后一击前再次使用双重大餐,再完成终结。

使用该套路时最好搭配时空禁制效果(每使用10张牌后,本回合无法再出牌),否则若遇到会抽取你手牌的强力BOSS,仅剩两张模仿卡,可能会长时间陷入无法行动的被动局面。

挑战高层稻草人领主时,优先使用技能偷取其手牌,尽量拿到偷窃这张关键牌。一旦获得,便可反复利用它夺取对方的牌。若未能抢到偷窃,对方可能拿走你的核心牌,严重影响暴击叠加速度。而他若持有暴击并配合蓄力打击,输出极高,战斗节奏拖慢将极难应对。

挑战傀儡王时,若在其回合结束召唤小傀儡阶段正常应对,中后期往往难以取胜。然而存在一种疑似机制漏洞的方法:提前将暴击层数叠加至30层左右,随后攻击傀儡,便可顺利过关。尽管傀儡王最终仍保持满血状态,但战斗却能成功判定通过。具体原理尚不明确,但这极可能是开发者预留的隐藏便利设计,极大降低了通关难度。

感应者在常规模式中表现非常出色,是我极为偏爱的角色,尤其适合非无尽图。其核心优势在于只会投掷对应骰子,大幅降低了卡牌组合的复杂度,资源运转更加顺畅。双形态机制也极大提升了操作的多样性和策略深度,可玩性很强。然而进入无尽模式后,该角色的局限性便暴露无遗。主要问题在于伤害成长过于缓慢,缺乏有效的爆发手段。目前唯一可行的增伤方式是依靠力量圣水,通过击杀精英或首领逐步叠加伤害。以我过往通关高层的数据来看,全程击杀的精英与首领总数仅七十余个,即便将幻影剑叠至满层(3次释放,每次造成7段伤害),基础伤害达到70点,在搭配战神宝典(生命上限减半,获得永久双倍伤害)和战争闪耀(敌我双方所受伤害翻倍)后,单次伤害也仅为280点。若再配合追风术实现三连释放,并让三次风系效果翻倍生效,理论最高输出约为45次攻击乘以280点伤害,合计约12600点。这还建立在完全忽略生存能力、形态切换损耗以及实际战斗节奏的基础上,实战中更难达成。整体而言,面对无尽模式后期高强度敌人,这一输出水平显得捉襟见肘。

由于限制为6,我仅计算一种形态,狂热形态的伤害更低。在无尽模式中,后期怒气主要依靠受伤获得,主动获取途径极少。角色卡牌多与怒气相关,通用卡牌中虽有成长型灰色卡牌,但因需要长时间铺垫,实际作用微乎其微。

感应者的其他装备效果平平,缺乏增伤、加血或护甲等关键属性,难以打出多样化的玩法。自身生存能力较弱,在面对200万伤害时,回合数完全不够支撑。尤其在伤害尚未叠加起来之前,表现更为乏力。若后续没有加强,建议仅在无尽模式前期使用,多段剑的攻击体验尚可,后期则难以为继。

小心反伤技能,否则会非常痛苦。

老头其实掌握着不少强力技能,比如灵力切割可移除对手一张牌,暴击狂风能让下次攻击伤害翻倍,还有正义审判能造成目标当前生命值一半的伤害。若他的机制与其他角色相同,早已称霸无尽模式。然而独特的骰子系统限制了他持续回血的能力,导致难以长期续航。

老头主要有两种玩法,其一是弃牌流,搭配弃牌与移除类组件,对付几百血的敌人尚可,但伤害缺乏成长性,面对上万血的目标时,输出明显不足,往往耗时良久也难以击杀。

另一种是暴击审判流,常见搭配为3张灵力切割、2张双重烈焰、2张暴击狂风、1张正义审判和1张迅捷,共9张牌。起手依靠双免效果,在前两回合使用双重灵力切割清空对手手牌,趁其怪兽无法行动时,叠加暴击狂风与迅捷(若拥有狂风护腕,两张狂风可触发双倍层数),迅速累积高额暴击伤害,最后以正义审判终结。也可模仿歌颂流采用狂乱打击,但该路线难以走远,且后期换牌受限,尤其在预言者关卡反复SL实属不便,因此并不推荐。

老头在无尽模式中想要走得更远,非常依赖运气。其他人可以通过SL刷出复制指定卡牌,而老头不仅要先刷酒馆出现复制效果,还得继续SL刷出想要的复制牌。此外,还要看地精契约是否及时出现——那个提供100点生命上限但不获得经验的契约至关重要。若契约未出,或出现得太晚,局面会相当被动。我曾遇到一次契约没刷出,另一次刷出时已到后期,酒馆和泉水早已消失,无法删牌,导致手牌积攒大量废牌,难以清理。后期血量增长乏力,生存压力极大,处境极为艰难。

贪婪流派常见玩法包括金条、负面状态和炉火四连,但这些多适用于前期,中期难以突破,伤害成长不足。依赖资金爆发与神行等华丽组合则受限于卡牌限制,后期输出乏力,难以持续作战。

双倍伤害与爪钩机制相关,四连卡牌中有40%概率触发一层双倍伤害。四连中的非伤害类卡牌共有三张:王者炼金可生成两张四连卡,复活之力提供10点生命与10点护盾并附带过载,黄岩药剂则提供25点护甲并触发过载效果。

即便每张卡都能触发双倍效果,操作难度依然极高。缺少歌颂者的复活能力,同时需兼顾其他四连牌的组合,单靠禁令维持越战生存并不可行。若存在四连条件下的非移除型过载越战机制,或许尚有一线生机,但这近乎幻想,其余手段更难以为继。

其他卡牌伤害未翻倍,且与高成长属性无关,后期出牌造成的伤害十分有限。

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