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第七史诗:命中与效果命中机制全解析

第七史诗中,命中与效果命中的机制常常让玩家困惑。本文将详细解析两者的区别及debuff成功命中的判定机制,帮助你理解为何攻击会被闪避、控制效果时有时无。掌握这些核心机制,让你在战斗中更加游刃有余。

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许多玩家对命中与效果命中的具体含义感到困惑,也不了解效果命中如何影响敌方单位。本文将详细解析命中、效果命中以及效果抗性三者之间的关联与作用机制。

为什么攻击时有时打不中敌人,破甲效果也不稳定?看完接下来的内容,你将找到所有答案,问题迎刃而解。

技能分为攻击型与非攻击型两类。

在第七史诗中,角色的技能可以分为攻击技能和非攻击技能两种类型,也有玩家称之为接触技能与非接触技能。简单来说,如果某个技能在释放后立即对目标造成数值伤害,就属于攻击技能;而如果释放后没有立刻造成伤害,或只是产生其他效果,则归类为非攻击技能。

控制与辅助类技能多为非攻击性,而能直接造成伤害的则属于攻击技能。

二、闪避

闪避属性仅对攻击技能生效,非攻击技能不受其影响。

攻击者的命中率减去目标的闪避率,等于攻击成功命中的概率。

通常情况下,所有角色的攻击技能默认命中率为100%。

例如,若某个角色拥有30%的闪避率,则所有对该角色发动的攻击技能都有30%的几率被其成功闪避。

闪避后,此次攻击必定不会暴击,仅造成白字伤害,且伤害数值降低至原本白字伤害的75%。

闪避后,本次攻击附加的所有弱化效果都不会触发,除非有特殊说明。

闪避后,神器附加效果仍可正常触发,不受影响。

三、属性克制

水能灭火,火能焚木,木能挡水。光能破暗,暗亦制光(进攻者得益)。

当有利属性攻击被克制属性时(如火攻木),伤害提升10%,暴击率增加15%。

当被克制属性攻击有利属性时(如木属性攻击火属性),此次攻击的闪避率提升50%。若成功闪避,则攻击无法暴击,伤害降低至原本的75%,且无法附加任何减益效果(特殊说明情况除外)。

四、命中

角色在使用攻击技能时,能够成功命中目标而不被闪避的概率,称为命中率。

计算方式是:角色命中率减去目标闪避率,得到实际命中概率。

默认情况下,所有角色的命中率为100%,若攻击闪避为0的目标,攻击必定命中。

如果目标的闪避率为30%,那么你使用攻击技能命中目标的概率为70%。通过技能和神器提升命中属性,能有效应对高闪避的对手。

五、命中效果与抵抗效果

攻击附带的debuff是否能成功施加给对手,判断方法如下,过程较为复杂,建议仔细阅读。

带有减益效果的攻击技能需要进行两次判定,只有两次都成功才能对目标施加减益状态。

首次判定时,角色发动攻击后,会依据技能描述中的成功率进行判定。若判定成功,则进入下一轮判定;若失败,则此次攻击不会附带任何debuff效果。

第二次判定主要依据攻击方的效果命中与防御方的效果抵抗进行计算,其公式为(100%+效果命中%-效果抵抗%)。若最终计算出的命中率超过85%,则系统会将其限制为85%进行最终判定。这一机制是游戏设定强制执行的,意味着即便你的效果命中再高,敌方效果抵抗再低,依然存在至少15%的概率使此次攻击无法成功附加debuff。

以武蔚的S1为例进行说明。

如上图所示,若技能描述中出血效果的概率为40%,则武蔚在使用S1攻击敌人时,有40%的概率触发二次判定,而60%的概率则仅造成基础伤害,无法进入后续判定阶段。

若未触发判定,此次攻击不会附加出血效果,且除伤害外无其他提示,具体效果见下图。

当攻击进入判定阶段后,将根据武蔚的效果命中值与目标的效果抵抗值来计算此次攻击附加负面状态的命中率。例如,若武蔚的效果命中为60%,而目标的效果抗性为40%,则初步计算的命中率为100% + 60% - 40% = 120%。但由于游戏机制限制,负面状态的最高命中概率不得超过85%,因此此次攻击实际命中概率将被设定为85%。

进入二次判定后,命中率为85%,仍有15%的可能未命中。若出现未命中情况,目标身上将显示抵抗字样,所示。

若触发出血效果,则会显示出血状态,所示,表示成功附加debuff,这是最佳效果。

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