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剑与远征:38章通关心得

上周初已完成,但按惯例需撰写本章小结,恰逢近期事务繁多,加之还需参与团队副本,因而拖延至今,并非出于懈怠。

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毫无预兆地在38到59级卡了整整两天,重复尝试超过2400次。本打算睡前继续挂机,结果突然通过,随即开始尝试出村。相比之前-48、-52、-56的艰难,村口反而意外顺利,最终以199级成功出村,原本想卡到200级,却实在无法控制等级提升。

一支亡灵绿怪队伍久违登场,理论上强度极高,三眼松鼠的控制链一旦成型对手寸步难行,可惜实战难以衔接。令人意外的是,本关多数玩家竟都选择了猴哥作为主力。

二队带魅魔需配号角,随后进行重试,难度适中,狮子练度建议尽量提升。

三队魔女原本听说很难,因前面关卡噩梦经历,我先重试这队,没想到几次就顺利通过,赶紧转战其他队伍,心有余悸,不敢再轻易尝试。

安兹四队较难应对,攻防两端均存在明显短板,既难以站稳阵脚也缺乏足够输出,胜负很大程度依赖运气。

五队骨王轻松通关,几乎等于白送一队。

第38章难度提升明显,队伍搭配较前一章更为灵活多样,但核心策略仍延续以往思路,整体方向基本保持一致。

新增的刻印系统主要带来数值提升,未改变核心机制。尽管数值积累可能引发质变,但当前刻印的增强幅度尚不足以实现根本性转变。

随着升级所需资源增加,我方成长变慢,敌人则随进度增强,导致输出不足的问题逐渐显现。

生存虽能保障,但输出不足或超时导致难以有效击杀对手的情况日益增多。

刻印能否弥补我方输出的不足?一定程度上可以,因其具备很高的基础数值;但若缺乏相应机制的加成与放大,单靠数值仍难扭转局面,效果终究有限。

在这款游戏中,推图超过十倍难度后,防御属性几乎失去意义,因此无需过多讨论其数值作用。

机制加成主要围绕魔女与安兹展开讨论。

魔女与安兹均为高数值加成英雄,前者擅长持续输出,后者则以爆发伤害见长。

这一结果直接导致安兹的表现呈现明显两极:爆发足够便能顺利作战,稍有不足则几乎无法应对,即便重赛也难以扭转。加之安兹自身缺乏保命手段,一旦无法靠爆发迅速解决战斗,其上场稳定性便大幅下降。

由于魔女具备稳定的持续输出和一定的闪避能力,实际体验中其上限更高。在48、52、56等数值关卡中深有体会,常见战力较低的魔女通过反复尝试也能顺利通关,展现出更强的容错与潜力。

并非说安兹队就此衰落,但从迷宫到活动副本乃至竞技场,虚空队依然稳居顶尖。尤其是梅林加入后弥补了续航短板,如今有无虚空的体验可谓天壤之别。

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本质上差异不大,只是实际搭配更灵活。以下是我认为适合作为队伍核心的英雄名单,供参考。

