近期,死或生系列全新作品死或生6:最后一战正式公布,其一贯鲜明的角色风格再度引发公众关注。部分LGBT+群体成员在社交平台上提出异议,指出新作中女性角色的形象塑造延续了高度风格化的视觉表达,存在被视作过度强调性感特质的倾向,相关讨论随即在游戏社区内迅速升温。
争议起源于一则社交平台动态,一名用户以略带调侃的口吻写道:“一些LGBT+人士因新死或生中有性感女性角色而感到不满。”另一则早先的发帖则更聚焦于行业现象:“为何3D格斗游戏总习惯将女性角色设计得格外突出?至少街头霸王还会让男性角色同样闪耀着精心打磨的光泽。”
面对这一话题,玩家群体内部反应多元。有用户直接指出:“真有人以为购买死或生是为了研究帧数优化或沉浸式剧情体验吗?这显然偏离了作品本身定位。”也有用户援引系列创始人的经典表述予以回应:“霞的强大源于她的美,她的美又因强大而成立。服装设计本就无需取悦所有目光——若不认同,便不必参与。”此类观点获得相当一部分玩家的认同,他们认为,兼具视觉表现力与个性张力的角色塑造,正是该系列长期坚持的核心美学取向。
与此同时,亦有不少声音明确反对将角色设计上升为争议焦点。一位用户直言:“对虚构人物投入如此情绪化的批评,实无必要。角色具备吸引力,从来不是缺陷。”另一位用户更以轻松语调表示:“无需理会。我甚至从未游玩过这个系列,但看到这类反应,第一反应仍是摇头失笑。”还有评论以反讽方式指出:“难道欣赏女性之美,反而成了某种立场错误?”“恰恰说明作品在审美传达上足够鲜明。”
另有观点推测:“这类作品后续或将面临更严格的本地化调整,而一旦大幅删减原有表现元素,市场反响可能反而减弱。”
截至2026年2月17日,相关讨论仍在持续发酵。

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