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牧羊人之心:花藕子实战测评

此处1.0指未强化的魔物评测,官方虽提及将加强,但具体时间未定,暂且等待。

花藕子此次重点提升了群体攻击能力,原本仅针对主目标并附带随机副目标的技能,现可对范围内所有敌人发动十次攻击,形似散弹效果。尽管单次倍率依旧偏低,但技能仍保留眩晕与吸血特性,间接增强了生存与控场能力,攻击力面板也已接近蜘蛛水平。

该技能目前存在一些问题,次要目标的伤害显示异常,仅为1。判定机制较为苛刻,作用范围小,需贴近敌人才能发挥较好效果,否则难以命中多人。整体表现受限,建议等待官方后续修复与优化,以提升实战实用性。

这个技能强度中庸,既不算强也不算弱,缺乏鲜明特点,更适合过渡使用,可惜前期难以获取,限制了它的实际应用价值。

视频附带存在缺陷的版本,待问题修复后将更新无瑕疵版本。

bug已修复,实际体验和实战表现显示,角色的生存能力与群体控制能力得到显著增强。原本攻速就快,加上70级等级上限开放,花藕子成为此次更新的受益者之一。在满攻速状态下,吸血效果可突破20%,眩晕概率更是超过45%。单纯描述可能不够直观,接下来直接展示无bug状态下的实战视频,效果一目了然。

老师此次升星略显尴尬,虽新增治疗能力,但仅为单体奶,辅助能力有限,全堆冷却强度不足,整体表现远逊于大根子。

满级老师70级约1600攻击,高羁绊回血480左右,强度偏低,堪比上位乌鸦,表现稀少,期待后续加强。

若治疗技能为群体释放、必定命中,且治疗量更高,并附带减伤效果,整体表现将有质的提升。目前的问题在于治疗目标随机,不会优先选择低血量单位,常出现满血被奶而残血被忽略的情况,实用性大打折扣。本身治疗量有限,加上弹射过程中若目标死亡,技能便会中断,导致浪费。此外,队伍中若有依赖分身或大量召唤物的玩法时,该治疗角色几乎无法有效支援,因此不建议搭配使用。

前期易得且升星快,作为过渡选择很合适,附实战演示视频参考。

不建议轻易升星,除非特别喜欢。

这个技能整体表现只能说中规中矩,甚至提升并不明显。比如那个治疗效果,作用略显模糊——是为了保护场上已存在的分身或队友?虽然有一定意义,但实际应用场景有限,显得可有可无。毕竟玻璃刀的本质没变,输出强但生存依旧脆弱。不过在某些特定环境下,比如面对史莱姆这类生存压力较小的Boss时,自疗和辅助能力还是能发挥一定价值。但多数情况下,公主的存活仍需依赖队友支援。至于生命值上限提升65%,看似大幅增强了生存能力,前几个分身确实受益明显,但随着数量增加,收益递减显著,整体加成效果逐渐缩水。技能本身几乎没有质变,若能实现一次分裂出三个分身,或许更具战略意义,可惜依然维持原有机制,仅能分裂一次且仅生成一个。尽管如此,公主依旧是本次更新的最大受益者之一。15%的全属性提升加上70级等级上限开放,使她在后期优势极为突出。满级后,在高羁绊加持下,攻击力接近1700,敏捷突破460,攻速可达52左右,已经远超大多数五星攻速型魔物。即便技能强化有限,她原本优秀的机制足以支撑其强势地位,最强玻璃刀之名依然当之无愧。

优先推荐提升公主星级,高面板属性显著增强战力,实战表现强势(附精彩战斗集锦)。

本次对大根子的测评整体来看,升星后的强度表现尚可。二技能具备独特性,不仅提供治疗,还能附加攻速加成,冷却时间在叠加后缩减明显,覆盖范围较广。在小型地图或单位密集时,治疗效果尤为显著,团队辅助能力突出。不过治疗量受角色练度影响较大,低练度时回复略显不足。一技能相较之前有所削弱,等级上限由5级降至3 级,功能性较为普通,略显遗憾,或许可考虑为其设计专属替代技能以提升特色。遗憾的是,升星材料获取周期较长,需游戏后期才能入手,若能在前期开放更便捷的获取途径,将大大改善新手阶段的过渡体验。当前技能消耗低、冷却短,已具备不错的实用性。据悉后续还有调整计划,若能加入固定数值治疗(如100或200点),整体表现将更具竞争力。

不建议轻易升星,除非特别喜欢,附实战演示视频。

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