+ 骨王

骨王队伍整体对资源依赖极低,战力越高优势越明显,不惧对手输出不足。其独特机制配合恰当阵容,往往能在强敌面前发挥更强实力。

+ 而且还便宜。

+ 冬喉

冬喉虽常与禁卫搭配,但其独特机制赋予她广阔的出场机会,完全可独立发挥,不局限于辅助角色。

冬喉输出不足,需配合稳定输出的英雄,无法单独组建队伍。

+ 魔女

魔女的数值机制独立于队友,建队更灵活,适应各种阵容。

其次,自身具备一定自保能力,即便需要保护,通常也只需一名队友提供神器坦克支援即可。

持续输出机制带来更高上限,提升整体表现能力。

魔女堪称刻印系统最大受益者,数值叠加能直接大幅提升其整体强度。

+ 安兹

尽管安兹如今的适用性有所下降,但其实力依然不容小觑。

虽然使用难度增加,但依然可用,刻印系统大幅提升了安兹的能力上限。

工具人标准提升,导致组建团队的成本大幅增加。

安兹队的最大优势在于其简单高效,适用范围广,应对各种情况都表现出色。

+ 魅魔

从某种角度看,魅惑是推进关卡时输出最强的控制技能,尽管魅魔自身伤害一般,但凭借魅惑机制能大幅拉高整体输出表现。

推图阵容一旦形成控制链,上限极高,特定条件下控制链可实现无缝衔接、持续不断。

神魔上场对练度要求不高,适合多种阵容搭配使用。

+ 禁卫

经过反复斟酌,尽管一度犹豫是否单独列出禁卫,但鉴于其关键战术作用及38章中几乎全勤的出场表现,最终决定将其纳入。

多数情况下配合冬喉行动,因禁卫需队友庇护,而冬喉的防护能力无可替代。

在适宜环境中,不配冬喉亦能展现出惊人战斗力。

在四族中,禁卫是高战力环境下唯一兼具输出与生存能力的英雄,即便放眼六族,也难寻能与之比肩的全能战士。

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每到这一章都会做一次各族的小结,纯属个人感受,仅供参考,欢迎交流。由于450层之后种族塔难度大增,收益却不高,推进变得懒散,通常等到战力远超才去打,因此对种族塔的评价可能存在较大偏差。

由于深渊迷宫严重影响收菜体验,后续将加入迷宫使用情况的评估。

群鸭魔使上线前,还以为LLS对耀光仍有期待。结果上线后发现,虽新增了一名输出角色,但因其身板太脆,仍难扭转耀光塔的颓势。目前耀光依然缺乏能稳定输出的近战英雄,阵容构建时总显得短板明显,难以形成有效战力支撑整体体系。

