索尼互动娱乐最新一期State of Play直播发布会,正成为该系列有史以来最受关注的一次。
截至2026年2月17日,这场于2月12日举行的发布会官方播放量已突破320万次,较此前最高纪录——2025年6月场次——高出逾20万次。这一数据尚未计入多语种频道的同步转播以及众多内容创作者参与的联合直播。
State of Play这一发布形式正逐步确立其作为索尼核心信息窗口的地位,不再被视作次要或补充性的传播渠道。尽管当前播放量尚未达到2023年那场争议较大却流量惊人的大型展示活动(近500万次),但索尼显然更倾向于持续打磨State of Play的品牌质感与内容密度,而非短期内恢复大型综合发布会模式。
尤为值得关注的是本次发布的公众反响。一项面向玩家群体的独立调查显示,八成三的受访者对本次发布会内容给予正面评价。在当下用户审美日趋成熟、反馈渠道高度多元的环境中,取得如此高比例的认同实属不易。与此同时,索尼在社交平台上的传播势能虽持续增强,但与行业标杆相比仍有提升空间——以2025年3月举办的某知名主机厂商线上发布会为例,其累计播放量已达640万次。
本次发布会凭借战神三部曲:重制版与全新作品斯巴达之子等重量级内容,稳居2月同类活动中口碑与热度双领先位置;而过往某些体量更大、声势更盛的发布会,却因节奏把控与内容呈现问题引发广泛质疑。
当核心作品被系统性地纳入更紧凑、更聚焦的发布节奏中,这种策略究竟反映了对玩家期待的切实回应,还是仅是内容释放节奏的被动调整?欢迎分享你的观点。

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