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古代战争前期天赋点法

此天赋加点方案参考官方链接及多位高手建议,专为100级开启属性后前期属性点不足的情况优化,精简实用,适合新手过渡阶段使用。

个人观点,仅供参考,欢迎交流。

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物理:

法术:

寒冰风暴:90级主动技能

概率虽低,但尾速与被动寒冰铠甲双控效果显著。

法师速度成长属性:尾速控制无需加点

辅助:

暴食之力(100级,主动):可先点出,后期可洗去。

精灵禁卫军(120级,被动),常用于血战场景中发挥强大作用。

领主:

优先选择并加满第三排中间绿色葫芦形状的醍醐灌顶技能,该技能可大幅提升经验获取。

一、左侧:

优先提升物攻、法攻及力量、智力等属性,强化伙伴加成的领主技能。

二、右侧:

竞技场币获取提升,套装碎片消耗减少,根据需求优先点选以下三项。

鉴宝专家(40级):每次鉴定熔炼值消耗降低15%(从4500减至3825),助力节省熔炼资源。

狗粮杀手(100级):获取羁绊时额外提升20%,但羁绊始终稀缺不足。

血精收割机(120级):每抽十连钻石消耗降低100,从2000降至1900,适合频繁抽卡的玩家使用。

属性:

先加满体质,再提升智力。

补充说明:

主角主要承担治疗与增益辅助职能,后期推图常用主动技能包括:辅助系首个技能祷告、物理系80级技能天神、辅助系70级技能至高,以及法术系首个技能邪恶癫狂。

暗牧自带被动,冰盾提供寒冰护甲效果。

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成长属性:

战士优先点物理攻击,其余属性如物防、生命及法师的法攻、法防各加一级。

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补充一点

主角施展法术

前期法力不足,无需强求单技能多次释放。

单主动技能或双主动技能均可用于百次施法,前期推图对此要求不高,主要目的是减少重复挑战次数。同一关卡若300次未能通过,需等到次日凌晨才能继续,包括无尽模式。

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如有错误,恳请各位批评指正!

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