商人独占耀光荣耀,似将全城气运尽数汲取,唯余其一人光辉璀璨。

无论练度高低皆可参战,303成型即用,309随缘获取。

女仆与仆魅组合仍是推图最强阵容之一。

任何练度皆可参战,203成型,309看缘分。

赏金过去多用于回能,如今因输出不足问题显现,其增伤机制使其在38章获得更广泛出场机会,尽管常作为骨王的搭配辅助。

+ 3红质变。

曾视鸭鸭为耀光救星,实则 лишь裱糊匠,虽不尽如人意,推塔时仍多一选择,聊胜于无。

推图核心角色,培养等级越高越强。

女骑士专属,塔族限定,小羊梦境之核。

203成型后,梦境练度越高越有利。

棺材,专用于种族塔。

等级达标即可使用,练度提升无明显质变感受。

木盾因推人机制常与骨王搭配出场,但主要仍作为种族塔使用。

等级达标即可使用,练度提升无明显质变感。

公主种族塔偶尔使用,面对敌役时输出高且带护盾,令人头疼。

尚未练成,目前主要充当工具人。

兽族的输出角色类型多样,涵盖远程、近战,包括法师、游侠和战士等,培养后在不同场景中均有实用价值,无论是应对种族塔还是迷宫挑战,都是优先选择。

狮子凭借强大的机制稳居轮换阵容,攻城推塔皆为顶尖前排。

等级达标即可使用,203性价比较高,9红则视个人需求而定。

某些场合需低战力狮子,建议另培养一只紫色品质的狮子。

沙雕主要依靠三红家具效果与绿剑协同作战,多数情况下负责辅助,偶尔参与输出。尽管专30伤害偏低,但在推塔时仍能补充一定输出,活动本中也常需其刷伤害。

三个红牌可作工具使用。

专30可作为种族塔的副输出使用。

女王推图主要依赖护盾,常需卸下装备以防无法阵亡,幸亏未获得九红和30专,否则更难操控。推塔时视情况出场,多支队伍中常作替补使用。

个人认为203性价比最高,过高反而不划算。

狂鼠如今推图少用,却仍是种族塔首选,迷宫模式中也常被用来应急救场。

专注三十品质飞跃,九红顺其自然。

巫医是守护狂鼠的关键角色,常用于种族塔防御,迷宫中亦可提供控制与持续恢复能力。

等级达标即可使用,练度提升无明显质变感。

蛮角是种族塔强力前排,凭借回能机制现也常用于迷宫阵容。

要么养到至少209,否则别养。

豹女专用于种族塔,梦境关卡亦有出场,专属武器即将成型。

9红是上场的关键分界线。

狼人专用于种族塔,常出现在迷宫另一队伍中,推图时极少使用,仅个别情况出现过一次。

203性价比高,309虽已置换,但推种族塔仍可考虑使用。

该族群性价比高,投入资源少却能取得不错成效,增加投入边际效益不明显。

小鹿常被牺牲,实为万能辅助,关键时刻也能爆发输出,不可或缺。

+ 203性价比之选。

为追求10点速度,我投入了30点刻印。

绿剑在推塔中仍为核心输出,推图则多作辅助。其聚怪能力在魔女队与骨王队中表现突出,魔穿属性使其在塔防战中持续打出高效伤害。

专30实现质变,推塔性价比极高。

浣熊作为新一代主力输出,凭借专30的百分比伤害优势脱颖而出,是少数可轮换上场推进关卡的四族英雄,但其大招开启后的实际输出有时反而不如不开大时稳定。

+ 专30质变,往309练。

兔男堪称远征性价比之王,一风链通吃各类阵容,骨王队、魔女队皆适用,且无需高练度,轻松上手。

等级达标即可使用

练度提升后,PVP与种族塔表现更出色。

松鼠作为控制位,专精20常用于骨王队,面对特殊阵容时加入三眼控制队也能发挥强大作用,适应性强。

+ 专20质变

种族塔可考虑选择309型号。

蝴蝶作为控制角色,在38章推图中出场减少,主要因开局易阵亡,但控场能力依旧顶尖,尽管如此,只要有资源仍值得培养,目前已升至309级。

等级达标即可使用

253最具性价比,若资源充足可考虑259至309区间。

蜥蜴在推塔中担任核心角色,各类活动如公会战、梦境等也常有出色表现。

质变关键在专30,练度越高越强。

乌龟是推塔时常用的控制角色,开局起跳能延长生存时间,推图过程中常为魔女提供坦克一的护盾支援。

等级达标即可使用,练度越高效果越佳。

亡灵族实战实力堪称六族最强,自刻印与梅林登场后,高竞中唯见亡灵队尚有抗衡虚空队之力,虽非必胜,却已难得一见。

骨王此前已详述其核心内容。

+ 开专武能用。

专30迎来首次重大转变。

三红迎来二次蜕变。

九红迎来第三次蜕变。

神器号角四次质变升至五星。

禁卫在前排堪称核心,全能型六边形战士,表现全面无短板。

+ 309质变。

+ 打算给刻印60。

绿胖推图虽少,却是种族塔中的顶尖强者,八成亡灵塔靠他一人独战五敌通关。

三红质变,种族塔需追至三百零九。

骨弓作为强力副C,常需确保其存活以发挥关键作用。

各等级通用,练度越高效果越佳。

+ 值得309。

三眼为强力副C,控能机制出色,但生存能力弱,易被秒杀。

+ 专30小质变。

+ 9红小质变。

+ 值得追309。

炼金专精30级可为己方提升20%攻击力,兼具减疗与增伤效果,机制优秀,部分队伍必备309配置,属常规轮换角色。

+ 专30质变。

海妖是一张偏重PVP的卡牌,在种族塔中表现尚可,但推图应用较少。

