天罚是游侠系输出角色,开局可针对敌方后排,专属技能附带减疗效果,前期适用,后期视阵容决定是否更换。
双子常驻辅助,基本已全满级。
凤凰作为常驻辅助,兼具高输出、强生存与充足治疗能力,综合表现十分出色。
猴子玩到现在,至少也该有红色装备了,平民玩家常驻选择,能输出能抗伤还能保命。
时钟虽冷门,鲜有人练至红色,但其兼具超强坦度与减速减益,实战中颇为棘手。
村姑作为常驻法师,非白即红,兼具输出与护盾,堪称四族塔最强搅局者,令人头疼不已。
雷神爆发极强,瞬间输出惊人。虽常需高练度,但单紫色也可用,自带控制,特定阵容中表现亮眼。
冬季阵容:九红实现质变,拥有双无敌前排,能有效保护双子且输出可观,即便单紫也可胜任,属长期可用角色。
新半神:直接无视即可。
半神塔阵容:双子、凤凰、猴子、村姑为固定主力,搭配冬候、雷神或天罚中任一单紫角色即可出战。
恐魔为常驻辅助,普遍已满级,具控制与禁魔效果,九红时控制效果翻倍。
魅魔为常驻法师,无论白卡或单紫均可使用,技能附带保命被动,大招具备群体控制效果,输出稳定,但缺乏商人时起手速度较慢。
3. 时魔:家具系统上线后已非冷门。作为战士输出不俗,但依赖练度,未培养者可忽略,无专属武器更不必考虑。
冰魔对练度要求较高,虽具控制、减疗和中等输出能力,但缺乏保命手段,生存能力极弱。
吞魔虽冷门但强度出众,需较高练度支撑(无专属不推荐),具备承伤、免控、斩杀与强控能力,综合表现极为强势。
魔女为游侠核心,九红实现质变,拥有最强恶魔输出,可单带四人,但需较高练度(309)。
蝙蝠基本人手一只,多为紫色以上但难升红色,作为半常驻辅助,辅助能力极强。
新恶魔:疏忽了,未察觉。
恶魔塔总结:恐魔与魅魔常年驻守,整体输出较依赖魅魔,其余如冰魔生存差,时魔与魔女则需高练度支撑。尽管单体表现平平,但五恶魔羁绊极为强势,尤其在暴击伤害、攻击速度及受伤回能方面效果显著,阵容成型后战斗力大幅提升。
八个恶魔中仅有三个辅助,可选核心英雄稀少,不像半神模式接连赠送强力角色。
纯属个人观点,欢迎交流。不知恶魔塔预告何时发布,我的魔女阵容即将成型,非常期待。
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