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星际炮塔通关攻略及玩法解析

星际炮塔通关攻略(含剧透):本攻略基于国际服内容,适用于当前版本。游戏核心在于塔组构筑与策略配合,推荐堵门打法提升通关效率。涵盖塔组搭配、技能加点、模块选择等要点,助你高效通关。后期超模塔32、35慎用,避免失去游戏乐趣。

真巧,刚打完国际服这边就更新了,若无大调整,攻略依然适用。

这款塔防手游品质上乘

不同怪物的抗性各异,因此在塔组搭配时通常需要包含单体攻击、群体攻击、物理伤害、法术伤害以及各类辅助型塔。辅助塔又可分为增益类(如提升属性、恢复血量或护盾)和削弱类(如破盾、击退、控制、降低抗性、限制行动等)。战斗策略上主要有两种:一种是堵门,即在怪物出口附近集中火力,简单高效;另一种是风筝,通过地形设计延长怪物行进路线,玩法趣味性强,但在多数高难关卡中,由于怪物出生点与关键区域距离较近,最终仍需依赖堵门战术。

一,构筑

共有35座塔,用数字表示塔的名称,融合用加号表示,仅推荐关键组合,32和35要慎用(过于强大),融合塔不受基础塔升级加成影响,建议只升级辅助塔以及32、35。

①群伤:1+6,14+18,16+22,29+30(毕业)

②单体对大型:4,24

1+4,4+14,7+18,10+26,24+33(毕业)

单体针对杂毛推荐30破盾或5+26最强控制方案。

辅助角色堪称神中神,加点资源拉满后战斗力飙升,具体布局可参考我评论区的配图。

13,15,19,23,27,13+17(全员坦克),13+23

13加17必上,即使不为伤害也要上,最好配合23使用,毕竟活着才有输出。

30关带两个魔法沙漏,特定关卡打重伤用。

⑤墙:携带5和17,可抵挡伤害,完美融入体系。

从第32关开始,游戏难度会明显下降,到了35关后,整体体验会变得单调乏味。只需专注提升这两个等级,几乎所有挑战都能轻松应对。之前需要考虑的战术布局、敌人抗性与护盾、站位安排以及资源限制等问题,都将不再重要。只需开启增益效果,便能轻松通关所有难度。

二,技能

拉满1和3主要是为了应对第五章的史莱姆,分裂变小后用两个技能可以快速清场。13在后期相当于自带嘲讽和自爆的永久墙,非常实用,其他技能可以根据个人喜好选择。

三,道具

墙和减速道具前期有用,后期通关赠送,无需购买。

四,加点

先资源后防御,优先掌握资源战场主动权。

我之前先点资源后点建设,后来重开一局,感觉建设性价比不高,还是优先提升坦度更实在。

防御中的护盾实际翻译有误,正确应为有护盾的建筑增加15护盾,若真是提升15防御就过于夸张了。

五,武器库

没什么用,都差不多,等他时家也快没了。

六,模块

32与35各带两个月之水晶,24加33各带两个次元结晶,5和26各带一个指南针和一个水晶,29加30各带一个指南针和一个方形西瓜(用于攻打次元裂缝)。

游戏后期缺乏趣味,打算卸载了,有问题随时问我。

--------------10月10号更--------------

没想到居然有这么多人看

与国际服相比,此次移植版本表现平平,虽有不足但整体仍属中规中矩。

1,兑换系统

这是最需要改进的地方,除去解锁格子和升级等必要消耗,国服金币只能用于购买体力,后期几乎无其他用途,这直接导致模块和道具难以获取,而其他两种资源之间的互换则显得不那么关键。

排行榜、成就系统、存档功能及小额奖励机制

搞个像样的联机系统或许真能救活这游戏,而不是光摆一堆氪金图标。每次打开还弹出6元礼包,显得特别掉价。国际服皮肤都能白嫖,云存档用的还是谷歌套壳,不能SL导致刷词条困难,奖励又少,国服还都没有。不过目前还在测试阶段,这些情况也能理解。

3,塔35削了

用机枪替代也行,调整得比较合理,伤害虽降但射速提升,整体还算平衡,依旧可用。

最近实在没什么游戏可玩了,塔防三大作都玩腻了,现在只有手游CR还能让我坚持一下,希望制作组能多向BTD6看齐,提升游戏深度。

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