明朝人生养成记2新手+速通攻略更新!调整贸易收益,优化攒钱策略。初期养继承人、中期升官发财、后期称帝治国,三阶段目标全解析,助你轻松称霸大明!
3月30日更新,优化了贸易收益机制。
攒钱攻略部分已更新调整。
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一、初期目标
玩家死亡后自动存档,若无后代继承,只能看广告复活,否则游戏结束。
游戏前期的核心目标是,在角色去世前培养出一名年满16岁的继承人。
1避免死亡
健康与心情随时间递减,缺粮将导致玩家及家人健康急剧下滑。
健康与心情归零,导致九成以上死亡。
通常情况下,玩家即使没钱,也只是缴税后显示负数余额,不会导致角色死亡或游戏结束。
前往街市医馆恢复健康,再到戏院调整心情。
家族内聘请管家或名医仅对其他成员生效,无法恢复玩家自身健康值。
2.快速攒钱
娶妻养家皆需钱财,初来乍到首务是谋官职以获月俸。
首月学业评级为一等,参与杂务行动十五次。
次月学业达二级,行善十五次后任官,若缺钱可售粮于米店。
领薪后打杂,典当行购田,九月收粮售出换钱,再购田地,周而复始,循环不息。
九月十五收粮时,别忘在家族资产中点击耕种。
建议购置价格低于2200文的田地。
若无天灾,年收约250斤粮,缴田赋40文,种地成本35文,年收益可达二至二成半。
钱庄年利率3%,中期存钱省事,但长期看不如高级管家自动种田高效便捷。
贸易调整后,满护卫遭劫概率大幅降低,百日内收益稳定在10%至20%,基本无亏损风险。
我现采用的策略是预留一万资金,月初观察行情,低价买入,高价且资金充裕时出货。
5至9月因缺钱停航,之后视情况而定。
这次更新太棒了,为作者疯狂点赞!
种田虽稳但收益低,船队虽周期短,却能在无低价田时快速获利。
贸易与购地相辅相成,契合明朝重农抑商环境,玩法融合自然,体验极佳。
三种盈利模式组合运用效果更佳。
船队周期100天,单次收益低于种田,但勤跑一年三次,总收益更高。
种田回报高,一年见收益。
存钱收益低,周期三至五年,但操作便捷。
种地存钱年年忙,谁还愿意存钱?
商队可设高利润高税率,税率3%已与农业税持平。
3.子嗣延续
娶妻纳妾均需千文,妻与夫同龄,妾年十八,年龄关乎受孕概率。
选择传承选项后,玩家健康减2点,妻妾可能因此怀孕。
女儿无法继承家业延续香火。
草屋生女概率约九成五,砖屋生子概率约八成五。
前往街市钱庄用铜钱购买兑换券换取银两,随后进入家族界面,点击资产选项,选择升级房屋即可完成操作。
银铜兑换比率预计在950至1050文区间内波动。
二、中期目标
中期需奋力晋升,积累财富,达成称帝目标。
起兵自立为帝,需官至正一品,封伯爵,手握传国玉玺。
每月需及时处理政事以积累官职点升迁。通过-观看广告启用师爷可自动处理,否则积压十件未办将导致降职并扣除大量官职点。
每年一月凭功勋提升爵位,官职越高,所得功勋越多。
玉玺可在成就中兑换获取。
金钱可加速升官晋爵。
不必吝惜,因除此之外,金钱毫无意义。
每捐一两白银可获一点官职积分。
四品后可加入派系,每月领取额外功勋与官职点,只需捐少量资金,确保影响力超越对手派系即可。
更换玉玺后,多余成就点可兑换官职与功勋。
三、后期目标
登基治国兴邦
年初征税以充实粮饷,军费开支消耗储备,力求财政盈余,进而增强国力,扩编军队,逐步实现内外疆域的全面掌控。
扩张国内领土可增税,对外征战能获岁贡。
皇家每月供给每人1000文钱和65斤粮食。
皇帝多纳妻妾、多生子女,可增加领取俸禄的人数,从而获得更多收入。
皇帝的私房钱似乎毫无用处。
既无法上缴国库,也难以促进地方发展。
各州县均有商业与农业数据,建议朝廷投入资金,无论国库或内库,用于修建道路、水利设施,促进地方农产增产、商旅繁荣,从而增加税收,形成良性循环,财政自然更加充裕。
即便投入巨大仅获微小提升,过去资金多少还能发挥些作用。
破坏游戏体验行为将被警告并处理。
四、速通攻略
看病听戏保命,不停点击攒钱,养娃置地循环往复,坚持到底即可速通。
月初开启权限,聘师爷当官,八月补足心情,点击升职,卖粮购田,持续耕种,反复操作至次年八月。
先购十亩地,积五两银建砖房,再成家生子。
月入超六百可聘管家,开展农田托管,务必在家族资金中储备充足。
孩子出生后要记得托育培养。
四品别忘加入派系。
一品官员捐390两银后,可通过刷声望快速获取玉玺,直接称帝。
无需纠结田地价格,省下的时间足够多次结束回合,微小差价很快就能赚回来。
税款无需操心,到期自动征收,多缴部分无需在意。
官职爵位能升则升,早晚提升区别不大。
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刚试了这方法,可行。
三十分钟升四品,获田百亩。
五十分钟升二品,赏地二百亩。
70分钟就称帝。
初次尝试暴力通关,手法尚不熟练。
二品官职时才入派系,此前约十年田产均由管家代为出租。
边玩边停,修改攻略。
重刷通常一小时内就能稳定完成。
这样玩实在没意思。
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