暗黑之地1.04版本新手避坑指南!物理与元素流派差异大,吸血、增伤词条仅对物理有效,元素伤害主要看技能等级。掌握联动机制、暴击属性与加点技巧,萌新也能快速上手,少走弯路!
当前版本为1.04,若内容存在偏差,欢迎指出修正。游戏中伤害分为物理与元素两类,其中增伤类词条仅对物理伤害生效,无法提升元素伤害。吸血和吸蓝效果同样只适用于物理攻击,对元素伤害无效,目前尚不确定是否为系统漏洞。因此,若发现法力回复不足,可能是由于角色的物理输出偏低所致。
主动技能之间可能存在联动机制,当某一技能描述下方出现其他技能的百分比数值时,意味着该技能可继承对应技能的部分属性或效果。对于元素流派而言,实际造成的伤害主要取决于技能本身的等级,装备提供的加成极为有限,几乎可视为固定值。这意味着即使使用一级武器,元素技能依然能够打出数千点伤害。
在元素伤害体系中,除技能等级外,唯一显著影响输出的就是压制打击属性,其作用相当于元素暴击。而致命打击则专属于物理攻击,仅对物理伤害产生暴击效果。生命值与魔法值的自动恢复速度不仅受词条等级影响,还与其各自上限相关,恢复机制为按比例计算。
穿透箭属于远程职业的被动技能,无需手动激活,也不消耗法力,只需学习即可生效。重击是一项命中加成极高的技能,20级时可达2000%以上,大幅降低未命中概率,同时具备控制效果,多数敌人会被眩晕。但其为单体攻击,且无法与其他技能形成联动,是其局限所在。
属性点分配方面,力量提升物理伤害,敏捷增加命中率及格挡几率——后者仅在装备单手武器与盾牌时生效。因此,使用双手武器的物理输出角色应优先堆叠力量;而采用单手武器搭配盾牌的角色,因物理攻击力较低,更适合转型为元素输出,此时力量只需满足装备穿戴需求即可。此外,建议宠物选择高攻击的双手武器以最大化输出潜力。后续若有补充,将另行更新。
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