中关村在线

游戏

第七史诗英雄系统全解析

截至目前,第七史诗中共有约300位英雄可供玩家使用,他们各自拥有不同的星级和战斗能力。那么,该如何培养英雄?整个英雄系统的机制又是怎样的?本文将为你详细解析英雄培养的相关内容。

我们常说的星级,指的是英雄刚获得时的初始星级。通常来说,一星和二星角色多为怪物,不具备培养价值,因此不做讨论。三星英雄的最高等级为30级,四星为40级,五星则为50级。只有当三星英雄升至满级30级后,才能晋级为四星,四星升五星也是如此。无论初始是三星、四星还是五星,最终都有机会升至六星,最高等级统一为60级,达到上限后无法再提升。

如上图所示,小光斧初始为四星英雄,当升级至40级后,必须通过升星才能继续提升等级。升星所需材料为企鹅,该道具可在圣域的精灵之森中获取。此外,只要英雄在任何消耗体力的战斗中出战,便能获得经验值,进而提升等级。升星过程中,不同阶段所需的精灵之花等级不同:从三星升至四星需要下级精灵之花,四星升至五星使用上级精灵之花,而五星升至六星则需要最上级精灵之花。这些精灵之花同样可在精灵之森中获取,同时分解英雄也能获得相应等级的精灵之花,例如分解三星英雄获得下级精灵之花,四星英雄获得上级精灵之花,五星英雄则产出最上级精灵之花。对于每一位英雄来说,将等级和星级提升至最高是增强战力的关键基础,只有全面拉满,才能真正发挥其战斗潜力。

在英雄界面中,点击刻印记忆功能,可让英雄吞噬同名英雄以提升献身技能等级。献身技能又被称为阵型,能够为全队或自身提供增益效果,玩家可根据战斗需求灵活切换不同的加成模式。

辅助角色通常通过群阵为队友提供属性加成,输出角色则更适合开启自阵强化自身。由于低星角色更容易获得,因此在提升阵型等级方面更具优势,这也是低星卡的一大特点。

在第七史诗中,通过刻印记忆升级献身技能的效果较为有限。因此,想要培养某个角色时,只需拥有一张该角色即可开始培养。重复获得相同角色带来的提升较小,所以不必过于追求重复获取。

觉醒是一种通过消耗对应属性符文来提升英雄实力的方式。若英雄为火焰属性,则需使用火焰符文进行觉醒,其他属性以此类推。(各类符文可通过主界面-战斗-精灵祭坛获取)觉醒的星级与英雄等级挂钩,觉醒一星需至少10级,二星需20级,最高六星需达到满级60级。每位英雄在觉醒至三星时,其某一技能将获得显著增强。从第五星到第六星的觉醒过程还需额外消耗催化剂,该材料较为稀有,并且不同星座的英雄所需催化剂种类也不同。要让英雄具备强大战斗力,必须将星级、等级以及觉醒等级全部提升至满级状态,觉醒进度不可遗漏。

我们对英雄进行升级、升星和觉醒等操作,都是为了提升英雄的基础属性,这些属性可以在英雄图鉴界面中查看,是衡量英雄强度的重要依据。

战力数值是游戏系统根据角色当前各项属性自动生成的一个评分,主要用于参考,其计算方式并不科学,实际意义较为有限。攻击力是影响输出能力的重要属性,几乎所有的伤害类技能都会受到攻击力的影响。生命值代表角色的最大血量,部分角色的技能在释放时也能受到生命值加成,这类角色通常被称为半肉输出。速度是目前游戏中最为关键的属性之一,它决定了角色在战斗中的行动顺序,速度越高,角色越先行动,在战斗开始时会依据速度数值决定行动条的排列。防御力则以数值形式换算成减伤比例,能够有效减少大部分类型的伤害,但无法抵挡真实伤害与贯穿伤害。

暴击率以百分比形式显示,代表攻击时触发暴击的概率。通常情况下,输出型角色会通过装备堆叠暴击率至100%,以确保技能稳定暴击。暴击伤害则是暴击触发时的额外伤害加成,基础值为150%,也就是在原有伤害基础上提升1.5倍,此数值越高越好,主要通过装备提升,最高可达到350%。夹攻率指的是在队友使用普通技能攻击敌人时,该角色有几率发动夹击,对同一目标进行攻击,这种机制具有一定的随机性,每一回合仅触发一次。由于夹击在PVP中效果较强,因此基础触发几率较低,仅为5%,最高可通过装备提升至20%。

