此前在PlayStation State of Play发布会上公布的战神:斯巴达的幽灵,作为系列全新尝试之作,目前面临显著的口碑压力。根据Metacritic平台汇总数据,这款以2D银河恶魔城为架构的作品媒体综合评分为69分,创下战神系列历代作品中的最低纪录。
纵向对比可见,系列早期奠定基调的希腊神话三部曲,以及PSP平台上的奥林匹斯之链与斯巴达之魂,媒体评分普遍稳定在90分左右或更高;即便是曾被部分观点视为系列低谷的战神:升天,其媒体均分仍维持在80分。而此次斯巴达的幽灵仅获68分,明显偏离了系列一贯的品质基准。玩家评分亦同步承压,当前用户评分为6.5分,折射出大众反馈中的分歧与保留态度。
有专业评测机构给出7分评价,认为本作整体完成度尚可,具备一定可玩性与叙事诚意,但其设计取向更契合长期追随战神世界观的核心拥趸,而非面向广泛银河恶魔城类型爱好者的普适性体验。
尽管本作在舆论层面遭遇挑战,战神IP的整体商业表现依然稳健。自2018年重启以来,战神及其续作战神:诸神黄昏全球总销售额已突破14亿美元。与此同时,开发团队正同步推进多项计划,既包括已官宣的战神三部曲高清重制项目,也涵盖外界普遍期待的系列正统续作开发工作。

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