+ 要练就往309练。

轮子与骨王配合默契,五星号角出现后,村姑上场减少,携带号角的轮子增多,且对培养度要求不高。

等级达标即可使用,练度提升后PVP或有优势。

奈拉是骨王的辅助角色,无需高练度,能存活并完成勾引任务即可。

等级达标即可使用,练度提升后在种族塔更具优势。

她在9红哭女的骨王队上屡次受挫,尽管拥有强大的能量阵容,却始终难以取胜,堪称PVP中的悲情人物。

+ 要练就往309练。

船长新卡上线,PVP常见,搭配亡灵阵容可强势对抗虚空队。

+ 要练就往309练。

半神族整体定位偏向工具人,在半神塔中因缺乏稳定输出而劣势尽显。

冬喉此前已被探讨,其核心地位已明确。

+ 9红质变。

309保底,刻印我自评30分。

村姑现在很少推图,推塔输出依旧强势,但速度偏慢,遇上回血阵容容易失利。

推塔等级越高越有利。

在获得五星号角前,骨王队伍出场频率较高。

从半神塔的表现看,猴子至少也算半个神仙。

等级达标即可,资源提升效果微弱。

在半神塔挑战中,若队伍输出不足,双子能否及时释放大招,往往直接关系到战斗的成败,其作用尤为关键。

练度越高越强,双子价值在于存活能力。

推图难以出场主要因生存能力不足。

凤凰如今几乎只用于半神塔,让人想起开服时单靠一只紫凤凰挑战王座塔的时光。

练度越高越强,但并非最优先考虑。

多亏梅林的漏洞,我意外获得了三次天罚机会。

练度越高越强,半神塔核心输出之一。

雷神开局依靠被动迅速施加控制,虽易阵亡,但配合法师3技能常能发挥意外作用。

等级越高越强。

+ PVP时爆队大佬。

星妈现为半神塔最稳定的输出核心。

练得越深,效果越好。

每周借星妈之力推一层关卡。

目前仅在少数高手的操作中见到二柱子配合梅林海妖保护核心输出。

借了之后没什么特别感受,也没发现明显的实用之处。

魔女已作为核心议题在前文探讨过。

+ 309质变。

等级越高越强。

值得给一星以作刻印之用。

已提供八十刻印。

魅魔,仆从队伍的核心成员。

+ 专30质变。

不必急于提升白值,可先培养其他方面。

练度越高越强。

若能免费获得1星,必给30刻印。

时魔凭借三红特性,适配多阵容,常驻仆魅队,出场率颇高。

+ 3红推图质变。

+ 专30质变。

练得越深,效果越好。

若能免费获得1星,必定赠送30刻印。

冰魔依赖被动技能推进关卡,无论存活与否均有作用,常需承担输出任务,但在双队推塔时生存能力较弱。

专三质变,练度越高越强。

不必急于提升白色,可先培养其他方面。

蝙蝠是实用助手,推图和竞技场表现俱佳。

专三质变,练度越高越强。

不必急于提升白色,可先培养其他方面。

恐魔是万能工具人,推图常配骨王队,我也常用它挑战深渊迷宫。

专武开启后略有不同。

推图练度影响小,依旧容易暴毙。

PVP练度越高,优势越明显。

黑胖推塔时曾遇黑胖作业。

感谢大佬提供佣兵支援。

伯爵当前最大价值在于其种族属性。

恶魔塔二队推图时用于向魔女献祭。

懒猫新卡表现平平,迷宫实战显示推图能力有限。

PVP中虽有遭遇,但并未感到特别强势。

虚空队的口号:可不练,但不能无。

安兹是安兹队的核心人物。

+ 专30质变。

+ 9红质变。

+ 雅儿专30质变。

保底309,刻印最多可给60。

雅儿,虚空战队的中坚力量。

多数时间陪伴在安兹身边。

有时陪伴王子玩Joker游戏。

+ 专30质变。

3红可质变为9红,拥有资源即可实现。

小丑作为虚空队的副核心或主C,其生存往往直接决定关卡能否顺利通过。

103号角色可上场,等级越高越强。

203性价比高,可接受209至309的价格范围。

王子作为强力控场角色,通常需活过前期才能逆转局势。

等级103以上,练度越高越佳。

9红质变后,209已足够应对。

亚瑟,虚空队核心前排战将。

253性价比高,连读越强越好,可提至309。

即使推图困难,也要坚持参与副本和竞技场。

艾吉奥出场次数不多,但关键时刻不可或缺。

等级达标即可使用,练度越高效果越佳。

+ 9红小质变。

+ 我给了309。

魔女队常需持续输出,高练度的Queen往往是核心保障,其表现直接影响战斗持久力与整体输出效率。

+ 3红小质变。

+ 9红质变。

203性价比高,练度越高越强。

梅林推图基本用不上,打王座塔因战力差距不大,懒得思考时就用安兹梅林队轻松应对。

+ 要练就练9红。

推迷宫神卡,续航能力超强。

尽管PVP实力强劲,却始终被蝙蝠牢牢压制。

已在39-4登场,暂代海妖位置(虽略显尴尬,但推图表现还需后续观察)。

露露单卡尚可,但缺乏体系支持。

+ 我给了303。

团本尚可一试。

橘子精对特定前排有克制作用。

前排常有村姑,但她们通常不站前面。

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啰嗦完毕,排版无力,望各位见谅。

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