效果命中影响带有负面状态的技能命中敌人并成功施加debuff的概率,这一数值会与敌方的效果抗性进行对比,若敌方抗性较高,就会出现抵抗情况,导致负面效果无效。因此,该属性通常需要通过装备提升。但根据游戏机制设定,即便效果命中再高,也有至少15%的概率被抵抗,这一设定是官方为了平衡PVP所做出的调整。效果抗性则用于抵抗敌方施加的debuff效果,同样可通过装备提升。需要注意的是,即使效果抗性为0%,系统也会默认角色拥有15%的基础抗性,因此没有任何debuff可以做到100%命中。

在当前版本中,游戏内共设有五种角色属性,分别是自然属性(木)、火焰属性(火)、寒气属性(水)、光明属性(光)以及黑暗属性(暗)。其中,火、木、水三者之间遵循经典的相生相克机制。当你使用克制对方的属性进行攻击时,比如木属性攻击水属性敌人,你的伤害将提升10%,暴击几率也会增加15%;反之,若使用被克制的属性进行攻击,例如木属性攻击火属性敌人,那么你的命中率会大幅下降50%。

需要特别注意的是,命中和效果命中是两个完全不同的机制。效果命中影响的是技能附带的负面状态是否能够生效,与伤害数值本身无关,而命中则决定你的攻击是否能够打中目标。与命中机制相对的是闪避与失明状态,当你攻击时被敌方闪避,不仅无法暴击,还会使此次攻击伤害降低25%,同时你的技能附带效果也无法生效。

因此,对于输出型角色来说,想要打出高爆发伤害,通常会优先提升暴击相关属性。然而,闪避机制的存在可以直接规避暴击伤害,可以说是最强的防御手段之一,这也催生了以闪避流为核心的生存型角色。

基于以上机制,我们在战斗中应尽量避免使用被克制的属性进行攻击。至于光属性与暗属性之间的关系,它们并不参与火、木、水三色的克制循环,而是彼此之间相互克制。也就是说,光属性与暗属性相互攻击时,都会被视为有利属性,享受伤害提升10%和暴击率提升15%的加成,而不会出现命中率下降的情况。

因此,光系与暗系角色在属性对抗上更为稳定,无论面对何种敌人,都不会被闪避,这也使它们在实战中更加通用。相比之下,火、木、水三色角色则存在被克制的风险。但这并不意味着光暗属性角色就一定强于三色角色,实际上,游戏中许多强力角色依然属于三色体系,玩家在组队时无法完全避开三色角色。如果只追求光暗阵容,虽然看起来投入较多,但未必能带来实质性的战力提升。

在第七史诗中,每位英雄角色都配备了三个技能,通常按照界面从左到右的顺序分别称为S1、S2和S3。其中S1是基础攻击技能,也被称为普通攻击,没有冷却时间,可以随时使用;S3则是大多数英雄的核心技能,通常具有强大的效果,但冷却时间较长,因此也被称为大招;至于S2,情况则较为多样,有些英雄的S2是主动技能,也有部分英雄的S2为被动技能,这类角色虽然主动技能数量较少,但被动效果往往非常实用且强度不低。

此外,游戏中还有一个独特的机制叫做灵魂燃烧。当玩家在战斗中使用技能时,部分技能会根据效果生成一定数量的灵魂资源。刚开始战斗时,灵魂槽是空的,随着技能的释放,灵魂点数会逐渐积累。这个系统在战斗中起到了关键作用,影响着后续策略与技能搭配的选择。

当灵魂点数累积到10点时,系统会生成一个火焰计数器,表示你已经具备释放灵魂燃烧的条件。此时点击屏幕下方的Tap to burn按钮,即可发动灵魂燃烧攻击,并触发对应技能的特殊效果。例如使用霸剑漆黑这一角色,在积攒10点灵魂后释放S3技能,不仅能发动攻击,还能显著提升伤害输出,有助于击杀敌方关键单位。每位角色仅有一个技能具备灵魂燃烧特效,不同角色的特效效果也有所不同,部分技能需要消耗20点灵魂才能触发,但其威力也更为强大。灵魂燃烧机制是本作战斗系统中的重要组成部分。

技能升级也是战斗系统中的关键内容之一。玩家需要消耗一种名为魔罗戈拉(也被玩家称为萝卜)的特殊资源以及一些辅助材料,来分别提升角色三个技能的等级。通常来说,优先升级主动技能中的冷却时间减少1回合效果最为关键,因为这能提高技能释放频率。对于带有减益效果的技能,则建议将触发概率升至满级,以确保其效果稳定生效。

由于萝卜资源十分稀少,每周只能获得少量,因此建议优先用于主力输出角色的技能升级(即+15)。至于辅助类角色,则只需将冷却时间和触发概率升至满级即可。初始星级越高的角色所需萝卜越多,例如5星角色需要33个,4星角色则需要27个。而3星角色无需消耗萝卜,只需催化剂和普通花瓣即可完成+15升级,因此培养成本极低,这也造就了所谓的三星战神现象。

在游戏中,三星角色拥有一项独特的转职机制,这项设定值得特别介绍。与一般认知不同,转职并非改变角色职业,更像是类似于某些游戏中的一觉、二觉设定,通过完成一系列任务,使三星角色获得能力上的飞跃性提升,从而成为实力媲美稀有角色的低星战神。要启动转职,需要先开启角色的转职任务,并按照任务目录逐步完成。玩家可同时进行两个角色的转职任务,任务进度会随时间自然累积,当进度条达到100%时,即可完成转职。转职后的三星角色不仅会解锁全新的S3技能动画,还拥有额外增益效果,并开启专属的技能树系统。虽然点满技能树所需的符文数量庞大,但所带来的战力提升也非常可观。特别推荐新手优先完成冒险家拉斯的转职任务。作为初始赠送的角色,转职后的拉斯拥有极为出色的技能组,具备优秀的承伤能力,即便在游戏后期依然处于T1级别的肉盾行列,是前期培养阵容时不可或缺的核心人选。

在第七史诗这款游戏中,英雄角色被划分为六种职业类型:魔导士、骑士、战士、盗贼、精灵师以及射手。这些职业之间并不存在相互克制的关系,但在战斗中所承担的职责却各不相同,大致可以分为输出、辅助、控制和肉盾四大类。每个职业拥有专属的神器装备,无法跨职业使用,这也造就了不同职业在战斗中的独特定位。

魔导士通常被称为法师,是游戏中不可或缺的职业之一,主要负责输出和控制。大多数法师的生命值较低,防御能力较弱,但技能偏向于给敌人附加减益效果或控制效果,例如减速、失明、降低攻击力等。以木属性五星法师巴萨尔为例,他的技能可以大幅削减敌方行动条,并附加多种负面状态,打乱敌方节奏。此外,也有部分法师以高输出著称,例如暗属性的幻影泰妮布里雅,以其高额伤害和持续性毒伤闻名。

骑士在第七史诗中是一个表现非常强势的职业。虽然传统印象中骑士是保护队友的肉盾角色,但实际游戏中骑士的技能种类繁多,不仅有防御型,也有输出型和控制型。加上骑士职业神器效果的强大,使得他们在多种战斗环境中都能发挥出色表现。

战士则是兼具输出与生存能力的全能型角色,通常具备半肉半输出的特性,既可以承担一定的伤害,又能在战斗中打出可观的输出。当然,也存在专注于输出的纯战士角色。

盗贼,也被称为刺客,是一类以高速度和高爆发为核心的输出职业。他们通常生命值较低、防御较弱,但凭借先手攻击优势,可以在战斗初期迅速击杀敌方关键角色。由于其专属神器效果极为强势,许多盗贼英雄都具备主C级别的输出能力。

射手职业在战斗中的定位较为多元,常被简称为X弓,如水弓赛瑞丝、火弓丽迪卡等。射手既可以作为输出核心,也可以承担辅助或控制职责。虽然有部分射手英雄具备强大的输出能力,但更多时候他们更倾向于辅助队友,或者通过控制手段干扰敌方节奏。

精灵师则主要是辅助角色,通常被称为奶妈,负责为队友提供治疗、解除负面状态,甚至在关键时刻复活阵亡的队友。在实际配装中,精灵师往往会被装备偏向防御和生命值的肉装,因此在PVE副本中经常被安排在前排承担一定伤害,即使在PVP对战中也不易被敌方迅速击杀。

本文简要介绍了第七史诗中的英雄系统,帮助玩家初步了解游戏的基本玩法。若想更深入掌握游戏内容,还需在实际游戏中不断探索与实践。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具